Übersicht | Hilfe | Suche | Kalender | Einloggen | Registrieren
WingCenter > Projekte > Wing Commander Saga > Thema: Türme failure
Seiten: [1]   Nach unten
« vorheriges nächstes »
  Drucken  
Autor Thema: Türme failure  (Gelesen 592 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Helimane
Spaceman
*
Offline Offline

Beiträge: 20


Profil anzeigen
Türme failure
« am: März 01, 2010, 03:05:23 pm »

Ich hab das Original Freespace 2 nie gespielt, aber es kann doch nicht normal sein, dass einen die Türme von 2 einfachen Frachtern bei der Mission Bombing run (man selbst fliegt den langsamen Longbow) dauernd mit einer unglaublichen genauigkeit treffen.  mad
Wer hat diese KI verbockt? Spiele auf medium und will mir gar nicht erst ausmalen, wie das auf alptraum aussehen muss.
Ändert ihr hier noch was, denn auf den leichteren Stufen sind die Jäger wieder so lame (keine Raketen)
Ich kann mit dem dicken Pot ja auch nicht so schnell ausweichen, aber diese Killertürme würden wahrscheinlich sogar einen Arrow mit Nachbrenner punktgenau treffen. Entweder ihr verkürzt die Torpedo lock-on Zeit oder ihr macht die Türme schwächer, sonst frustet es einfach zu sehr.
Oder hat jemand von euch einen Tipp, wie man das am besten löst?
Gespeichert
Arrow
Developer
Ensign, 2nd Class
*
Offline Offline

Beiträge: 1075



Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #1 am: März 01, 2010, 03:14:48 pm »

Nicht einfach wahllos die Ziele anfliegen, sondern versuche einen günstigen Anflugwinkel zu finden oder nimm dir die Türme am besten direkt vor. Du kannst deinen Flügelmann anweisen, gegnerische Schiffe zu entwaffnen. So viele Kanzeln sind´s ja nicht. Einen Torpedo würde ich für einen Frachter nicht verschwenden.

Ja, die KI trifft schon ziemlich gut, wenn sie sich mal auf dich eingeschossen hat.
@
Soweit ich weiß, wird sich daran nichts großartig ändern. Es wird aber in Zukunft möglich sein, zwei Torpedos auf einmal abzufeuern. Ich muss sagen, ich find´s klasse, dass auch kleinere Großkampfschiffe endlich eine richtige Gefahr für den Spieler sein können und die Gefechte taktischer sind als noch in WC3. Gerade die Korvetten konnte man damals mit einer Thunderbolt regelrecht wegputzen - welche Daseinsberechtigung hätte ein Schiff, das es nicht einmal mit einem schweren Jäger bzw. einem Bomber aufnehmen kann? Versuche auch mal, deinen Schilden für den Anflug mehr Energie zuzuweisen und drehe rechtzeitig ab, bevor deine Panzerung zerschossen wird. Dann mit Nachbrenner wieder auf Distanz gehen und erneut anfliegen, wenn die Schilde wieder geladen sind.   
« Letzte Änderung: März 01, 2010, 03:31:56 pm von Arrow » Gespeichert

Entweder man ist ein Wurm oder ein Adler...
Tolwyn
Cutthroat Bitch
Administrator
1st Lieutenant
*
Offline Offline

Beiträge: 2713



Profil anzeigen WWW
Re: Türme failure
« Antworten #2 am: März 01, 2010, 09:19:15 pm »

Verwendest du überhaupt noch die mitgelieferte EXE?
Gespeichert

Wing Commander Saga: A Legend Is Reborn  | Kinderzahnarzt München

No errors, no random CTDs, just pure fun and proof of why getting hit with missiles is a bad thing.
-WC Saga's beta tester
FekLeyrTarg
Veteran Spaceman
*
Offline Offline

Beiträge: 73


Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #3 am: März 01, 2010, 09:56:59 pm »

Immer, wenn ich in WCSAGA große Schiffe angreife, dann jage ich mehr Energie in die Schilde, hauptsächlich aus dem Antrieb. Dann greife ich aus nächster Nähe an und ballere einige oder alle Geschütze in die Hölle. Manchmal ziehe ich mich dann zurück und schieß einen Torpedo ab. Aber Achtung: Der Trick funktioniert nicht immer, vorallem dann, wenn deine Kumpels Torpedos feuern oder wenn zuviele feindliche Eskorten da sind.
« Letzte Änderung: März 03, 2010, 12:49:05 pm von FekLeyrTarg » Gespeichert
Arrow
Developer
Ensign, 2nd Class
*
Offline Offline

Beiträge: 1075



Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #4 am: März 01, 2010, 10:50:12 pm »

Genau das ist es ja: Ohne vorheriges Ausschalten der Geschütze sind Torpedoangriffe in Saga fast immer zum Scheitern verurteilt und reine Munitionsverschwendung. Die Fire & Forget-Masche eines WC3 gibt es (zum Glück) einfach nicht mehr. Besonders bei GKSen vom Zerstörer aufwärts sollte man sich einen Angriffsvektor aussuchen und die entsprechenden Geschütztürme vorher gezielt vernichten. 
Gespeichert

Entweder man ist ein Wurm oder ein Adler...
Magic
Spaceman
*
Offline Offline

Beiträge: 27



Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #5 am: März 02, 2010, 10:24:26 pm »

Wenn keine Jäger da sind, die einen nerven, gibts eigentlich ne recht einfache Lösung in 4 Schritten:

1. Außerhalb der Geschützreichweite warten, bis der Torpedo das Ziel aufgeschlossen hat.
2. Mit Nachbrenner und unter Ausweichbewegungen das Ziel anfliegen.
3. Im letzten Moment den Torpedo abfeuern und vom Ziel wegfliegen.
4. Das Feuerwerk genießen.
Gespeichert
Arrow
Developer
Ensign, 2nd Class
*
Offline Offline

Beiträge: 1075



Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #6 am: März 03, 2010, 12:50:58 am »

Kommt allerdings auch drauf an, was für ein Schiff du vor dir hast. Der Torpedo kommt dann zwar meistens ins Ziel, aber auch beim Nahschuss mit Nachbrenner kannst du übel zusammengeschossen werden, wenn zu viele Geschütze im Spiel sind. Dann macht´s der richtige Winkel.
Gespeichert

Entweder man ist ein Wurm oder ein Adler...
gevatter Lars
Developer
2nd Lieutenant
*
Offline Offline

Beiträge: 2061



Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #7 am: März 03, 2010, 11:02:04 am »

Ich empfehle generell 1-2 Türme mindestens aus zu schalten die in der direkten Flugbahn des Torpedo sind. Erhöht die chancen das man durchkommt ungemein.
Saga spielt sich in diesem Punkt wirklich etwas anders als einfach nur draufhalten.
Gespeichert

Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.
Helimane
Spaceman
*
Offline Offline

Beiträge: 20


Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #8 am: März 03, 2010, 03:14:57 pm »

Schaltet ihr die Türme mit Raketen aus, oder mit den Geschützen? Merkt ihr auch einen unterschied, wenn ihr das System "weapon-system" auf einem Großkampfschiff ausgeschaltet habt? Angeblich sollen dann die Türme ungenauer zielen. Das könnte also ein Primärziel für den ersten Torpedo sein.
Oder habt ihr andere Strategien, wie zB die Engines zerstören oder die Antimateriegeschütze, um verbündeten Großkampfschiffen dann die Arbeit zu überlassen.
Gespeichert
Tolwyn
Cutthroat Bitch
Administrator
1st Lieutenant
*
Offline Offline

Beiträge: 2713



Profil anzeigen WWW
Re: Türme failure
« Antworten #9 am: März 03, 2010, 03:24:20 pm »

Ich empfehle ganz einfach die 3.6.9er EXE zu nehmen, für den Fall, dass du eine neuere verwendest. Wink
Gespeichert

Wing Commander Saga: A Legend Is Reborn  | Kinderzahnarzt München

No errors, no random CTDs, just pure fun and proof of why getting hit with missiles is a bad thing.
-WC Saga's beta tester
Helimane
Spaceman
*
Offline Offline

Beiträge: 20


Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #10 am: März 03, 2010, 03:31:26 pm »

Ich hab im Menü des Spiels nachgesehen und dort steht, dass ich die von dir genannte 3.6.9 Version benutze. Sollen die neueren etwa noch schwerer sein?
Gespeichert
gevatter Lars
Developer
2nd Lieutenant
*
Offline Offline

Beiträge: 2061



Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #11 am: März 03, 2010, 04:00:57 pm »

Geschütztürme schalte ich je nachdem wie es steht unterschiedlich aus. Mal nehme ich Raketen, mal meine Geschütze.
Generell kann ich aber sagen das ich mich mehr mit meinen Geschützen drauf stürze und Raketen nur benutze, wenn es schnell gehen muß oder meine Schilde kurz vor dem versagen sind.
So benutze ich meine Raketen auch mal um mehrer Ziele in kombination mit meinen Geschützen aus zu schalten. Das geht recht gut wenn die Geschütze nah bei einander sind.
Dann lass ich die Rakete ein Ziel erfassen wärend ich mich mit einem anderen beschäftige.

Ach ja was auch gut geht ist zu schauen wo sich Geschütze gerade auf einen Flügelmann konzentrieren. Für gewöhnlich brauchen die dann ne sekunde oder zwei um auf die um zu schwenken. Dies kannst du nutzen um den Turm aus zu schalten und gleichzeitig rettest du vielleicht deinen Flügelmann.

Gespeichert

Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.
KeldorKatarn
Master Modder
Global Moderator
Petty Officer
*
Offline Offline

Beiträge: 190



Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #12 am: März 04, 2010, 05:35:27 pm »

Ich kann das jetzt nicht ganz nachvollziehen wie man mit der 36.9 exe auf easy verlieren kann aber...

im zweifelsfall mal bei der longbow die energie von den guns nehmen und auf die schilde umleiten, evtl auch die der triebwerke und mit afterburner annähern.
wenn man dann immernoch weggeblasen wird... also sorry entweder hast du dann irgendwas verstellt oder du musst einfach mehr üben ^^
Gespeichert
Arrow
Developer
Ensign, 2nd Class
*
Offline Offline

Beiträge: 1075



Profil anzeigen
Re: Türme failure
« Antworten #13 am: März 05, 2010, 11:29:43 pm »

Zitat von: Helimane am März 03, 2010, 03:14:57 pm
Merkt ihr auch einen unterschied, wenn ihr das System "weapon-system" auf einem Großkampfschiff ausgeschaltet habt? Angeblich sollen dann die Türme ungenauer zielen.

Auf jeden Fall merkt man den Unterschied - sonst wär´s ja auch kein Subsystem, das man ausschalten könnte. Die Waffenkontrolle steckt natürlich einige Treffer mehr ein, bevor sie zerstört ist. Danach wird man aber auch wesentlich seltener getroffen. Welche Variante nun effektiver ist, hängt letztlich vom jeweiligen Feindschiff, deinem Jäger, der Anzahl deiner Flügelmänner, deiner Bewaffnung sowie von deinen persönlichen Vorlieben ab. Eine Rundumsorglos-Lösung für jedes Großkampfschiff gibt es logischerweise nicht. Wenn du schon mit einer Longbow gegen zwei Frachter ein Problem hast, solltest du wirklich noch ein wenig üben und die verschiedenen Taktiken ausprobieren, denn die Katzen haben noch ganz andere Pötte.
Das Prolog-Handbuch enthält darüber hinaus noch ein paar nützliche Tips und sollte in deutscher Fassung innerhalb der nächsten Tage verfügbar sein!
Gespeichert

Entweder man ist ein Wurm oder ein Adler...
Seiten: [1]   Nach oben
  Drucken  
WingCenter > Projekte > Wing Commander Saga > Thema: Türme failure
« vorheriges nächstes »
 
Gehe zu:  


Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?
Juli 29, 2010, 12:40:35 pm

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suche
 
Erweiterte Suche
News
WingCenter ist ab sofort unter http://www.wingcenter.net/ erreichbar.

Stats
12989 Beiträge in 1080 Themen von 1474 Mitglieder
Neuestes Mitglied: Dragonking
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com
| XHTML | CSS
WingCenter design by Nox Art | based on Half-Life2 design by Bloc | Seite erstellt in 0.028 Sekunden mit 22 Zugriffen.