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WingCenter > Projekte > Wing Commander Saga > Thema: Mod the Mod
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Autor Thema: Mod the Mod  (Gelesen 3333 mal)
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Tolwyn
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Mod the Mod
« am: Juli 15, 2007, 10:27:21 pm »

The Wing Commander Saga team has been very impressed by community modders who have been putting together their own custom missions. We'd like to encourage as many people as we can to get creative, make missions and campaigns, and share them with the community. In order to help, we are providing you with links to some of the tools that have helped the Saga team in our work. We can't wait to see what you come up with!
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Re: Mod the Mod
« Antworten #1 am: Oktober 06, 2007, 12:33:13 pm »

Ist es eigentlich irgendwie möglich, beim Model View die einzelnen Schiffe mitsamt Texturen zu bewundern? Bei mir lassen sie sich nur als Gittermodell, bzw. in einheitlichem Grau betrachten.
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Re: Mod the Mod
« Antworten #2 am: Oktober 06, 2007, 02:18:37 pm »

Nein. Modelview unterstützt keine DDS Texturen. Evtl. hilft da PCS2 weiter.

Ferner lassen sich Modelle im "The Lab" betrachten. Einfach F3 im Hauptmenü drücken.
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Re: Mod the Mod
« Antworten #3 am: August 10, 2009, 08:41:07 pm »

ich bin im modding noob deluxe ^^

könntet ihr hier mal auflisten was ich genau brauch und wie ich eine custom mission erstellen kann? zb wie die Ticonderoga Mission
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Tolwyn
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Re: Mod the Mod
« Antworten #4 am: August 10, 2009, 09:26:02 pm »

Prolog
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FRED Anleitung
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Re: Mod the Mod
« Antworten #5 am: August 11, 2009, 08:30:06 pm »

ok die Sachen da installiert und wollte erstmal klein anfangen.

Hab mir ne Dragon als Playerschiff ausgewählt, diese in Wing Alpha gesteckt. Dann ne Dralthi in Wing Dralthi ein paar Hundert Meter entfernt als Gegner.

Das als Duel.fs2 im WCSAGA Ordner gespeichert, WCSaga gestartet und im Custom Mission diese gesucht. Aber da stehen nur die, die bei Saga bei sind? Was hab ich da falsch gemacht?

Hab Prolog, WC3 und WC4 Demo drauf
« Letzte Änderung: August 11, 2009, 08:33:53 pm von Deathsnake » Gespeichert
Tolwyn
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Re: Mod the Mod
« Antworten #6 am: August 11, 2009, 08:41:04 pm »

Missionen sollten in data/missions gespeichert werden.

Nur so am Rande: man sollte mit dem FREDDocs Tutorial anfangen und die Mission so weit es geht nachbauen. Das solllte dir die Grundlagen des Missionsdesign näher bringen - so ging ich das jedenfalls an. Wink
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Re: Mod the Mod
« Antworten #7 am: August 11, 2009, 09:27:58 pm »

kk nachdem ich nun vom schwierigkeitsgrad von standoff gefrustet bin (Balance?) werd ich mich lieber mit dem FRED auseinandersetzen Smiley Danke für den Tipp
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Re: Mod the Mod
« Antworten #8 am: August 12, 2009, 07:25:32 pm »

so nach einigen ersten leichten versuchen hab ich nun mal eine richtige erstellt.

Szenario: 6 Zerstörer und 1 Kreuzer der Kilrathi sind nach einen Angriff der Confeds schwer angeschlagen (Zerstörer 50 % Hull, Schild, Kreuzer 30 % Hull, Schild).

Hab ne Tala ein wenig gepusht ^^ so das die einiges aushält (panzerung schilde) Targets der Zerstörer und des Kreuzers is die Tala, die wiederum hat 70% target den kreuzer und 50 % die zerstörer.

Missionbriefing passt soweit vom Text her aber ich kann keine Icons einfügen Sad

Desweiteren würd ich gern von der Tala aus starten (hat ja nen Hangar) und drauf nach der Mission landen.

Ich flieg ne Bearcat. Es sind 2 Grps a 6 Drathi und Darkets. Welche Persona muss ich anklicken das da ein Kilrathi spricht? Ich hör da imma Assassin.

Die Tala fliegt mit 30 Speed dem Kreuzer entgegen und vernichtet auf dem Weg die 6 Zerstörer ^^ (N1 Look wie se direkten Kurs auf die Fralthi nimmt. Hab die Mission nicht umsonst Suicide genannt ^^)

Musik hab ich Vengeance of the Kilrathi und den Weltraum mit nen Planeten der in einer Nebula is (sieht Mystisch aus ^^) und mehrer verschiedene andere Nebel von der Size 3-8 genommen. Nach der Mission kommt Debriefing bei der ich zufrieden bin. Nur hab ich da noch keine Mitteilung das Mission beendet is und muss Alt+j drücken.

Also ich brauch nur Hilfe im Bereich:

Icons bei der Missionbesprechung
Start - Landung auf der Tala
Kiralthi Voices wenn ein Jäger oder Capship vernichtet wird

Was mir noch fehlt aber noch nicht probiert hab sind die Ingame Messages

Nächste Mission plan ich schonmal (Papierverbrauch inc^^) bei dem ich dann auch mal Events versuch. Poste später dann mal ein paar Pics Wink

« Letzte Änderung: August 12, 2009, 07:53:28 pm von Deathsnake » Gespeichert
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Re: Mod the Mod
« Antworten #9 am: August 12, 2009, 10:27:56 pm »

Landung ist einfach.

1. Deaktviere Subspace Drive in "ships properties"
2. Erstelle folgendes SEXP:

when
  < distance-to-subsystem
       alpha x
       Talla
        Fighterbay
       50
end-mission
« Letzte Änderung: August 12, 2009, 11:06:07 pm von Tolwyn » Gespeichert

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Re: Mod the Mod
« Antworten #10 am: September 18, 2009, 10:26:33 pm »

Andere Frage:

Hab mir das Modell der Midway von Scooby runtergeladen. Nun den POF Constructor Suite von euch. Da werden mir Türme und Hangar angezeigt. Ingame nicht? Fehler? ._. Bitte um Hilfe.
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Re: Mod the Mod
« Antworten #11 am: September 18, 2009, 10:36:44 pm »

Am besten du greifst auf PCS 2 zurück. Das Tool ist wesentlich ausgereifter. Damit ein Modell richtig funktioniert müssen die Einträge in ships.tbl (bzw. tbm = modular table) richtig sein. Dort sollten alle Subsysteme (damit auch Türme) aufgelistet sein.
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Re: Mod the Mod
« Antworten #12 am: September 18, 2009, 10:50:51 pm »

hast du mal pls nen link?

k. habs nun
« Letzte Änderung: September 18, 2009, 11:36:12 pm von Deathsnake » Gespeichert
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Re: Mod the Mod
« Antworten #13 am: September 19, 2009, 10:18:16 am »

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