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(Moderator:
Catkiller
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Sins of a Solar Empire
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Autor
Thema: Sins of a Solar Empire (Gelesen 813 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Dark Hunter
Veteran Spaceman
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Beiträge: 59
Sins of a Solar Empire
«
am:
August 04, 2008, 03:15:10 »
Hab es neulich mal im Laden stehen sehen und überlegt ob ich es mir hole. Grafisch macht es ja etwas her, erinnert jedoch stark an HW2. Was mich abschreckt ist das Fehlen einer Kampagne. Ich spiele eigentlich gern solche Sachen mit genug Tiefgang und einer mitreißenden Geschichte. Ganz ohne wird mir rasch langweilig. Dann neige ich immer dazu ständig neue Karten anzufangen und nie wirklich alles auszureizen, ehe es dann langweilig wird. Einfach nur freie Sachen, wo ich nur eine supergroße Flotte auf einer "kleinen" Karte schnell bauen und dann loskloppen muss, können mich irgendwie nicht fesseln. Oder ist es hier wieder mehr wie damals bei Masters of Orion und Ascendancy, also wirklich eine Rasse wählen und ewig neue Sachen forschen, finden, bauen? Das wäre dann schon etwas anderes. Die Beschreibung auf der Packung klang zwar danach, aber wer glaubt schon was an Werbung drauf steht?
Falls also jemand das schon gespielt hat, für jedes Review und eine Einschätzung wäre ich dankbar.
http://www.sinsofasolarempire.com/
«
Letzte Änderung: August 04, 2008, 03:18:08 von Dark Hunter
»
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Ask not what you can do for your country. Ask what's for lunch. (Orson Welles)
gevatter Lars
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Ensign
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Re: Sins of a Solar Empire
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Antworten #1 am:
August 04, 2008, 05:22:06 »
Es ist in der Tat mehr so das man einfach eine von 3 Rasse auswählt, welche ich allerdings wenig unterschiedlich finde und dann schnell Flotten aufbaut und andere Plättet. Zumindest auf den kleinen Karten. Größere Karten hab ich bis jetzt nicht ausprobiert.
Ich bin auch ein Storymensch und vermisse diese wirklich. Trotzdem ist es ein nettes Spiel für zwischendurch. Was mich vor allem gereizt hat ist das man Flotten mit Trägerschiffen ausbauen kann und damit ein leichtes WC feeling bekommt.
Ich hab auch mal darüber nachgedacht mit den Karteneditor anzuschauen, bin aber noch nicht dazu gekommen. Ansonsten würde ich gerne mal diverse WC Kartenabschnitte Nachbauen. Wie wäre es zB mit nem Kampf um den Vega Sektor?
Leider hab ich schon seit langer zeit nichts mehr von dem WC Mod projekt zu Sins gehört...aber auch so könnte man nur mit der Karte schon etwas WC feeling aufkommen lassen.
Wenn du nur auf Story aus bist dann lass ehr die Finger davon. Wenn du aber mal etwas zwischendurch oder große Raumschlachten im Multiplayer austragen willst gibts momentan wohl kaum etwas besseres.
Ach ja soweit ich mich erinnere wird eine Storykampagne noch ausgearbeitet. Frage ist ob sie etwas kostet oder nicht und wenn ja wie viel.
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Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.
gevatter Lars
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Ensign
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Re: Sins of a Solar Empire
«
Antworten #2 am:
August 19, 2008, 09:47:22 »
Ich hab mal angefangen den Vegasector oder zumindest ein Teil davon auszuarbeiten. Momentan ist die Map noch sehr grob, die Entfernungen zu den Planeten (diese repräsentieren die Systeme) sind noch zu groß, alle Planeten sind gleich, bis auf Hell's Kitchen, das ist eine Piratenbasis.
Die Map ist für 2 Spieler ausgelegt und enspricht grob der mit Prophecy erschienen Sternenkarte.
Wer lust hat an der Map weiter zu arbeiten kann sie von mir zugeschickte bekommen. Ich weis leider nicht wann ich mal wieder zeit hab mich damit zu beschäftigen.
Tja jetzt fehlt eigentlich nur noch ein anständiger WC Mod dazu ^_^
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Madman
Spaceman
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Re: Sins of a Solar Empire
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Antworten #3 am:
August 22, 2008, 06:45:39 »
Würdest du mir deine WIP Map bitte zukommen lassen?
Mfg
drk-gk(at)arcor(dot)de
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gevatter Lars
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Ensign
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Re: Sins of a Solar Empire
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Antworten #4 am:
August 22, 2008, 10:10:40 »
Wenn du mir deine Email adresse sagst kann ich es dir schicken.
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Tolwyn
Cutthroat Bitch
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2nd Lieutenant
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Re: Sins of a Solar Empire
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Antworten #5 am:
August 22, 2008, 10:11:37 »
Zitat von: Madman am August 22, 2008, 06:45:39
drk-gk(at)arcor(dot)de
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Wing Commander Saga: A Legend Is Reborn
No errors, no random CTDs, just pure fun and proof of why getting hit with missiles is a bad thing.
-WC Saga's beta tester
gevatter Lars
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Ensign
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Re: Sins of a Solar Empire
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Antworten #6 am:
August 22, 2008, 12:07:39 »
Ah...ok das hab ich als Email überhaupt nicht erkannt ^_^
Wieso postest du die nicht ganz normal?
Schick dir nachher ne Email.
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Madman
Spaceman
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Re: Sins of a Solar Empire
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Antworten #7 am:
August 22, 2008, 12:28:34 »
Vielen gedanklich!
Warum ich meine Emaiil ned richtig Poste?
Ganz einfach das machts den Scannerbots schwerer an meine addy zu kommen:)
mfg
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gevatter Lars
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Re: Sins of a Solar Empire
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Antworten #8 am:
August 23, 2008, 12:41:46 »
Deswegen hab ich ne extra adresse für alles was müll ist bzw für Foren usw.
Wie auch immer. Ich hab letztens nochmal ne sehr kleine Map erstellt. 2 Planeten, eine Sonne und ein Asteroid. Ich hab wieder die sehr langen Sprungwege angelegt und es verändert das Gameplay sehr stark wie ich finde.
Man macht sich mehr Gedanken über das was man baut und wann man es losschickt, denn wenn die Flotte erstmal unterwegs ist gibst kein zurück. Dann muß man das System erobern oder sich schnell wieder zurückziehen. Auch der Verteidigung des eigenen Systems kommt, finde ich, etwas mehr bedeutung zu. Wenn die Flotte erstmal unterwegs ist bekommt man nicht mehr so schnell Verstärkung.
Ich denke momentan sind die Wege etwas zu lang aber wenn hier jemand weiter mit dem Editor basteln möchte kann ich mal empfehlen auch längere Wege in anspruch zu nehmen. Das verändert das spiel schon einwenig.
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Madman
Spaceman
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Re: Sins of a Solar Empire
«
Antworten #9 am:
August 23, 2008, 10:33:17 »
Sachemal....hatt die Vega map bei dir fuktioniert?
mfg
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gevatter Lars
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Ensign
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Beiträge: 1505
Re: Sins of a Solar Empire
«
Antworten #10 am:
August 24, 2008, 11:19:17 »
Ja...ansonsten hätte ich auch nicht feststellen können das die Planeten zu weit auseinander liegen.
Welche Version hast du, von Sin. Ich hab 1.05 und die Datei hab ich direkt aus meinem Galaxy Ordner genommen. Also auch die, die ich zum Spielen benutze.
Wenn ich aber im Sin Forum mir so ein paar der Erklährungen anschaue wie man Maps erstellen kann und was man über das editieren über den Texteditor machen kann...mein gott ich hab noch nicht mal die Oberfläche des ganzen angekrazt.
Ich wünschte ich hätte mehr Zeit mich damit auch noch auseinander setzen zu können. Dann würde ich gerne dazu ein eigenen Mod machen aber bei mir gibts schon genug andere Sachen die ich zu machen hab.
Ach ja für alle die Sins MODden wollen. Im Sins forum gibts ein Tutorial und XSI stellt sogar ein sogenattes MOD TOOL mit dem man arbeiten kann.
Ich selber hab das tool noch nicht ausprobiert aber ich hab mal ne Zeitlang XSI angeschaut und es ist in der Vollversion ein sehr mächtiges Tool und soweit ich das verstanden hab ist die MOD TOOL Version nur eingeschrängt beim Rendern, der größe der Texturen auf 512x512 und 640.000 tris (nicht polys).
Dazu gibts ein importer/exporter für Maya und Max...für die Leute die damit mehr am hut haben.
Vielleicht findet sich ja doch noch jemand der eine WC Mod für Sin machen möchte....denn von den anderen Machern des WC-MODs Initium sind irgendwie sehr still. Jedenfalls hab ich lange nichts mehr gehört und auf der Website tut sich auch nichts.
PS: Wenn du die Mapgröße auf 500 von 2500 runtersetzt erhälst du eine wesentlich besser spielbare Version. Die Sprünge sind jetzt erfreulich kurz.
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Letzte Änderung: August 24, 2008, 12:29:25 von gevatter Lars
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Madman
Spaceman
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Beiträge: 10
Re: Sins of a Solar Empire
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Antworten #11 am:
August 24, 2008, 12:43:39 »
Hmmm Seltsam hab die gleiche Version wie du und bekomme nur immer das Verloren bild beim start.....
mfg
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gevatter Lars
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Ensign
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Re: Sins of a Solar Empire
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Antworten #12 am:
August 24, 2008, 11:57:00 »
Ah den Fehler hatte ich auch mal. Das lag daran das ich vergessen hatte ein Startpunkt festzulegen. Ist aber komisch da es bei mir jetzt klappt nachdem ich das festgelegt hatte.
Mh ich werde dir noch einmal eine andere Version schicken. Vielleicht klappts da besser.
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