WCS: La Belle Dame ..... [GELÖST]
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- MikeFender
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Ich fliege direkt neben der Simmons - Abstand 2500 - und dann sollte das automatisch gehen, oder muss ich Alt-A drücken?
Edit:
Danke es hat jetzt geklappt! - nur bekomme ich nicht genügend Vampire zerstört umd die Mission abschließen zu können.
Gibt es dafür einen besonderen Trick? - Bislang verfolge ich sie mit Nachbrenner so lange, bis ich ene Rakete abschießen kann - meist gelingt mir der Abschuss - aber es sind zu viele Raketen.
Viele Grüße und immer einen Kilrathi auf der Abschußliste
Mike T Fender
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Tolwyn schrieb: Das wird noch öfter in den Arrow/Excalibur-Missionen notwendig sein und ist gegen Ende des Spiels im Missionsdesign mitberücksichtigt.
...wobei es auch ohne solche Taschenspielertricks zu packen ist.
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Saga ist halt so programmiert worden dass bei der Arrow und der Excalibur die Nachbrenner Energie bei gleichzeitigem Einsatz von Glide nicht verbraucht wird.
Die Programmierer werden sich etwas dabei gedacht haben denn bei einigen Missionen ist diese Verknüpfung durchaus mehr als hilfreich.
Nur: irgendeinen (theoretischen!) technischen Zusammenhang was den Realismus angeht sehe ich da nicht.
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PS Das Realismus-Fass sollten wir besser geschlossen halten. Wir landen am Ende gleich wieder bei der Flugphysik oder bei der Frage, wie große Schiffe mit ihren 150 km/s in einem Sonnensystem überhaupt von A nach B kommen, ohne Jahre dafür zu brauchen...
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Ich denke ich habe Tolwyn schon richtig verstanden. Und wenn du Saga ohne diesen "Trick" durchspielen konntest und das auf medium wirklich prima!
Aber ich nenne mal ein Beispiel: nimm die lange hier diskutierte Kinney Mission relativ am Anfang. Dass die Kinney nicht zu retten ist habe ich erst später hier gelesen.
Also was am Anfang getan? Nachbrenner voll rein, Kinney nie erreicht (war dann eh platt...) und für die dogfights keine Nachbrenner Energie mehr gehabt was es natürlich deutlich schwerer gemacht hat. Das war anfangs recht frustrierend (wie gesagt bis ich das hier nachlesen konnte).
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Uwe schrieb: Also was am Anfang getan? Nachbrenner voll rein, Kinney nie erreicht (war dann eh platt...) und für die dogfights keine Nachbrenner Energie mehr gehabt was es natürlich deutlich schwerer gemacht hat. Das war anfangs recht frustrierend (wie gesagt bis ich das hier nachlesen konnte).
Ich habe den Spuk bei der Mission relativ schnell durchschaut. Bei dieser gigantischen Distanz war einfach klar, dass man dem Träger niemals rechtzeitig zu Hilfe eilen konnte. Also blieb der Nachbrenner aus; ich habe es mir mit einer Tasse Kaffee gemütlich gemacht und nur noch den Kopf geschüttelt. Dieses Schauspiel, wo einem die konstruierte Dramatik mit dem Zaunpfahl gnadenlos auf den Kopf gebrettert wurde, hat bei mir eh die Höchstnote auf dem Armutszeugnis bekommen. Den dämlichen Southpark-Spruch am Ende habe ich derart gefressen, dass ich echt überlege, ihn bei der deutschen Übersetzung umzuschreiben bzw. zu tilgen.
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Ich habe den Spuk nicht durchschaut bevor ich es von dir hier gelesen habe. War für mich anfangs doch recht frustrierend (ich glaube wie für viele Spieler). Okay natürlich habe ich alle WC Teile früher mehrfach gespielt aber auf diesen Gimmick bin ich nicht gekommen !
Und der ewig lange (scheinbar erfolglose) Anflug hat mir glaube ich mehr als eine Tasse Kaffee eingebracht...!
Böse böse Programmierer :hammer: ! Lach!
Aber nochmal zum Thema: wer ohne Hintergrundwissen soll auf die mögliche Kombination von Nachbrenner/Glide kommen ohne Insider Wissen?
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Ich schlage aber vor, langsam mal wieder zum Thema zurückzukehren. Mike dürfte hiermit so langsam nicht mehr geholfen sein.
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Arrow schrieb: Dieses Schauspiel, wo einem die konstruierte Dramatik mit dem Zaunpfahl gnadenlos auf den Kopf gebrettert wurde, hat bei mir eh die Höchstnote auf dem Armutszeugnis bekommen.
Echt jetzt? Ich fand gerade das klasse gemacht, weil einem beim langen Anflug so richtig bewusst wurde, das man absolut nichts tun kann um zu verhindern das eine Menge tapferer Kameraden ins Gras beissen werden.
Uwe schrieb: Aber nochmal zum Thema: wer ohne Hintergrundwissen soll auf die mögliche Kombination von Nachbrenner/Glide kommen ohne Insider Wissen?
Boah Uwe, hast Du keine Neugier? Bei einem Spiel versuche ich immer herauszufinden was die Game-Engine hergibt und probiere einfach sehr viel. Ich liebe das was-wäre-wenn-Spiel, auch mit ein Grund warum ich noch immer nicht durch bin mit WCS, weil ich viele Missionen auf zig verschiedene Arten probiert habe. Ok, mir macht das einfach Spass. Ich mag grundsätzlich keine Spiele bei dem einem alles vorgekaut wird, darum liebe ich ja auch so Spiele wie STALKER, Deus Ex, System Schock, Fallout was jetzt mal 3D Ego Spiele angeht und generell alle Spiele, die einem viele Freiheiten lassen.
Ausserdem: Das ist absolut kein Trick, sondern im Gegenteil sogar sehr logisch das beim Glide kein Nachbrenner verbraucht wird. Dagegen völlig unlogisch ist es, das nur bestimmte Schiffe, nämlich Arrow und Excalibur überhaupt den Shelton-Glide haben. Im Weltraum haben nämlich grundsätzlich alle Schiffe mit eigenem Antrieb den Shelton-Glide eingebaut. Das ist keine "Spezialfunktion" von Wing Commander & Co., sondern schlicht eine Tatsache die von der Physik vorgegeben wird. Kommt mir jetzt bloss nicht mit Realismus, sonst komm ich mit Orbiter 2010.
Arrow schrieb: Ich schlage aber vor, langsam mal wieder zum Thema zurückzukehren. Mike dürfte hiermit so langsam nicht mehr geholfen sein.
Yes Sir, da hast Du recht.
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Aber schließlich hat Arrow diese Option als gute Variante zum Abschuss von Raketen oder Torpedos nochmal hoch geholt.
Gerade dieses Thema (ich persönlich tue mich da immer noch schwer mit im Spiel...) war doch bereits in anderen threads dieskutiert worden (meine Güte wie oft habe ich mich durch die Suchfunktion deshalb hier gequält...)!
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