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(Moderator:
Catkiller
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Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Thema: Wing Commander Saga: Excalibur ist da! (Gelesen 1360 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Tolwyn
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Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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am:
April 29, 2008, 05:50:14 »
Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
Excalibur-Fans kommen heute voll auf ihre Kosten, denn die Entwickler von
Wing Commander Saga
veröffentlichten heute neue Screenshots aus dem Weltraumspiel. Die Bilder zeigen die brandneue
F-103A Excalibur
.
Die F-103 ist der terranischer Jäger der nächsten Generation und vereint die neuesten technologischen Errungenschaften der Konföderation mit erbeuteter Tarnkappentechnologie der Kilrathi. Entwickelt, um es mit der kilrathischen Bloodfang aufzunehmen, ist die Excalibur jedem Jäger im Arsenal der Kilrathi überlegen. Sowohl im Weltraum, als auch innerhalb planetarischer Atmosphären zu Hause, kann die F-103A vom Bodenangriff bis zur Bekämpfung feindlicher Jäger für jeden erdenklichen Einsatz ausgerüstet werden. Ihre Kanonenbewaffnung, Raketenzuladung sowie Schilde übertreffen die jedes anderen schweren Jägers in der Flotte, während ihre Geschwindigkeit und Beschleunigung es sogar mit einem leichten Jäger aufnehmen kann.
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #1 am:
April 29, 2008, 09:26:09 »
Genial! Aber das sind ja wohl auf keinen Fall die fertigen Engine-Bilder, oder? Mal von den Unterschieden der beiden Zweiersets abgesehen, sieht das doch schon eher wie ein Hochpolygon-Modell aus.
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #2 am:
April 29, 2008, 10:09:06 »
Die beiden mehr silbernen sind Ingame modelle...und ja sie sehen wirklich super aus. Ein hoch auf unseren neuen Modeller.
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Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #3 am:
April 29, 2008, 10:34:45 »
Das silbernen sind tatsächlich die Ingame-Modelle? Wahnsinn! Da könnte man ja schon fast Angst vor eventuellen Hardwareanforderungen bekommen!
Ganz hervorragende Arbeit!
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #4 am:
April 29, 2008, 10:45:01 »
Die Anforderungen sind gar nicht so hoch, wie man denken kann. Das Spiel läuft selbst auf meinen Subnotebook, welches etwas betagt ist (Sony TR2A: 1GHz Pentium M, 1GB RAM, Intel 82850 integrated GPU - ca. 15-25 fps).
Das Schiff sieht ingame tatsächlich genauso aus, wie auf den Screenshots. Mit dem neuen Beleuchtungssystem und Unterstützung für Normal-Maps sollte die Excalibur noch ein Stückchen besser aussehen. Ein Kompliment gebührt natürlich unserem Lars, der die specular Maps für die Excalibur erstellt hat.
Da ich schon das neue Beleuchtungssystem erwähnt habe: Es bedeutet für uns Überstunden, da beim einen oder anderen Modell einige Defizite sichtbar werden. Deswegen musste bereits die Arrow neugemacht werden. Die Screenshots folgen in Kürze.
P.S. So sah das alte Excalibur-Modell aus:
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #5 am:
April 29, 2008, 10:47:46 »
Hammergeil! Das alte sieht aber auch schon gut aus
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #6 am:
April 29, 2008, 10:48:50 »
Nicht nach unseren Qualitätsstandards.
So, wer möchte die WIP Bilder der Excalibur sehen?
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #7 am:
April 29, 2008, 10:52:04 »
Welche sichtbaren Änderungen bringt denn das neue Beleuchtungssystem mit sich? (außer den Defiziten
)
Tja, die Bump Maps verleihen dem Ganzen ja erst diesen schönen Metallikeffekt! Daumen hoch, gevatter Lars!
Das bekommst du auf einem integrierten Intel-Grafikchip flüssig zum Laufen? Aber doch nicht in ganzen Formationen?
....PS: ICH!
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #8 am:
April 29, 2008, 11:01:46 »
Die Bilder kommen morgen. Was die anderen Fragen angeht:
1. Das Spiel läuft auf dem Subnotebook einigermaßen flüssig. Ich kann jedenfalls, wenn ich an der Uni bin und nichts besseres zu tun habe, an den Missionen arbeiten. Sicherlich fehlt specular (Glanz) und eviroment (Reflexionen) Mapping, aber das Spiel funktioniert und das reicht mir zum Testen.
Leider funktioniert das ganze nur unter XP, für Vista fehlen mir die OpenGL Treiber.
2. Hah! Reingefallen! Die Engine unterstützt nur normal Maps. Das Schiff wurde zwar mit den Bump Maps gerendert, die Screenshots entstanden ohne Normalmaps! Das ist eine optische Illusion, entstanden durch geschickten Einsatz von Glanzeffekten.
3. Das neue Beleuchtungssystem bringt per-pixel Lightning. Momentan wird per-vertex Lightning eingesetzt (ziemlich ungenau, wie man sich vorstellen kann). Das neue System erlaubt bessere (sprich: genauere) Ausleuchtung von Objekten. Das Problem dabei ist, dass alte Modelle unter Umständen schlecht aussehen. Bei uns war davon allerdings nur die Arrow wegen ihrer Form betroffen. Das neue Modell hat die zehnfache Polygonanzahl und sieht dementsprechend viel besser aus.
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #9 am:
April 29, 2008, 11:18:38 »
Zitat von: Tolwyn am April 29, 2008, 11:01:46
Hah! Reingefallen! Die Engine unterstützt nur normal Maps. Das Schiff wurde zwar mit den Bump Maps gerendert, die Screenshots entstanden ohne Normalmaps! Das ist eine optische Illusion, entstanden durch geschickten Einsatz von Glanzeffekten.
Das sollten wir vielleicht mal klären. Ich bin davon ausgegangen, dass Normal Mapping nur eine spezielle bzw. verbesserte Form des Bump Mapping ist, das lediglich noch genauere Tiefeninformationen durch die Verwendung der Normalvektoren verwendet...
PS: Scheine heute etwas auf dem Schlauch zu stehen! Du meintest ja, dass überhaupt keine verwendet wurden!
Sehr geschickt! Verdammt...
Mein Fehler, sorry!
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Letzte Änderung: April 29, 2008, 11:31:28 von Arrow
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #10 am:
April 30, 2008, 04:52:29 »
Zitat von: gevatter Lars am April 29, 2008, 10:09:06
Die beiden mehr silbernen sind Ingame modelle...und ja sie sehen wirklich super aus. Ein hoch auf unseren neuen Modeller.
Ja, dieses Modell steht bei mir zu hause in der Garage. Nur das die Streifen bei mir Schwarz-Rot-Gold sind und unten Rechts ganz groß der Schriftzug
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steht.
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #11 am:
April 30, 2008, 07:57:32 »
Ist natürlich die Frage, wieviel man im Spiel davon sieht. Hohes Tempo und zwischendurch etwas Distanz... Wieviel Polygone hatn die Arrow jetze?
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #12 am:
April 30, 2008, 07:59:34 »
So um 5000.
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #13 am:
April 30, 2008, 08:10:46 »
mit anderen Worten, die Jäger kommen im allgemeinen mit 500 Polygonen aus?
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Tolwyn
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Re: Wing Commander Saga: Excalibur ist da!
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Antworten #14 am:
April 30, 2008, 08:34:08 »
Die alten Modelle, die wir so um 2004 gebaut haben, hatten im Schnitt so um 1000 Polygone. Die neuren Modelle haben bis zu 10.000. Die 1000er Grenze hatte mir einer Engineeinschränkung zu tun. Allerdings gab es damals auch keinen Grund mehr Polygone zu verwenden.
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