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Projekte / Wing Commander Saga / Re: Was genau ist Wing Commander Saga
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am: August 04, 2008, 10:26:39
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In Bezug auf reale Kriegsführung hoffe ich sehr das Drohnen nie und nimmer zum Standart werden. Im Gegenteil! Stopft bitte noch 20 Leute mehr in den Panzer! Wer keine Verluste zu befürchten hat wird auch ohne Hemmungen Krieg führen. Wo hättet ihr selber den mehr Hemmungen? 20k Roboter in die Schlacht zu schicken oder 20k Menschen? Ich persönlich denke das Kriege nur noch schlimmer werden würden wenn niemand mehr etwas zu befürchten hat....dann wird Krieg wirklich zum Computerspiel.
Aber wieder zurück zum Thema. Ein Cockpit im Spiel bedeutet für mich das ich mehr dabei bin. So nach dem Motto "Mittendrin (im Cockpit) statt nur dabei". Eine Anzeige ganz ohne Cockpitelemente macht das ganze schon wieder etwas abstrakter. Was ich am besten finden würde ist ein System das ich mal in einer Demo gesehen hab, weis aber nicht mehr für welches Spiel. Hierbei konnte man sich als Pilot quasi zurücklehen um alle Instrumente sehen zu können oder quasi vorlehnen um nur noch am unteren Bildschirmrand etwas vom Cockpit zu sehen und ansonsten nur das Fadenkreuz. Das ganze war allerdings ein WW2 Simulator und so hat man, wenn man sich vorlehnt, keine übersicht mehr über seine Instrumente gehabt. Das ließe sich bei einer SF Simulation natürlich lösen. So könnte man dem Spieler zB Radar, eigene Schilde und gegnerische Schilde ins HUD einblenden und wenn er sich zurücklehnt bekommt er noch mehr Informationen über die Schlacht. Das könnte man so weit gehen lassen das, wenn man sich zurücklehnt, man auch die Seiten zumindest ansatzweise sieht bzw. man sich frei im Cockpit umsehen kann.
Wie gesagt die Idee ist aus nem anderen Spiel geklaut aber ich finde sie cool. Ein Interaktives Cockpit halt.
Was das reale Leben betrifft, es wird keinen hemmen Kriege zu führen, wenn die notwendig sind, nur weil da Menschen sterben. Hat es das jemals? Nein! Wir haben gesehen, dass es seit Anbeginn der Zeit immer zu Kriegen kommt und wenn die Menschheit nur aus dem Verlust einiger Soldaten heraus zur Vernunft käme damit aufzuhören, hätte sie es schon in der Antike getan und nicht bis heute weitergemacht und sogar Kriege angefangen, wo an die 40 Millionen Soldaten auf den Schlachtfeldern fielen. Im Gegenteil gingen Teile der Welt sogar noch dazu über ihre Kämpfer als lebende Bomben zu nutzen. Insofern ist eine solche Denkweise unrealistisch und kein haltbares Argument. Ich halte automatisierte Kriegsführung für eine gute Sache, da ich weis wie Krieg aussieht und gesehen habe, was der auch mit Soldaten anrichtet. Wenn denen das ersprart bleibt, ist das eine gute Sache. Wenn ein Land zu einem Einsatz von kriegerischen Mitteln gezwungen wird, halte ich es für Begrüßenswert die Bürger dieses Landes vor möglichst viel Leid zu schützen und die Bedrohung abzuwenden und dazu gehört auch der Schutz jener Bürger, die sich dem Schutz des Landes verschrieben haben. So viel dazu. Was das Vorlehnen betrifft, ich halte es für unrealistischer. Man sollte bedenken, dass ein Sternenjäger mit recht hohen Geschwindigkeiten unterwegs ist, sehr stark beschleunigt und auch extreme Manöver ausführt. Keiner wird in der Lage sein eine 6G Kurve zu fliegen und sich dabei noch vorzubeugen  Da hast du schon zu tun, überhaupt deine Arme zu bewegen. Ich finde ein Cockpit sollte da sein, man kann ja zur Sichtverbesserung eben Monitore einbinden, welche dem Piloten die toten Winkel und Rückansichten zeigen (gabs nicht sogar in der P51 Mustang Rückspiegel?). Wenn man dann bei den Armaturen so etwas "anbringt" hilft das sicher schonmal weiter. Ansonsten könnte man vielleicht auch eine Art Kopfdrehung einbinden, weis nicht ob das technisch mit der Engine möglich ist. Aber bei einigen Flugsims war es ja so, dass der Pilot seinen Kopf in jene Richtung drehte, wo man hinflog (kann mich erinnern, dass das beim Hexagon Kartell so war und ich glaube auch bei Freelancer?).
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Projekte / Wing Commander Saga / Re: Was genau ist Wing Commander Saga
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am: August 03, 2008, 06:44:47
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Die Cockpit Ansicht ist natürlich am realistischen. Allerdings glaube ich nicht, das wir irgendwann Kampdrohnen steuern würden. Das würde natürlich die Verluste an Mensch sehr reduzieren. Das hätte für mich irgendwie keinen Reiz mehr dann. Man könnte, um seine gefallenen kameraden nicht trauern, oder man gibt sich gar nicht erst die Mühe sich, um seinen Flügelmann zu kümmern. Es geht ja nur etwas Material zu Bruch, der Mensch würde dann ja einfach in einer anderen Flugkanzel neben dir sitzen und wenn er dann abgeschossen ist, setzt er sich schon mal an die Bar und bestellt sich und einem selbst schonmal nen Drink. Okay das ist jetzt etwas übertrieben. Aber mal im Ernst, diese Art von Kampfführung wäre für mich einfach nur langweilig, sorry.
Verstehe deine Argumente nicht. Zum Einen, mit den Drohnen meinte ich die Realität und kommende Art der Kriegsführung und genau das tut man bereits. Die USA setzen heute schon Drohnen ein, welche auch ferngelenkt Bomben und Raketen zum Ziel bringen können, bzw. auch MKs tragen. Persönlich finde ich das auch Begrüßenswert, wenn man schon Krieg führen muss dann auf eine solche Art zu setzen, die möglichst die Verluste gering hält. Ich sehe nichts erstrebenswertes daran Trauer um Kameraden, Schock für die Familie, Eklige Kriegstrauma der Beteiligten bewusst groß zu halten, wenn man all das meiden kann. Das halte ich für reichlich pervers. Solltest du dich aber auf das Spiel bezogen haben, verstehe ich noch weniger, was genau du meinst. Was bitteschön ist denn ein PC Spiel? Eine virtuelle Simulation, nach der ich mit meinen Spielkameraden einen Trinken gehe. Von welchen Verlusten und welcher Trauer redest du da?
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Projekte / Wing Commander Saga / Re: Was genau ist Wing Commander Saga
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am: August 03, 2008, 03:59:41
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So lange die Radar und anderen Sichtinstrumente funzen ist es eigentlich ziemlich cool mit Cockpit. Macht es reizvoller, realistischer und anspruchsvoller. Mir gefällt es immer so zu spielen. Wobei ich mich immer frage, ob in der Zukunft nicht wirklich Piloten freie Sicht haben werden, indem man einfach im Helm (oder bei ferngelenkten Kampfdrohnen am Bildschirm im Träger) die kompletten Kamerabilder der Außenkameras des Jägers 1:1 projeziert. Könnte mir sogar vorstellen, dass die dann per Splitscreen vorne und hinten gleichzeitig zeigen, oder dem Piloten ne Art Rückspiegel einblenden.
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Allgemeines / Ankündigungen und News / Re: Dark Horizon: Wing Commander reinkarniert
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am: August 03, 2008, 03:55:13
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Also bei TF und habe ich hybridgesteuert (goiles Wort). Stick für ordentliche Verfolgungsaction (allein da hab ich dann gegen die T/MK2 und T/Df ein oder zwei zerbrochen). Für die feineren Sachen und das genaue Anvisieren, war aber manchmal die Maus sehr hilfreich. Ansonsten, wenn ich allein an so etwas wie Hexagonkartell denke, da ging es ohne Stick gar nicht. Gab da nur Tastatur als Alternative und das war derart schlecht. Oder Red Baron, ohne Stick  Das ist wirklich kein Problem heutzutage, wo die Dinger im Vergleich zu den Spielen ja kaum noch was kosten. Wenn ich nur vernünftige und laufende Spiele hätte, macht ma hin mit WCS. Beim Konkurrenzprojekt von BSG hab ich allerdings das Gefühl, dass dort mit Maus besser zu spielen ist. Ich hab zwar nur mit Maus gespielt, aber dort ging Maus wirklich recht gut und vor allem präzise.
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Allgemeines / Ankündigungen und News / Re: Dark Horizon: Wing Commander reinkarniert
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am: August 02, 2008, 10:48:04
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Wenn ich bedenke, wie viele Sticks ich zu Bruch geflogen hab  Da haben die Hersteller an mir bestimmt gut verdient, mindestens vier einfache und drei der damals teureren 70-100 DM Klasse hat es bestimmt erledigt. Allerdings hab ich seit Jahren tatsächlich keinen neuen mehr gekauft, da es einfach keine Spiele gibt die einen wirklich benötigen. Na ma sehen, wenn WCS raus kommt, dann vielleicht wieder.  So etwas wie die Vibrationsfunktionen bei den neueren Modellen nutzt WCS sicher nicht oder?
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Allgemeines / Ankündigungen und News / Re: Dark Horizon: Wing Commander reinkarniert
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am: August 01, 2008, 07:19:11
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joysticks sind halt nichtmehr grundausstattung und pc exclusiv kann man sich heute auch nimma erlauben weil halt die entwicklungskosten explodiert sind. Das mit dem Stick ist ja eine derart lahme Ausrede. Immerhin haben Freelancer, Aquanox und viele andere solche Spiele gezeigt, dass man die Art Spiel auch sehr gut mit Maussteuerung und Tastatur umsetzen kann (letztlich geht WCS damit auch sehr gut). Obendrein würde es auch sicher wieder mehr Sticks geben, wenn es genug geile Flugsims gäbe. Da beißt sich die Katze in den Schwanz. Wenn erstmal wieder genug solche Spiele erschienen und man merkt und diskutiert, dass es ja realistischer sei statt Maus mit Stick zu steuern, würden bestimmt auch viele gern das wieder ausprobieren. Die Kosten, na super. Also ob die damals nicht auch schon hoch gewesen wären. Immer noch dürften PCs jeder Konsole den Rang ablaufen, insbesondere da man nicht auf 3 verschiedene Konsolen mit völlig unterschiedlichen Spielergruppen setzen muss, die auch noch unterschiedliche Leistungsstufen in ihrer Hardware haben. Fast jeder, der ne Konsole hat, besitzt sicher auch nen PC und viel mehr besitzen nur einen PC oder ein Notebook. Wenn man ein Spiel hat, dass also sich auf einem solchen perfekt macht, würde das mit Sicherheit genug Kunden anlocken. Woran es m.E. den Entwicklerstudios, oder besser deren Geldgebern und Marketingfuzzies, fehlt ist genug Arsch in der Hose so etwas einfach mal anzupacken. Dabei gibt es immer noch auch Spiele, die beweisen, dass es lohnen kann nur auf PC zu setzen. Einerseits kann hier das I-Net und Multiplayerfunktionen gerade mit solchen Spielen viel besser ausnutzen (und damit auch Umsätze auf vielerlei Art und nachhaltig erzielen, wer träumt nicht mal von heißer Action mit Dutzenden Spielern gleichzeitig, vielleicht in einer wandelbaren Welt wie WoW?), und dann gibt es eben viel mehr Leute mit PCs, als mit Konsolen, des Weiteren kann man sich auf einem PC wesentlich mehr Entwicklerfreiheiten und Komplexitäten erlauben, die ein Spiel erst einzigartig und herausragend machen (was sicher auch ein potentieller Kundenmagnet ist). IMHO kneifen sie sich mit ihrer Beschränkung auf Konsolen nur den eigenen Markt ab und beschneiden ihre Möglichkeiten. Es wird nur Mainstreamware gemacht, die andere schon gewagt haben und wo man weis, dass hat sich verkauft und man kanns wieder tun. Independantspiele sind heute eigentlich die wirklichen Bringer, man muss sich nur mal ansehen, wie viele Spiele online von "uns" selber designt werden. Wenn da was erfolgreich ist, springen die Firmen auf und müssen nicht mal selber entwickeln und planen. Erbärmliche Bande, wenn man mich fragt. Statt das Geld in wirkliche Entwicklung zu stecken, verschleudern die meisten Studios es doch heute schon mit Werbekampagnen und Zeitungsbestechungen, Shows und unnützem Müll. Außerdem gehen ja gerade für Konsolenumsetzungen enorme Kosten drauf, da sich Sony, Microsoft und Nintendo hohe Gebühren für die Erlaubnis es auf "Ihrer" Konsole umsetzen zu dürfen genehmigen. Selbst Schuld, wenn dann ein Studio weniger kriegt. Da fehlt mir echt jedes Mitleid.
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Allgemeines / Ankündigungen und News / Re: Dark Horizon: Wing Commander reinkarniert
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am: August 01, 2008, 02:18:55
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Wir erwarten doch heutzutage nicht mehr Spiele wie X-Wing, Tie-Fighter oder X-Wing: Alliance, die zwar cool waren, aber nicht mehr aufhören wollten und wo man den roten Faden nach etlichen Einsätzen erst wieder gefunden hatte! Spiele werden heute einfach nicht mehr allzu lange... Ich schon. Wenn ich bis zu 50 Euro ausgebe, erwarte ich dafür auch eine Menge Spaß, der länger anhält. Außerdem waren es gerade diese umfangreichen und langen Handlungen die mich immer dazu animierten noch einmal zu spielen. Es war abwechslungsreich und ich fand auch nicht, dass in TF und XW jemals der rote Faden verloren ging. Im Gegenteil wurden sie von Kampagne zu Kampagne komplexer und tiefgründiger, Dinge erschlossen sich aus vorhergehenden Bereichen. Das machte es lebendig. Wenn ich mir Rogue Squadron und Co. ansehe, sind die nur oberflächliche Einheitsmissionen, ballere, das ab, lauf dahin, ballere hier rum und binnen weniger Minuten hast du die Missionen durch und der Weg ist obendrein exakt vorgegeben. Man hat keine Freiheiten, wie beispielsweise bei TF eine Mission auch mal anders anzugehen, selber Ziele zu bestimmen und mit dem richtigen Zeitpunkt für Verstärkung zu spielen. Ich erinnere mich noch, dass ich allein für die Harkov Verfolgungsmission, als der überläuft und man die angreifenden Rebellen aufhalten musste, immer wieder neue Lösungen fand und so Stunden Spielspaß hatte. Die Ratzfatzgames von heute sind einfach nur noch langweilig, man spielt sie einmal durch und dann war es das. Wenn sie tatsächlich mal Untermissionen einbauen und dann effektiv auf eine hohe Zahl kommen, wär das vielleicht etwas. Aber wie gesagt, in Anbetracht der Tendenz heutiger Games bezweifel ich das. Immerhin wollen sie sicher auch den lukrativen PS, Wii und XBox Markt abgreifen und mit solchen Kisten kann man nur öde Spiele im Stil von RS umsetzen. Da wäre mir ein neuer Schleichfahrt oder Aquanoxteil inzwischen lieber, die hatten zwar rasche Missionen, aber eine derart geniale Story und glaubhafte Welt mit Stimmung und eben eine große Zahl an Missionen, dass es eine Freude war und immer noch ist. Schade dass aus der Ecke nichts neues mehr kommen wird.
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Allgemeines / Ankündigungen und News / Re: Dark Horizon: Wing Commander reinkarniert
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am: Juli 30, 2008, 07:15:20
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An sich mal interessant, da es ja leider kaum Spiele dieser Art bei all der Konsolenflut mehr gibt. Aber was mich etwas stutzig macht ist das mit den nur 22 Missionen. Klingt irgendwie doch so, als würde es ein Konsolenspiel fürs rasche zwischendurch im Stil von Rogue Squadron. Wo bleiben mal die genialen Langzeitspiele wie früher, mit Dutzenden (mehr als 50 oder 60) Missionen, Kampagnen und ausgereiften Stories? 
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Projekte / Wing Commander Saga / Re: Übersetzer gesucht!
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am: Juni 15, 2008, 01:04:17
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Wie Sturmvogel will auch ich mich entschuldigen, dass mir recht plötzlich die Zeit ausging. Falls ihr aber wirklich schon mit der Vollversion anfangen wollt und Texte habt, helfe ich gern mit. Im Sommer geht es eigentlich etwas besser und wenn es größere Abschnitte sind, kann man da sicher manches gemütlich Daheim schreiben. Macht ihr da sowas wie ein Handbuch und vielleicht auch Dinge wie eine Zeitleiste, Historie, Datenbank etc.? Solche Texte bearbeite ich nämlich sehr gern.
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Allgemeines / Fan Fiction und Art / Re: Kleines Wallpaper
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am: Juni 15, 2008, 10:06:14
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War länger nicht mehr da und hab alles etwas schleifen lassen, da ich meine Netzzeit etwas einschränken musste (Stress an der Uni,...). Hab dennoch ein kleines Bild gemacht, da ich neulich beim Spielen von WCS einen netten Screenshot gemacht habe. Ich dachte mir, dass es vielleicht auch für den richtigen Release als Promoposter taugen könnte und stell es hier mal ein.
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Allgemeines / Fan Fiction und Art / Re: Kleines Wallpaper
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am: Oktober 20, 2007, 09:59:41
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Vorerst das letzte, sollte ich nicht zufällig noch ein gutes Bild eines "WC" Helden finde und noch ein anderes recruit poster bastle. Ich hoffe die Air Force hat nichts dagegen, wenn man sich deren Sprüche ausleiht 
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Allgemeines / Allgemeines Forum / Re: Eure Desktops
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am: Oktober 16, 2007, 04:35:56
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Mein "Schlepptop" wird von meiner Lieblingssängerin verziert. Wo ich grad Vista lese, wurde WCS schon mal darauf getestet? Das neue Windoof ja nicht gerade bekannt, für seine gute "Bespielbarkeit".
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Allgemeines / Fan Fiction und Art / Re: Kleines Wallpaper
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am: Oktober 16, 2007, 04:28:21
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Hab nichts dagegen, wenn sie in die Seite aufgenommen werden. Sind ja immerhin auch mit den WCS Tools gemacht worden. Ich habe manchmal einfach Lust dazu mir Szenen in fernen Welten auszudenken. Entweder ich setze sie in Bilder um, oder schreibe es auf. Gibt auch ein gutes Alibi ab, um vor dem Rechner zu hocken, man macht ja dennoch etwas kreatives. 
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November 20, 2008, 11:29:20
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