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WingCenter > Weltraumsimulationen > Rund um Weltraumsimulationen (Moderator: Catkiller) > Thema: Multiplayer Spacesims
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Autor Thema: Multiplayer Spacesims  (Gelesen 1899 mal)
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HurryCan3
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Re: Multiplayer Spacesims
« Antworten #30 am: Januar 07, 2008, 10:49:32 »

*hust* Multiplayer Spacesims *hust*
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Re: Multiplayer Spacesims
« Antworten #31 am: Januar 08, 2008, 03:38:49 »

Zitat von: HurryCan3 am Januar 07, 2008, 10:49:32
*hust* Multiplayer Spacesims *hust*

"Multiplayer Spacesims" *hustenanfall* drevil sigh
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Re: Multiplayer Spacesims
« Antworten #32 am: Januar 09, 2008, 08:54:18 »

@Hurrycan: Äh... ja, ich weiß wie der Thread heißt, ich hab auch nicht mit meinem PC in einem Thread rumgeprollt, wo es gar nicht reingehört. :-P

Zitat
Der Hardware vergleich zwischen PC's und Konsolen ist jetzt etwas anders als du es darstellst.
Die 360 nutzt alles PC Hardware. Die PS3 bis auf ihre CPU auch komplett PC Hardware.
Insofern wenn du über den PC meckerst geh bitte als erstes gegen die Entwickler der Spiele. Die Hardwarebasis ist jetzt ziemlich ausgeglichen.
Ein PC aus der selben Hardware einer 360 wird genauso gut laufen wie eine 360.


Das ist leider nicht so ganz richtig. Die alte XBox war fast ein PC, die 360er hat aber im Vergleich zum PC keinen CISC, sondern einen RISC-Prozessor der extra von IBM für die 360 entwickelt wurde, den du also in keinem PC finden wirst. Desweiteren hat die Xbox 360 viel weniger Speicher als ein heutzutage aktueller PC. Heute sind beim PC zwischen 2 und 8GB normal, bei den Preisen zur Zeit lohnt sich natürlich das aufrüsten (ich hab meinem C2D auch erstmal 4GB gegönnt). Die Xbox hingegen muss mit 512MB auskommen. Versuch mal Oblivion auf einem PC mit 512MB zu starten. Langeweile, ich grüße dir. Cheesy Grund hierfür ist einfach das Betriebssystem. Sicher, dafür kann der PC nichts, aber ohne wird nun mal kein Spiel laufen. Ein PC mit der gleichen Hardware wie eine 360 wäre also zum spielen eher ungeeignet (zumal Vista Pflicht wäre, wenn man die DX10 Befehle verwenden möchte, die die 360 zumindest teilweise beherrscht).

Zitat
Zum Thema Adaption. Ich kenne gerade mal eine Adaptionen der Konsole die auch vernünftig umgesetzt war. Die meisten zeichnen sich durch schlechte Programmierung aus. Wobei ich noch nicht mal unterstelle das es Absicht ist.
Halo2+Vista zwang.....sicherlich nur ein versehen.

Ob Versehen oder nicht, ich brauch diese Adaption nicht, ich hab ne Konsole. Wink Was ich damit aber eigentlich sagen wollte war, das ein PC sehr viel mehr Ressourcen für das gleiche Spiel benötigt, wie eine Konsole.

Zitat
Weil du Crimson Skies ansprichst. Was hat dir da nicht gefallen im Vergleich?
Ich hab die Konsolenversion leider nur anspielen können und fand das bis auf die verbesserte Graphik nichts hinzu gekommen ist das ich jetzt eine so krasse Abwertung gegenüber der PC Version formulieren würde.
Bitte bedenke dabei auch die Zeit die zwischen den beiden Teilen liegt.

Ok, ok, meine Kritik zu CS war vielleicht ein wenig harsch, aber wenn man die Xboxversion mal durchgespielt hat, dann will man die PC Version nicht mehr spielen. Außerdem erinnere ich mich daran, dass die PC-Version auf einem P3-866 mit 512MB und GeForce geruckelt hat, während die Xboxversion tadellos lief (mobile Pentium III 733, 64MB Ram, angepasste GeForce 3).

Zitat
Davon abgesehen ist Crimson Skies (PC) im Multiplayer wirklich sehr cool. Hams auf ner LAN gedaddelt und selbst unsere nicht flieger Leute waren nach wenigem Minuten voll bei der Sache und wir haben uns super Duelle in Hauserschluchten geliefert.

Das hab ich dank Xbox Live auch in der Xboxversion. Ja, feine Sache. Smiley
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Re: Multiplayer Spacesims
« Antworten #33 am: Januar 09, 2008, 09:12:44 »

Als Spielentwickler (und bekennender PC-Nutzer) halte ich lieber die Klappe lol
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Re: Multiplayer Spacesims
« Antworten #34 am: Januar 09, 2008, 10:18:54 »

Wenn alle Spieleentwickler so kompetent wären wie ihr, dann würd ich vielleicht keine Konsole brauchen, aber wenn schon Windows XP rumstöhnt, weil ihm 512MB zu wenig sind (ok, übertrieben  Roll Eyes ), dann will ich da erst gar nicht ans Spielen denken. Wink
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