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Freelancer/Starlancer
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Catkiller
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Starlancer auf XP
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Thema: Starlancer auf XP (Gelesen 2275 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Catkiller
Mr. Sandman
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TCS Wellington
Re: Starlancer auf XP
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Antworten #15 am:
Oktober 29, 2007, 02:51:24 »
Zitat von: HurryCan3 am Oktober 28, 2007, 05:23:13
Also einige Schiffe waren genial, besonders die Deutschen Jäger. Mein Fav war immer der Grendel, Firepower pur kombiniert mit ordentlichen Schilden und Manövrierbarkeit und dazu ein richtig giftiges Aussehen
Hat mir mehr Spaß gemacht als die ganzen Autoaiming Ami Fighter.
Läuft aber immer noch nicht.
Hast du es schon mit Win98 Kompatibilität versucht? oder was mir noch so einfällt; EAX Sound nicht aktivieren, wobei der Sound eigentlich nichts damit zu tun haben dürfte.
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Wing Commander Saga
HurryCan3
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #16 am:
November 04, 2007, 02:10:45 »
Natürlich habe ich das. Alle Kompatibilitätsmodi. Und was das EAX angeht, wie soll ich das ändern? Das Spiel startet ja gar nicht erst.
Wie dem auch sei, wie siehts eigentlich bei WCS mit schwingenden Cockpits aus?
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Coyote
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #17 am:
November 04, 2007, 03:50:54 »
Zitat von: HurryCan3 am November 04, 2007, 02:10:45
Wie dem auch sei, wie siehts eigentlich bei WCS mit schwingenden Cockpits aus?
Ich für meinen Teil finde Cockpits ehr störend.
Die WCS passt meiner Meinung nach schon so wie sie ist
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Letzte Änderung: November 04, 2007, 03:53:39 von Coyote
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gevatter Lars
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #18 am:
November 04, 2007, 04:20:54 »
Cockpits ehr ja, schwingend ehr nein.
Momentan ist da aber noch nichts in stein gemeißelt.
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Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.
Tolwyn
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #19 am:
November 04, 2007, 05:55:59 »
Cockpits stehen auf meiner "Must Have" Liste.
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Catkiller
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #20 am:
November 04, 2007, 06:03:50 »
Genau, Cockpits müssen sein. ;D Man sitzt ja auch nicht im Flugzeug bzw. Auto ohne Cockpit.
Aber, man könnte es so machen, dass man die Cockpits abschalten kann. Siehe WC3
Soviel ich weiß, kann man das auch in Starlancer.
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Letzte Änderung: November 04, 2007, 06:05:58 von Catkiller
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Tolwyn
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #21 am:
November 04, 2007, 06:15:28 »
Zitat von: Catkiller am November 04, 2007, 06:03:50
Genau, Cockpits müssen sein. ;D Man sitzt ja auch nicht im Flugzeug bzw. Auto ohne Cockpit.
Aber, man könnte es so machen, dass man die Cockpits abschalten kann. Siehe WC3
Soviel ich weiß, kann man das auch in Starlancer.
kommt auf die Implementierung an: momentan kann man sie nicht abschalten, da fester Bestandteil des Modells. Evtl. wird es aber möglich sein Cockpits separat zu laden. Daraus ergeben sich 2 Vorteile
a) wir müssen bestehende Modelle nicht modifizieren
b) man kann Cockpits abschalten.
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #22 am:
November 04, 2007, 07:32:06 »
Hört sich gut an
dann macht das doch so, wenn es soweit ist. ;D
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #23 am:
November 04, 2007, 08:23:02 »
Zitat von: HurryCan3 am November 04, 2007, 02:10:45
Natürlich habe ich das. Alle Kompatibilitätsmodi. Und was das EAX angeht, wie soll ich das ändern? Das Spiel startet ja gar nicht erst.
Wie dem auch sei, wie siehts eigentlich bei WCS mit schwingenden Cockpits aus?
Na dann, liegt es bestimmt an XP64.
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #24 am:
November 05, 2007, 03:21:45 »
Ich spiele ja gerade Starlancer, dieses Game find ich ja soooo Geil
Warum gibt es eigentlich keine MOD dafür
Ach die Smilies finde ich auch zum
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #25 am:
November 05, 2007, 03:23:42 »
An den Smilies wird gerade gearbeitet
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #26 am:
November 05, 2007, 03:58:29 »
Zitat von: Catkiller am November 05, 2007, 03:21:45
Ich spiele ja gerade Starlancer, dieses Game find ich ja soooo Geil
Warum gibt es eigentlich keine MOD dafür
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #27 am:
November 05, 2007, 04:02:48 »
Es gibt eine Reihe von wing Commander Schiffen, die man mit dem Schiffseditor einbauen kann (man ersetzt die bestehenden Schiffe mit denen aus WC Universum)
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #28 am:
November 05, 2007, 04:42:21 »
Zitat von: Tolwyn am November 05, 2007, 04:02:48
Es gibt eine Reihe von wing Commander Schiffen, die man mit dem Schiffseditor einbauen kann (man ersetzt die bestehenden Schiffe mit denen aus WC Universum)
Sonnst kann man da nichts machen? Wobei das mit den Schiffen mir ja gefallen würde.
Die Feinde sind im Spiel dann die Kilrathi? oder wie?
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Re: Starlancer auf XP
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Antworten #29 am:
November 05, 2007, 04:59:35 »
Zitat von: Catkiller am November 05, 2007, 04:42:21
Zitat von: Tolwyn am November 05, 2007, 04:02:48
Es gibt eine Reihe von wing Commander Schiffen, die man mit dem Schiffseditor einbauen kann (man ersetzt die bestehenden Schiffe mit denen aus WC Universum)
Sonnst kann man da nichts machen? Wobei das mit den Schiffen mir ja gefallen würde.
Die Feinde sind im Spiel dann die Kilrathi? oder wie?
kommt darauf an, wie du die Schiffe vertauschst. Dat muss man manuell machen.
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