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Zum Ablauf
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Autor
Thema: Zum Ablauf (Gelesen 2686 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Tolwyn
Cutthroat Bitch
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2nd Lieutenant
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Zum Ablauf
«
am:
November 25, 2007, 06:23:43 »
Wir treffen uns gegen 19:00 im ICQ. Zunächst muss jeder sich einen Account
FS2NetD
anlegen. Ihr bekommt von mir per ICQ (oder auch per PM/Mail) Link zum MP Patch, der den Multiplayer-Modus freischalten wird. (ca. 40 MB)
Ihr müsst dann einen Mehrspieler-Piloten anlegen und unter Options -> Multiplayer die FS2NetD Zugangsdaten eingeben (siehe die englischsprachige Anleitung).
Danach nur noch auf Continue klicken.
Es gibt keine zentrale Server, das Spiel wird von einem der Spieler (heute von mir) gehostet. Wenn ihr selbst Spiele hosten wollt, dann müsst ihr entsprechende Ports im Router (und/oder Firewall) freigeben.
Wichtig:
unbedingt im Launcher unter "Gameplay" "use models for ship selection" aktivieren!
zum Test wird die mitgelieferte EXE benutzt
Prologue Missionen sind mit dem Patch inkompatibel!
Meine Command Line (das Spiel sieht dann besser aus): -spec_exp 7.0 -spec_tube 5.0 -spec_point 8.6 -spec_static 3.0 -ambient_factor 75
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Letzte Änderung: November 25, 2007, 06:30:58 von Tolwyn
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Wing Commander Saga: A Legend Is Reborn
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Tolwyn
Cutthroat Bitch
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2nd Lieutenant
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Re: Zum Ablauf
«
Antworten #1 am:
November 25, 2007, 09:44:51 »
Hmm, DM macht definitiv Spaß. Allerdings funktionieren IFF Raketen nicht, daher war ich sehr gehandicapt. Denkt bloß nicht, dass der alte Tolwyn so einfach zu kriegen sei. Ohne Raketen isses schwierig
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HurryCan3
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Re: Zum Ablauf
«
Antworten #2 am:
November 25, 2007, 09:54:46 »
Das hab ich auch rausgefunden. Und bei 4 Bilderkennungsraketen funzt nur eine...
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Aginor
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Re: Zum Ablauf
«
Antworten #3 am:
November 25, 2007, 10:00:13 »
Ich hab hauptsächlich Probleme mit dem Ping. bei 250 geht einfach nicht viel. von einem Moment auf den anderen tot, ohne Raketenwarnung etc.
Gut, ich bevorzuge sowieso Coop. *G*
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HurryCan3
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Re: Zum Ablauf
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Antworten #4 am:
November 25, 2007, 10:08:07 »
naja pingmäßig bin ich auch unter aller sau.
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Drakon
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Wo ist meine Dralthi?^^
Re: Zum Ablauf
«
Antworten #5 am:
November 25, 2007, 10:44:36 »
Hat sehr viel spaß gemacht!!
zur sache mit den raketen, ich hab dumpfire genomme. Die fliegen nur geradeaus aber dieThunderbolts waren einfache ziele^^ Nur mit den Arrows wars n bissel knifflig
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Tolwyn
Cutthroat Bitch
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2nd Lieutenant
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Re: Zum Ablauf
«
Antworten #6 am:
November 25, 2007, 10:46:11 »
Der Netzwerkcode wurde vollständig neugeschrieben. Wir haben heute noch mit dem alten getestet.
Ab morgen werden wir dann mit einer anderen EXE testen, nämlich mit dieser
hier
. Ich versuche gerade rauszufinden ob evtl. Anpassung der Konfigurationsdateien notwendig ist.
Sind euch übrigens irgendwelche Unterschiede zum Prolog aufgefallen?
@Drakon: deswegen gabs also keine Raketenwarnung.
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Drakon
Spaceman
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Wo ist meine Dralthi?^^
Re: Zum Ablauf
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Antworten #7 am:
November 25, 2007, 11:29:38 »
Wie sollen wir dann das rüberziehn? Wenn ichs einfach reinpacke habe ich eine millionen exe^^
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gevatter Lars
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Re: Zum Ablauf
«
Antworten #8 am:
November 25, 2007, 11:58:55 »
Es hat auf jeden fall spaß gemacht.
Lediglich mit den Thunderbolds hatte ich in meiner Arrow probleme. Du kannst ja stundenlang auf die Schilde einhämmern. So kam es mir jedenfalls vor.
Racketen haben bei mir einwandfrei funktioniert. Schönste Szene war für mich hinter einem Asteroiden hervorzusliden und nem flieger ne ganze packung Racketen entgegen zu schicken ^_^
Es gab leider auch hier und da immer wieder lags. Obs an meinem system lag oder an was anderem kann ich nicht sagen. Jedenfalls ist bei mir der Befehl die Schildenergie anders zu verteilen etwas zu spät gekommen.
Ansonsten fand ich es negativ nach dem Respornen immer nur eine Primärwaffe ausgewählt zu haben und immer zu stehen. Da wird man ja regelrecht zu nem gefundenen fressen.
Ist es möglich das sich das Programm die letzte konfiguration merkt beim Resporn?
Also ob ich alle Waffen zusammen geschaltet habe oder nur ein paar.
Ist mir sonst noch was aufgefallen? Ich wünsche mir größere und nicht zerstörbare Asteroiden ^_^
Und bei dem Duell mit Hurry um einen Yorktown Träger herrum ist auch sehr viel Spaß aufgekommen. War ne echte Herrausvorderung. Allerdings fliegen irgendwie immer alle aufeinander zu...so nach dem Motto irgendwer wird schon draufgehen ^_^
Verfolgungsjagten wie im Singleplayer gab es kaum...oder?
Ich hab jedenfalls öfters das Ziel gewechselt.
Ich weis nicht ob ich morgen wieder kann aber wenn bin ich dabei. Mal hoffen das die neue Exe besser funktioniert.
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HurryCan3
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Re: Zum Ablauf
«
Antworten #9 am:
November 26, 2007, 12:34:06 »
Verfolgungsjagten kannste vergessen wegen 1. Physik, zu schnelles bremsen und beschleunigen 2. man erfasst seinen Verfolger, und dreht sich einfach dem Pfeil entgegen, zieht hoch und wartet bis das Ziel irgendwann in der Mitte ist, zu diesem Zeitpunkt hat das aber auch meist der Gegner geschafft und beide halten aufeinander zu. 3. Keine Hindernisse, außer wenn einer von uns durch den Träger gerast ist. Dann kam es zu einer Verfolgung^^
Bin mal auf morgen gespannt. Ich denke aber ich sollte auch auf Dumbs umsteigen^^ Und große schwer bis unzerstörbare Asteroiden wären auch ne feine Sache, vielleicht mit Tunneln oder Löchern. Vielleicht noch Schwärme von Kleinen, würde nen hübschen Effekt geben wenn man da ballernd durchrast, a lá Jango Fett.
Ansonsten die Probleme mit dem Finden eines Servers die zeitweilig auftraten, das Laden einer Mission, schlechter Ping, RaketenBug um die wichtigen Sachen auf den Punkt zu bringen.
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Letzte Änderung: November 26, 2007, 12:35:59 von HurryCan3
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Drakon
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Wo ist meine Dralthi?^^
Re: Zum Ablauf
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Antworten #10 am:
November 26, 2007, 12:37:30 »
also ich hatte verfolgungsjagten. musst einfach auf ein ziel schalten das auf jemand anderes ballert
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gevatter Lars
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Re: Zum Ablauf
«
Antworten #11 am:
November 26, 2007, 01:15:08 »
Das ist ja fieß ^_^
Was hier viel mehr zum tragen gekommen ist als bei normalen 3D shootern ist das es mir öfters passiert ist das ich ein ziel entlich weichgeklopft hatte und dann kommt irgendwer vorbeigeflogen und schießt ihn mir ab. Naja so ist das halt. Trotzdem macht es spaß...jagt man halt dem hinterher der einen den Abschuss geklaut hat.
Was mir dabei einfällt. Ist es möglich die Deathmatches so zu gestallten das es ne Maximale anzahl von abschüssen gibt? Sprich wenn jemand eine bestimmte zahl an Abschüssen hat endet das spiel. Vielleicht noch mit ner netten Ansage "Nur noch 5 Kills" als Vorwarnung und dann am ende irgend eine Meldung wie "Final Kill, Match ends"
Ne Zeitliche Begrenzung wäre auch ok, aber mit einer festen Anzahl von Kills (nicht resporns) würden Matches dann länger oder kürzer sein je nachdem wie gut die Spieler sind oder die Karte ausgelegt ist.
PS: Merkt man das ich gerade noch die UT3 Demo gezockt hab ? ^_^
Gott bin ich ein schlechter Schütze dabei.
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Drakon
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Wo ist meine Dralthi?^^
Re: Zum Ablauf
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Antworten #12 am:
November 26, 2007, 02:07:39 »
Das ist ja erst der anfang. Stellt euch vor wie geil es wird wenn Kilrathi und die Föderation aufeinandertreffen!
So Team Matches^^ wird es Möglich sein bei coops es so zu machen das eine seite die Kilrathi nimmt und die andere seite die Konfö? Wäre irgendwie der absolute Hammer
Das ganze noch dann als Campagne. 10 Missionen und der der die meisten gewinnt is halt sieger^^
Daraus könnten sich dann WC RPG Clans oder so entwickeln^^ *Träum*
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Tolwyn
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Re: Zum Ablauf
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Antworten #13 am:
November 26, 2007, 08:32:47 »
Zitat von: gevatter Lars am November 26, 2007, 01:15:08
Ne Zeitliche Begrenzung wäre auch ok, aber mit einer festen Anzahl von Kills (nicht resporns) würden Matches dann länger oder kürzer sein je nachdem wie gut die Spieler sind oder die Karte ausgelegt ist.
Nein. Man kann einen Zeitlimit einstellen.
Team DM kommen irgendwann im Laufe der Woche zusammen mit den Katzenjägern (Vaktoth, Dralthi, Darket und Gothri).
Wegen der EXE. Runterladen und ins Rootverzeichnis entpacken. Man muss nichts neu konfigurieren.
Zitat von: taylor
Zitat von: Tolwyn
by the way: does this build require a new pxo.cfg? (different server ip/different port?)
Yes. The old fs2open_pxo.cfg file is ignored, and instead it goes back to using the original multi.cfg file. Right now the server setup is hard coded and only a basic FS2NetD server is running (no mods), but I can fix that pretty quickly if you guys want me to.
Getting a mod server going would take less than a minute, but getting rid of the hard-coded server config will require a new build (which will be coming out in a few hours anyway, so I can make that change without much trouble).
The reason that I haven't done that stuff before was simply because I have received absolutely zero feedback on how the new FS2NetD server is working out for everyone and I didn't want to make too many changes in the setup until everything appeared to be working ok. The values are still hard-coded since I've basically been waiting for a new MediaVP release so that an updated multi.cfg can be distributed more easily, since all retail ones point to Volition and therefore don't work.
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Aginor
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Re: Zum Ablauf
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Antworten #14 am:
November 26, 2007, 09:19:16 »
Zitat
Team DM kommen irgendwann im Laufe der Woche zusammen mit den Katzenjägern (Vaktoth, Dralthi, Darket und Gothri).
Mir grausts jetzt schon vor dem Balancing. Denn wer bitteschön möchte den fliegenden Pfannkuchen (Dralthi) steuern?
Der ist jedem konföderierten Jäger unterlegen. (Oder etwa nicht? Käme wohl auf nen Versuch an.)
Schätze die meisten würden Vaktoth oder Darket fliegen (Darket ist wenigstens gut im ausweichen... ). Oder einem mit dem Heckturm und den starken Schilden des Gothri auf den Geist gehen...
Zur völligen Chancengleichheit könnte man es ja (zur Not!!!!) machen wie in manchen anderen Games: Gleiche Werte, unterschiedliches Aussehen. Sprich: Darket=Arrow mit anderen Kanonen, Vaktoth = T-Bolt mit anderen Kanonen etc.
(Ich würde es hassen, aber wenn sonst niemand die Katzen spielen will weil man immer verliert wäre es einigermaßen ne Option....)
Nochmal zu gestern:
Dieses "alle gegen alle" - Prinzip ist nicht so mein Ding, ein ordentlicher Teamkampf is besser, 2vs2, 4vs4 etc. Da freu ich mich schon drauf. (Da würde auch das Kill-stealing abnehmen) Und natürlich Coop, was für mich das tollste ist. Denn mir ist es im Grunde genommen egal ob ich selbst die Darket, Arrow, Fralthi oder Tallahassee abschiesse oder ob das Waffenbruder macht während ich ihm den Rücken freihalte. Der Einzelne zählt nicht, sondern der Sieg!
Bin gespannt auf die neue Exe, und nochwas: wir sollten alle Teamspeak benutzen, das switchen zwischen dem Spiel und ICQ nervt. Hurry und Lars waren abgesehen von mir glaub die einzigen die im TS waren.
EDIT: Was ich mir noch wünschen würde: Dass die "Todesnachricht" immer zufällig ist, anstatt "fu claims the kill for bar" (oder wies im Moment heisst), da könnte man lustige Meldungen machen wie: "Aginor goes down for his emperor" oder "Tolwyn will be missed" oder "Drakon has seen better days" oder "Gevatter Lars has died for Kilrah" etc. Das würde mir sehr gut gefallen.
Gruß
Aginor
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Letzte Änderung: November 26, 2007, 09:26:31 von Aginor
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