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WingCenter > Allgemeines > Ankündigungen und News (Moderator: Arrow) > Thema: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
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Autor Thema: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`  (Gelesen 2028 mal)
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maltinator
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #15 am: Juli 02, 2009, 02:30:28 am »

Ich achte auf Entertainment. Für mich war Wing Commander immer der große Blockbuster. Ohne Blockbuster kein Wing Commander. Und mal ehrlich: War das Spiel nicht von Anfang an unausbalanciert? Das ganze Balance-Geschwafel kommt doch erst durch Multiplayer auf.
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Drakon
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #16 am: Juli 02, 2009, 10:16:20 am »

Ich hab zwar auch gerne eine gute Storie aber ich teile sie auch gerne mit anderen spielern. Ich spiele allgemein nur noch selten alleine.
Und wenn es keine Storie gibt kann man immernoch eine eigene machen. Was würde uns davon abhalten?^^

PS: Wie wärs mit n paar Runden im Multiplayer?
« Letzte Änderung: Juli 02, 2009, 10:19:43 am von Drakon » Gespeichert

gevatter Lars
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #17 am: Juli 02, 2009, 10:45:21 am »

Ich würde ja gerne sehen das entweder der HW2 Mod oder aber der angedachte "Sins of a solar empire" mod fertig werden.
Leider ist ja auch der Mod für Nexus nie fertig gestellt worden.

Trotzdem denke ich das RTS und Wing Commander nicht vereinbar sind. Wir lesen in den Büchern an einigen Stellen über taktische Planung und größere Gefechte. Einmal aus Tolwyns sicht das ganze zu bestreiten stelle ich mir reizvoll vor.

Eine Idee die ich immer noch reizvoll finden würde wäre als Captain zu spielen. Sprich man steht auf der Brücke, plant Einsätze, muß sich um die Logistik kümmern und so weiter. Halt mehr ein Simulator.
Ist nur ne fixe Idee aber ich denke wenn man etwas Hirnschmalz reinsteckt könnte man daraus ein interessantes Spiel machen, den so ist die Idee noch nicht sehr spannend ^_^
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #18 am: Juli 09, 2009, 12:16:55 am »

Das erinnert mich ein wenig an Star Trek: Bridge Commander. Auf der Brücke stehen und die Befehle erteilen. Das wär mal was für Wing Commander!
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maltinator
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #19 am: Juli 09, 2009, 12:41:24 am »

Die Betonung liegt aber auf Wing und nicht Commander.
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Akiraburn
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #20 am: Juli 28, 2009, 08:52:02 am »

Naja! Wing Commander und Echtzeitstrategie?
Warum eigendlich nicht. Ist mal was anderes.  Ich bin mal gespannt was da raus kommt.
Beonders bin ich gespannt wie die Bodeneinheiten aussehen sollen. Bei EaW kämpft man ja nicht nur im All.
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Tolwyn
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #21 am: Juli 28, 2009, 09:28:24 am »

Du kannst das selbst ausprobieren. Eine Beta wurde vor wenigen Wochen veröffentlicht. Wink
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amarok
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #22 am: Juli 31, 2009, 10:23:48 pm »

Kann mir schwerlich vorstellen dass man aus der Engine viel rausholen kann..
Das ist einfach generell zu simpel gestrickt. Die Tatsache, dass es kein richtiger Raum ist sondern nur ein Standard-RTS mit Schwarzem Hintergrund spricht ja eigentlich schon für sich..

Mit Homeworld oder Nexus könnt ich mir das sehr viel besser vorstellen.
Aber die Projekte die da laufen sindja derzeit eher nicht so vielversprechend.
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #23 am: August 01, 2009, 12:07:16 am »

Oh doch ^^ kann dir da die Mods von SMG Modding empfehlen Wink

AotR 1+2 und S.A.U. 3.3 zeigen was grafisch rauszuholen is. Spielerisch haben se feintuning gemacht was Schiffsbau, Helden usw. angeht. Guck da mal rein ^^ is auch ein deutsches Modding Team. Wie du auf dem Pic siehst haben die Stardestroyer Hanger Schilde und so andere kleine nette Details



www.smg-modding.com

Meine Kritik bei dem WC Mod war das er net auf Details geht und keine größenordnungen einhält (PS: der kilrathi dreadnaugh is auch nur 2.2 km lang!!!)

Machte schon öfters mal den Vorschlag bei beiden Modgrps das zb. das Saga Team den SMGlern ein paar WC Modelle überlässt und die nen WC Mod machen ^^

« Letzte Änderung: August 01, 2009, 12:12:18 am von Deathsnake » Gespeichert
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #24 am: August 01, 2009, 01:05:31 am »

Ich hab das Spiel mit dem "Space Addon" gespielt - das meintest du aber nicht mit S.A.U. oder? Damit hatte man zwar wirklich schöne Schiffe, aber leider keinerlei Schadensdarstellungen mehr... Die Bodeneinheiten waren mir eh immer ziemlich wurscht, denn die waren eh immer als rein fiktive Einheiten lieblos dazu designt!

Echtes 3D gab es bis auf Homeworld eh nie...
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Alex1975
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Re: Wing Commander Invasion mit neuem `Katzenkäfig`
« Antworten #25 am: August 01, 2009, 09:49:36 am »

nene Space Addon war eine Menge an geklauten Modellen, waren glaub ich Spanier (korrigier mich falls ich daneben lieg) SMG hat zb Partikeleffekte eingefügt wenn Laser Ziel getroffen haben oder Lasersalven explodierten rund um die Stardestroyers.

In Awakening of the Rebellion 2 sind mehrere Scripts drin wenn man Planet X erobert kommt zb ein Video das neue Einheiten oder Helden freischaltet, es gibt Kontrollpunkte die ohne Planeten sind. Diese sind der Zugang zu den inneren Imperialen Welten. Katana Flotte kann man da finden wo dann 20 Dreadnaughts kommen usw. Also die haben richtig Empire at War verändert. PC Action hat den Mod auch mehrfach mit "Bester Mod" ausgezeichnet. Bei Moddb.com waren auch viele Top Plazierungen. Also die verstehen ihr Handwerk. Deswegen find ichs ja grad deshalb schade weil die hätten eine Art Wing Commander Armada 2 rausgebracht. Invasion als 1. Mann Mod kann halt net auf die Ressourcen zugreifen die so ne große Modding Grp wie SMG hat.
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