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Tolwyn - hier hast du den Nagel auf den Kopf getroffen. Und es sei mir mal gestattet, die Umstimmigkeiten rund um die Preise bzw.Plegdes zu lüften.

Also...

Jeder, der vor dem 26. November "geplegded" und dabei mindestens ein Schiff erworben hat (sprich: das Minimalpaket für 30/35 $) kann für die nächsten 12 Monaten weiterhin Schiffchen kaufen INKLUSIVE einer lebenslangen Versicherung! Wer jedoch erst nach dem 26. zur Brieftasche greift zieht die Arschkarte und bekommt nur zeitlich begrenzten Schutz...

Es dürfte nicht allzu schwer sein, die Urheber dieser Idee (die mehr schadet als Nutzen bringt) zu ermitteln.

Reizend, nicht wahr?

Deacan

Deacan schrieb:Tolwyn - hier hast du den Nagel auf den Kopf getroffen. Und es sei mir mal gestattet, die Umstimmigkeiten rund um die Preise bzw.Plegdes zu lüften.

Es müsste heißen "Arrow - hier hast du den Nagel..." :lol:

Danke übrigens für die Aufklärung bez. der untersch. Preise.

...tja, wenn ich mich als Pledgeverweigerer auf RSI anmelde, sehe ich derzeit dort immer nur die Schiffe mit begrenztem Schutz...

Deacan

Deacan schrieb:...tja, wenn ich mich als Pledgeverweigerer auf RSI anmelde, sehe ich derzeit dort immer nur die Schiffe mit begrenztem Schutz...

Also da bin ich immer noch verwirrt. Ich habe auch noch keinen Cent dort gelassen, aber genau so - wie geschildert - stellt sich mir die Sache auf RSI da: Nach dem Login ist die Versicherung weg. Wieso wird Neulingen/"Nicht-Pledgern" ein Angebot für 30$ gemacht, das nach der für die Überweisung notwendigen Registrierung auf einmal 35$ kostet? Und müsste dann nicht wenigstens die zweimonatige Versicherung dabei sein? Wenn das aber bei dir angezeigt wird, kann ich mir das im Moment nur als Fehler erklären. Hast du die sog. Gold-Card? Vielleicht bekommt man als Besitzer einer Gold-Card irrtümlich dieselben Paketinhalte angezeigt wie einer, der bereits vor dem 26.11. überwiesen hat. Das würde zumindest erklären, warum die Versicherung nicht mehr auftaucht, da sie ja sonst schon eh dabei wäre. Den erhöhten Preis erklärt das aber nicht. Total seltsam.

Arrow schrieb: Also da bin ich immer noch verwirrt. Ich habe auch noch keinen Cent dort gelassen, aber genau so - wie geschildert - stellt sich mir die Sache auf RSI da: Nach dem Login ist die Versicherung weg. Wieso wird Neulingen/"Nicht-Pledgern" ein Angebot für 30$ gemacht, das nach der für die Überweisung notwendigen Registrierung auf einmal 35$ kostet? Und müsste dann nicht wenigstens die zweimonatige Versicherung dabei sein? Wenn das aber bei dir angezeigt wird, kann ich mir das im Moment nur als Fehler erklären. Hast du die sog. Gold-Card? Vielleicht bekommt man als Besitzer einer Gold-Card irrtümlich dieselben Paketinhalte angezeigt wie einer, der bereits vor dem 26.11. überwiesen hat. Das würde zumindest erklären, warum die Versicherung nicht mehr auftaucht, da sie ja sonst schon eh dabei wäre. Den erhöhten Preis erklärt das aber nicht. Total seltsam.

So, habs noch einmal probiert: in der Liste der reinen "Games" ist die billigste Variante 30 $, Aurora, 1000 Credits und 2 Monate Versicherung. Ja, ich bin Goldcard-Member, könnte also damit zusammen hängen. Alle Addon Schiffe kommen ohne Schutz daher.

Deacan

ps: apropos Gruppenbildung - das ein neues und besseres Forum für RSI her muss steht außer Frage, unschön sind jedoch einige Meinungen hierzu, wer nicht gepledged hat, der soll auch nicht die neue Com in vollem Umfang nutzen können... Bislang gibt es noch nichts konkretes hierzu, aber allein der Gedanke hinterlässt einen bitteren Geschmack auf der Zunge.

Deacan schrieb:So, habs noch einmal probiert: in der Liste der reinen "Games" ist die billigste Variante 30 $, Aurora, 1000 Credits und 2 Monate Versicherung. Ja, ich bin Goldcard-Member, könnte also damit zusammen hängen. Alle Addon Schiffe kommen ohne Schutz daher.

Scheint sich inzwischen etwas geändert zu haben, wie ich gerade sehe. Nach dem Login ist die Versicherung nicht mehr verschwunden. Das ist allerdings der Fall, wenn man anstatt "Learn more" (auf der der Startseite) etwas weiter unten mittig auf "Star Citizen: Detailed info and full FAQ about the game, continually updated" klickt. Dort wird keine Versicherung mehr erwähnt, die Pakete heißen anders. Dafür gibt es plötzlich eine White Citizen Card dazu, die immerhin den 5$-Aufpreis erklärt. Mit der Goldcard hat es also doch nichts zu tun, aber ganz ohne Versicherung wird man sicherlich kein Paket anbieten. Irgendein Fehler kommt also immer noch in Frage.

Die Angebote unterscheiden sich weiterhin danach, welcher Link angeklickt wird. Ich muss mir deswegen nicht den Kopp aufreißen, da ich eh nichts überweise, aber einheitlich ist das alles nicht.

Deacan schrieb:ps: apropos Gruppenbildung - das ein neues und besseres Forum für RSI her muss steht außer Frage, unschön sind jedoch einige Meinungen hierzu, wer nicht gepledged hat, der soll auch nicht die neue Com in vollem Umfang nutzen können... Bislang gibt es noch nichts konkretes hierzu, aber allein der Gedanke hinterlässt einen bitteren Geschmack auf der Zunge.

Wundern dich etwa solche Wünsche? Mich nur, dass so was nicht schon längst gefordert wurde, denn es passt doch nur ins aktuelle Konzept. Die Leute haben ordentlich Geld gelassen und da sie noch nichts spielen können, - und die Citizen Cards nicht vor Weihnachten verschickt werden - wollen sie solange eben etwas Exklusives geboten kriegen. Garantiert wird es in Zukunft solche Separees geben. Roberts hat schließlich ein Interesse daran, die Kunden bei der Stange zu halten. Du hast eben noch nicht das nötige Klassenbewusstsein entwickelt, Deacan! 😁

Arrow schrieb:Roberts hat schließlich ein Interesse daran, die Kunden bei der Stange zu halten. Du hast eben noch nicht das nötige Klassenbewusstsein entwickelt:D

Arrow meintest du jetzt Klassenbewusstsein oder Kassenbewusstsein... 😁 😉?

Ich finde, dass Chris Roberts mit dem Bezahl-Universum übertreibt. Es mag ja ganz reizvoll sein, sich in einem Computerspiel frei für Geld zu verdingen, aber das muss man doch nicht gleichzeitig auch noch in der Realität machen! Einmal das Spiel bezahlt und fertig! Ich dachte, der wollte kein Free2Play machen? Stattdessen macht der offensichtlich eine Mischung als alt und neu: Man bezahlt das Spiel beim Erstkauf - und dann geht es erst richtig los! Außerdem erscheinen mir all die "Fans", die offensichtlich viel mehr für ihre Spende ausgegeben haben, als sie tatsächlich für das Spiel bezahlt hätten, sehr fragwürdig. Müssen die das Spiel trotzdem voll bezahlen? Auch wenn ich das Spiel noch in 3 Jahren mit High-End-Hardware beschleunigen kann: Das geht mir zu weit! Wenn Chris Roberts ein Free2Play-Spiel machen will, dann soll er doch Free2Play machen, aber möge er doch bitte nicht so tun, als würde er von modernen Finanzierungskonzepten abkehren! Er hätte ruhig mit EA verhandelt können.

maltinator schrieb:Ich finde, dass Chris Roberts mit dem Bezahl-Universum übertreibt. Es mag ja ganz reizvoll sein, sich in einem Computerspiel frei für Geld zu verdingen, aber das muss man doch nicht gleichzeitig auch noch in der Realität machen! Einmal das Spiel bezahlt und fertig! Ich dachte, der wollte kein Free2Play machen? Stattdessen macht der offensichtlich eine Mischung als alt und neu: Man bezahlt das Spiel beim Erstkauf - und dann geht es erst richtig los! Außerdem erscheinen mir all die "Fans", die offensichtlich viel mehr für ihre Spende ausgegeben haben, als sie tatsächlich für das Spiel bezahlt hätten, sehr fragwürdig. Müssen die das Spiel trotzdem voll bezahlen? Auch wenn ich das Spiel noch in 3 Jahren mit High-End-Hardware beschleunigen kann: Das geht mir zu weit! Wenn Chris Roberts ein Free2Play-Spiel machen will, dann soll er doch Free2Play machen, aber möge er doch bitte nicht so tun, als würde er von modernen Finanzierungskonzepten abkehren! Er hätte ruhig mit EA verhandelt können.

Ähm... nur kurz zur Klarstellung: für 30 $ erhält man derzeit das Spiel mit Minimalausstattung als Vorbestellung. Allerdings wohl nur noch für ein gutes Jahr - dann wird wohl die erste Testphase anlaufen und Roberts wird ab diesen Moment mit hoher Wahrscheinlichkeit auf den eigentlichen VK (rund 50 Euro) umsatteln. Also: einmal Spiel bezahlen, spielen bis zum umfallen. Nur zu blöd, das viele im Vorfeld ihre Flotte aufgerüstet haben, mehr Credtis in der Tasche haben, 'nen schon bezahlten Parkplatz (Garage) etc. pp. Plus die oben beschriebene Gruppenbildung - hey, nix gegen 'ne Merc Gruppe, aber was auf RSI derzeit abgeht...

Bestes Statement eines Gamer dort zu einer kritischen Anmerkung: 1. We don't want you here. 2. We don't want you here.

Also dann, Augen zu und durch. Oder auch nicht. Abwarten.

Iceman schrieb:Arrow meintest du jetzt Klassenbewusstsein oder Kassenbewusstsein... 😁 😉?

Da gibt´s in diesem Fall keinen Unterschied... 😉

Deacan schrieb:Nur zu blöd, das viele im Vorfeld ihre Flotte aufgerüstet haben, mehr Credtis in der Tasche haben, 'nen schon bezahlten Parkplatz (Garage) etc. pp.
Ich habe Privateer damals von der Pike auf gespielt. Aber nicht, weil ich zu wenig Geld hatte, sondern weil ich einfach Spaß daran hatte. Durch diese neue Umgangsform mit Spielen, mit dem Hubschrauber den halben Berg zu erklimmen, geht dieses Grundwissen wohl verloren. Aber wie Du schon erwähntest: I am not wanted there.

...und die Katze ist aus dem Sack:

We would like to clear up a few misconceptions and provide a little more information on the subscription program. The video posted on Friday was an abbreviated version of a longer edit for subscribers that we haven’t shared yet as we won’t have a good solution for segmenting content until everyone from Kickstarter is integrated. Once that data is in we will have three areas of access -

1. PUBLIC: for anyone, featuring an overview and teases of the game and the ability to back. 2. BACKERS: the Comm-Link, forums, Spectrum Dispatch, Holo-Viewer, Engineering, Galactapedia and RSI Museum. 3. SUBSCRIBERS: Jump Point, The Vault and a more involved and exclusive behind-the-scenes area.

Direkt von der RSI Seite. Und mal übersetzt auf deutsch...

Wir möchten einige Missverständnisse aus dem Weg räumen und mehr Infos rund um das Abo-Programm geben. Unser Video vom Freitag (Freelancer Schiff) war eine gekürzte Version einer Langfassung für unsere Abonenten daswir bislang nicht zeigen wollten, da wir noch keine gute Lösung für diese Inhalte haben - solange nicht alle Pledger von Kickstarter erfasst worden sind. Sobald wir diese Daten haben, wird es 3 Zugangsarten geben: 1. Öffentlich: für alle, ein Überblick und "Anreize" des Spiels, plus Möglichkeit einzusteigen, also ein paar Euros zu versenden. 2. Unterstützer: der Inhalt der jetzigen RSI-Seite, also Forum, RSI Museum etc.pp 3. Abo: Jump Point Magazin, das "Gewölbe" (Vault), exklusive Bilder...

Japp. Bin mal gespannt, ob ich als nur Golden-Ticket-Besitzer dann noch ins Forum kommen werde. Wobei: bis zum heutigen Datum ist nicht geklärt, welchen Nutzen diese Eintrittskarte hat.

Deacan

PS: ich habe so ziemlich alle Games von Roberts hier, angefangen mit WC bis zu Freelancer. Bitte, gern geschehen, CR. Und danke, das du nur noch zahlendes Volk eintreten lässt...

Deacan schrieb:PS: ich habe so ziemlich alle Games von Roberts hier, angefangen mit WC bis zu Freelancer. Bitte, gern geschehen, CR. Und danke, das du nur noch zahlendes Volk eintreten lässt...

Faszinierend! Mit absoluter Präzision verhagelt mir CR das Spiel Stück für Stück mehr. 😡 "Not wanted" betrachte ich mittlerweile als ehrenwerte Auszeichnung.

Bis jetzt hab ich überlegt, ob ich nicht doch eines der Grundpakete erwerbe. Da mich sowieso vor allem der Single Part interessiert, warte ich jetzt entspannt auf das Ergebnis (bei jetzt übersprungenen 7 Mio sollte das ja auch ohne meine paar Kröten was werden).

und danke für die gute Information und Diskussion im Forum - da bleib ich doch gern noch ein Weolchen länger..

KalEl

Deacan schrieb:Japp. Bin mal gespannt, ob ich als nur Golden-Ticket-Besitzer dann noch ins Forum kommen werde. Wobei: bis zum heutigen Datum ist nicht geklärt, welchen Nutzen diese Eintrittskarte hat.

Solange du nicht Pledger oder Kunde bist, wirst du für die Goldcard vermutlich auch nichts einlösen können. Derzeit liegt man bei Roberts mit seinen Befürchtungen und Vorhersagen ja ständig richtig. Insofern würde ich mir da keine Hoffnungen machen...

@Arrow: ich teste da derzeit was aus oder besser, ich hab im Forum halt ne Frage gestellt. Die Antworten sind einfach nur... Sagen wir mal, eindeutig.

Fragen kostet ja noch nichts. Hattest du nach der Goldcard oder nach den geplanten Zugangsrechten auf RSI gefragt?

Im Prinzip beides, Arrow. Zum Ticket gabs wie erwartet keine Info und zum Forum... Sagen wir es mal so, die Com dort versteht sich als zum Großteil als geschlossenes System. Wer nicht zahlt, braucht nicht gehört werden. Wobei natürlich darauf bestanden wird, das man ja schon für nicht einmal die Hälfte des Vollpreises für ein AAA Game eintreten kann. Wortwörtlich: CR und sein Team werden den Typen wohl kaum vermissen, der nicht mal 10 Bucks locker machen will...

Komischer Nebeneffekt: Käufer für mein Ticket waren sofort da - erst: Can I have your stuff? Dann: Why did you not sell your ticket and use that money to get in?

*facepalm*

Deacan schrieb:Komischer Nebeneffekt: Käufer für mein Ticket waren sofort da - erst: Can I have your stuff? Dann: Why did you not sell your ticket and use that money to get in?

Ohne Worte. Geradezu beispielhafte Ingroup-Denke mit missionarischer Verve. Auf den Gedanken, dass jemand keine Lust (mehr) hat, sich in diese Gruppe Erleuchteter einzukaufen, kommen dort manche wohl schon gar nicht mehr. Die Sammelwut macht ja nicht mal vor deiner Goldcard halt - ohne dass überhaupt klar ist, was diese goldene Goodie-Einstiegsdroge üerhaupt bringen soll. Das ganze Geschäftsmodell ist wirklich auf fruchtbaren Boden gefallen, und wir sind noch nicht einmal in der Spielphase angelangt.

Gerade wieder im (extrem lahmen) Forum gewesen. Es hat schon Unterhaltungswert, dort querzulesen. Nach kürzester Zeit rollen sich die Augäpfel automatisch nach oben... Meistens stürzt die Seite aber rechtzeitig ab.

Klingt ja ziemlich übel 😁.

Seit der Ankündigung habe ich mich mit dem Spiel erstmal nicht mehr beschäftigt 😁. Aber wenn das echt zutrifft, was ich hier über die Community lese.. dann bleibe ich dem Spiel weiterhin lieber fern und treib mich weiterhin auf HLP herum 😊.Da ist die Welt noch in Ordnung 😁.

Manchmal habe ich echt das Gefühl, dass sich viele Leute nur vom Namen aus leiten lassen. Wenn ich an das WingCIC zurückdenke als Wing Commander Arena angekündigt wurde. Da wurde auch jeder nieder gemäht der irgendein kritisches Wort gesagt hat ^^. Das Freelancer in der jetzigen Form gar nicht mehr von Chris Roberts ist, sondern unter seiner Ägide ganz anders aussah, wird aber ebenso gerne vergessen. Aber genau so einen Nachfolger zu Freelancer, mit dem CR eben gar nichts zu tun hatte, erwartet die große Mehrheit ja offenbar, auch wenn ich persönlich das geschlossene Missionssystem eines Wing Commander oder eben Starlancer wegen der Intensität der Story deutlich bevorzuge. Weil für Open-World sehe ich in X tatsächlich die wesentlich umfangreichere Alternative, und das als Offline Titel.

Ich bin gespannt wie es da weiter geht, sollte mich nicht wundern wenn die Stimmung irgendwann wieder total kippt 😁. Heute wird man ja auch angeschnauzt wenn man im WingCIC sagt, dass man Arena gut findet 😛.

Ich habe mich vor einigen Wochen noch gefreut auf das Projekt von CR - auf der Seite stieß ich dann auf Ungereimtheiten. Persönlich habe ich gehofft dass es ein sehr gutes "Privateer" - Feeling haben würde, aber im schlimmsten Fall ein "Black Prophecy" mit besserer Grafik und mehr Möglichkeiten wird. An Black Prophecy habe ich miterlebt wie schnell ein spaßiges Spiel zum Pay2Win wird. Star Citizens wird wohl sehr gut werden, vermutlich aber nur wieder für Spieler die halt auch für ihr Hobby monatlich zahlen wollen. Leider, immerhin ist das Projekt fertig finanziert und sollte noch regulär verkauft werden mit einem SP-Part - für DLCs kann man ja gerne nochmal ein paar Euro verlangen. Ebenso könnte ich mich auch mit einer "monatlichen Abgabe" anfreunden wenn mein Schiff versichert ist im Onlinespiel, daraus sollte aber kein Zwang resultieren um normal mitspielen zu können. Hoffentlich werden die Stimmen der kleinen Finanziers auf Gehör stoßen bei Chris Roberts - denn ansonsten wird es für das Genre wieder einen Rückschlag geben.

Die Schwarzmaler sind wieder unterwegs... :plascannon:

SORRY konnte nicht anders. 😉

Deepstar schrieb:Aber genau so einen Nachfolger zu Freelancer, mit dem CR eben gar nichts zu tun hatte, erwartet die große Mehrheit ja offenbar, auch wenn ich persönlich das geschlossene Missionssystem eines Wing Commander oder eben Starlancer wegen der Intensität der Story deutlich bevorzuge. Weil für Open-World sehe ich in X tatsächlich die wesentlich umfangreichere Alternative, und das als Offline Titel.

Wobei du nicht vergessen darfst, dass die "world" eines Freelancer so "open" gar nicht war. Der Bewegungsraum war immer beschränkt und haargenau auf den Storyfortschritt zugeschnitten. Mich hat das damals am Anfang doch ziemlich gestört, da ich das Spiel eben auch erst für ein inoffizielles Privateer 3 gehalten habe. In Privateer oder X stehen alle Systeme frei zur Verfügung, wenn man mit den Konzequenzen leben kann. Zu Open World gehört eben auch das Scheitern, wenn man sich unvorbereitet und schlecht ausgerüstet zu weit vorwagt. Das war bei Freelancer unterbunden und so konnte man nie nebenbei auf zu starke Gegner treffen. Diese fehlende Freiheit wurde immerhin ein wenig durch die detaillierten Sonnensysteme kaschiert, wo es abseits der Routen immer wieder etwas zu erkunden & entdecken gab. Insofern war FL ein echter Hybrid-Versuch, der dabei eigentlich ganz gut funktioniert hat. Wenn man in einer offenen Welt abgeschossen wird und vor dem Ruin steht, kennt man in der Regel die genauen Gründe dafür: man war zu vorschnell, unvorsichtig, zu schlecht bewaffnet oder gepanzert. Lukrative Handelsrouten oder begehrte Güter und Ausrüstung sind immer auch mit Risiken verbunden, wenn man am Anfang eben größere Brötchen backen will. Wenn man auf der sicheren Seite sein will, muss man anfangs nunmal mehr Zeit investieren und lieber auf Nummer sicher gehen, da man klein beginnt. Die offene Welt zwingt einen zur Vorsicht oder man riskiert alles. Das war neben der Storykampagne die Philosophie eines Privateer oder X. Ein Spiel, das dieses Prinzip durch käufliche "Zeitabkürzungen" von vornherein verwässert, hebelt auch den Aspekt einer offenen Welt aus, weil sich diese Welt plötzlich ganz anders erschließen lässt. Nun kann man natürlich auch in X3 die Spielzeit abkürzen, indem man sich über die einschlägigen Seiten die Koordinaten von verlassenen, besseren Schiffen besorgt und seine Händlerkarriere gleich mit einem halbwegs ordentlichen Transporter beginnt, logisch. Hier bleibt es aber durch die Offline-Welt bei einer reinen Zeitabkürzung, und den hohen Geldbeträgen für eigene Produktionsanlagen ist man damit nur einen kleinen Schritt näher. Wende ich dann noch weitere Tricks an und ergoogle mir z.B. gleich die besten Handelswege- und Güter, wird die große, offene Welt dadurch natürlich noch kleiner, leichter sowie etwas weniger spannend, da ich Vorteile nutze, die nicht auf meinem Mist gewachsen sind. Ich habe sie mir nicht erspielt, sondern nutze nur (aus), was andere auf die harte, zeitaufwendige Tour gelernt und gefunden haben. Übertreibe ich es damit, muss ich schlimmstenfalls mit dem schlechten Gewissen leben, die offene Welt eines Spiels durch Mogeleien "hintergangen" zu haben. In einem Offline-Universum betrifft das allerdings nur mich allein. Im Endeffekt knalle ich die Paraniden-Frachter also lediglich etwas früher ab, als wenn ich wirklich klein angefangen hätte - selbst mit einer eigenen Staffel im Rücken bleibe ich im Grunde doch immer noch ein Einzelkämpfer.

In einem MMO-Universum sieht die Sache anders aus. Meine gekauften Zeitabkürzungen haben direkte kompetitive Vorteile bei allem, was ich tue. Die Betreiber gewähren mir diese Vorteile natürlich nur gegen harte Währung, da für sie nunmal laufende Kosten anfallen. Für einen gewissen Geldbetrag erlauben sie mir vom Start weg bessere Chancen und mehr Möglichkeiten gegenüber den Nichtkäufern. Die anderen wissen das und greifen ebenfalls in die Tasche, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Ein schlechtes Gewissen ob der Aushebelung einer Open World kommt gar nicht erst auf, da ich ja von offizieller Seite als Unterstützer des Spiels gelten darf, der mit seinen Beträgen Erhalt & Erweiterung der Spielwelt (mit)finanziert. Der Wettbewerbsaspekt des Spiels lässt mich weiter aufrüsten und Geld ausgeben, bis ich mich eben mit Gleichgesinnten zusammentue und Claims abstecke. Gibt ja immerhin noch unbekannte Systeme, die ich als erster erkunden kann, um dem Spiel meinen Stempel aufzudrücken.... So klingelt die Kasse beim Entwickler/Publisher, der die Aufrüstspirale durch Angebote weiter anfeuern kann, denn die Nachfrage ist ja zweifelsfrei vorhanden. Also immer weiter so! Wir haben ja noch zwei Jahre Zeit, in denen man weiterhin von "Zeitabkürzungen" fabulieren kann. Die WC/Privateer/FL/SL - Fans sind gleich an Bord, die abgebrochenen EVE-Onliner ebenso, die Fachpresse jubelt geschlossen, da ja das gute alte PC-Spiel gerade neu erfunden wird, und die Pledger freuen sich wie Bolle, weil sie ja ganz "besonders nah dabei" sind.

Sprich, ein neues Privateer (nur online) wird SC wieder nicht - von diesem Spielprinzip ist man schon vor dem Release weit entfernt. Im alten Privateer musste man immerhin noch ein paar Jumppoints ins Blaue hinaus, um von überlegenen Schiffen auf die Mütze zu kriegen. In Star Citizen bekommt man das als Nicht-Pledger vermutlich gleich vor der Haustür besorgt. Ist ja nicht so, dass keiner auf die Kampfschiffe scharf wäre. Dank der Flugphysik sorgt Meister Newton aber sicherlich für Chancengleichheit... 😎

PS @Catkiller: Dein letzter Kommentar muss bitteschön unter meinem stehen. Dann bin ich eben die Unke, was dieses Thema betrifft. Wäre mir SC scheißegal, würde ich kein Wort darüber verlieren. Außerdem sehe ich eigentlich gar nicht schwarz, sondern vielmehr ein grelles Feuerwerk, das bei näherem Hinsehen aus lauter kleinen Dollarzeichen besteht, während fast alle fröhlich Beifall klatschen... 😁

@Arrow Ich habe die Ironie in deinen Zeilen durchaus verstanden 😎 ! Bin auch deiner Meinung.

Mich persönlich interessiert eh nur der Single Player Modus. Warum? Als WC Fan der ersten Stunde...!

Ja ich kannte damals auch die cheats zu WC1 und WC2 ! Und ja ich gestehe ich habe sie auch mal benutzt! Was mich aber später nicht davon abhielt die Missionen ohne "mogeln" zu fliegen.

Nur was geht hier ab bei CR? Der Konsumgedanke steht offensichtlich leider weit im Vordergrund (ist legitim aber nicht mein Ding).

Was ich möchte ist ein Spiel von der Pike auf zu lösen! Okay komme ich nicht weiter gibt es einschlägige Foren. Ich mag etwa auch Fantasy Rollenspiele und da ist es manchmal wirklich schwierig...! Aber ansonsten verliert es seinen Reiz. Was CR hier offeriert ist ein Start mit starkem equipment gegen mehr oder weniger viel Bares! Das wäre für mich eine Mogelpackung! Und was kostet mich ein Spiel dann letztendlich? Das steht in keinem guten Preis-/Leistungsverhältnis!

Für ein neues Spiel dass mich interessiert bin ich bereit -ich sage mal irgendeine Summe- 40-50 Euro zu zahlen. Mehr nicht!

Und hier werden pro Interessent zig 100 Dollar aufgerufen und das Spiel ist erst ganz am Anfang des Entwicklungsstadiums! Für mich steht das in keinem Verhältnis!

Iceman schrieb:Und hier werden pro Interessent zig 100 Dollar aufgerufen und das Spiel ist erst ganz am Anfang des Entwicklungsstadiums! Für mich steht das in keinem Verhältnis!

Die größte Ironie - die mich immer wieder den Kopf schütteln lässt - ist ja gerade die, dass wir hier über ein Spiel reden, dessen Entwicklung gerade erst begonnen hat. Mich stört es ja überhaupt nicht, dass das Spiel für 30 oder 35 $ reserviert werden kann. Mich stört es, dass für 120$ ein Kampf- oder Handelsschiff herausspringt. Und gegen wen wird ein Kampfschiff-Pilot letzten Endes antreten, weil er es eben kann? Natürlich gegen jemanden, der mit der Standard-Seifenkiste durch die Gegend gurkt, um sich mit einem menschlichen Piloten zu messen. Irgendein Bonus wird dabei herausspringen, davon kann man ausgehen. Und der Wunsch nach Multiplayer-Raumkämpfen ist ungestillt, nachdem dieser Modus aus Saga gestrichen wurde. Die Spieler wünschen sich das noch heute. Denke dir das mal in Fraktionsstärke in SC und du kannst dir schnell ausrechnen, dass du als einsamer Wolf mit dem Starterpaket Kanonenfutter bist. Da die Leute in diesem MMO-Spiel zwei volle Jahre Zeit haben, sich zu organisieren und entsprechend zu rüsten, kannst du dir ausmalen, wie dieses Universum einmal aussehen wird. Bei der derzeitigen Gruppenbildung weltweit sollte man sich endlich mal von der idyllischen Einzelspieler-Vorstellung lösen. Das hier wird kein Privateer-Online, wo alle noch wenigstens gleich stark antreten und wo man sein Glück alleine sucht. Wer ein Handelsschiff kauft, will vom Start weg besser Fracht transportieren und Geld verdienen, wer ein Kampfschiff erworben hat, will irgendwann irgendwo kämpfen - ob nun als Söldner oder als Pirat spielt dabei keine Rolle. Das Schiff und seine Ausrüstung sind keine optischen Gimicks, trotz aller Spielerei, wie z.B. Schildskin. In Privater hat man sich schließlich auch keine Centurion gegönnt, weil man damit sicherer Handel treiben wollte...

Arrow schrieb:Dann bin ich eben die Unke, was dieses Thema betrifft. Wäre mir SC scheißegal, würde ich kein Wort darüber verlieren.

Im Unken-Club bist Du nicht alleine.

Außerdem sehe ich eigentlich gar nicht schwarz, sondern vielmehr ein grelles Feuerwerk, das bei näherem Hinsehen aus lauter kleinen Dollarzeichen besteht, während fast alle fröhlich Beifall klatschen... 😁

Statt "Star Citizen" hätte der Erschaffer von "Wing Commander" sein neues Spiel besser gleich "Pay Commander" nennen sollen. Das wäre wenigstens ehrlich gewesen. :doubtful:

Iceman schrieb:Für ein neues Spiel dass mich interessiert bin ich bereit -ich sage mal irgendeine Summe- 40-50 Euro zu zahlen. Mehr nicht!

Du wirst sogar noch mehr zahlen, wenn du auf ein pdf-Handbuch Wert legst, nämlich genau 10 $. Als Download fallen zumindest keine Versandgebühren an. Für einen USB-Stick als Jägerminiatur werden 10 Dollar natürlich ncht mehr ausreichen, denn der hat schließlich auch einen langen Lieferweg aus dem Reich der Mitte hinter sich. Deine Glückstränen schneuzt du danach am besten in ein mundgeklöppeltes Star Citizen-T-Shirt, mit dem du schon im Winter kostenlos Werbeträger für das Spiel sein darfst. Kostenlos natürlich nicht für dich, denn 25 $ bist du dafür los. Der Star Citizen-Flammenwerfer wird erst zur heißen Jahreszeit lieferbar. Preis steht noch aus. Im Hintergrund läuft derweil der offizielle Spielsoundtrack - selbstredend auf CD, nicht etwa in schnöder mp3-Form. Hat nämlich den enormen Vorteil, dass man den Silberling anschließend gleich herzhaft an die Wand klatschen kann, sollte die Mucke nur entfernt so klingen wie der Probetrack, der im Moment auf RSI zum reinhören steht. Vielleicht sollte Tolwyn dem guten Roberts mal die Email-Adresse von Jeff Ball zukommen lassen, damit aus dem Soundtrack etwas wird.

Über neue Merchandise-Artikel informiert dich der kostenpflichtige Newsletter. Den gibt es allerdings nur in digitaler Form, was sehr schade ist, denn ansonsten hätte das nämlich den enormen Vorteil, dass man sich damit immerhin den... eigenen Jäger nachfalten könnte.

Arrow bringt alles so schön auf den Punkt, ich bin beeindruckt!!! 😁 :yes2:

So, ein paar Tage weg und siehe da - I'm out! Yepp, ich kann auf RSI nur noch lesen, das war's. Mehr Rechte gibt es gegen Bares, feine Sache. Die Forumsregeln lesen wie eine Stan Laurel und Oliver Hardy Nummer:

6. Contribute. We want to hear from you. Some of the best ideas come from the unlikeliest thoughts, so if you have something to add stand up and say it!

CR, really?

Es gibt jetzt auch eine Deutsche Webseite von Star Citizen http://star-citizen-hq.de/index Wer Lust hat, kann ja mal vorbei schauen..ich bin auch dort. 😊

@catkiller

Danke! Ich habe mal auf der von dir genannte Seite quer gelesen.

Hier tummeln sich offenbar die CR gläubigen Jünger 😉 !

Nach anfänglicher Euphorie, die sich ja auch hier in "unserem" kleinen Forum breit machte, sind hier die Stimmen doch eher -gelinde gesagt- kritischer geworden was SC angeht (und die Dollar Zeichen in seinen Augen...).

Es ist mir nach wie vor ein Rätsel warum user zig hunderte an Dollar investieren für ein Spiel von dem es gerade mal erste screenshots gibt und die ersten Trailer (inwieweit diese das endgültige Spiel wider spiegeln sei dahin gestellt).

Ich habe weder Lust mich in dem (inzwischen kostenpflichtigen?) US Forum zu tummeln noch auf der deutschen Seite und verlasse mich was Infos darüber angeht auf die "Alteingesessenen" hier weil sie mir als neutral erscheinen.

Ja ich bin WC Fan seit dem ersten Teil. Und ja CR hat tolle Spiele geliefert. Für mich keine Frage!

Aber: so wie sich das Ganze jetzt darstellt gebe ich keinen Cent dafür aus! Schon aus Prinzip!

Das Saga Projekt finde ich toll weil von Fans für Fans. Dass CR Geld verdienen will und darf steht auch für mich außer Frage. Nur der kommerzielle Aspekt scheint hier die absolute Oberhand zu gewinnen. Und mehrere hundert Dollar ausgeben für das Spiel und zusätzliche Extras um mir einen Anfangsvorteil zu verschaffen oder für weitere features? Selbst das obligatorische Handbuch? Neid danke für ein Spiel dass vielleicht in ca. 2 Jahren das Licht der Welt erblickt.

Ich habe eine neue Geschäftsidee für CR! Biete hardware an die in 2-3 Jahren up to date ist um dein Spiel in höchster Auflösung spielen zu können! Was nützt das Aufrüsten heute? In 2 Jahren überholt! Sorry bin knatschig... :doubtful:

Keine Sorge..ich sehe das ähnlich wie ihr hier. Ich habe zwar auch ein Paar Euronen investiert, aber ich warte erst einmal ab, was da so auf uns zu kommt. Den Multiplayer Part den CR da entwickelt, interessiert mich eh nur am Rande. Ich würde sowieso nur die Offline Kampagne spielen. Da ich von eh und je her Offliner bin. 😊

Das Forum auf der SC Seite sollte lieber in ein Intern und Externes Forum aufgeteilt werden. Ähnlich wie wir es bei Saga gehandhabt haben. Naja wer was sagen möchte soll mir mal bescheid sagen. Wenn ich es schaffe poste ich das drüben im anderem Forum. PS: Aber nicht erwarten das ich das Pronto mache...ich bin momentan auch nur selten dort ^_^

Ansonsten verstehe ich die allgemeine negative Einstellung ehr nicht ganz..mal abgesehen von dem Forum nur für Sponsoren.

Alle die sowieso nur Offline spielen wollen kann das ganze Bezahlkonzept völlig wumpe sein. Es hat auf Sie keine Auswirkung. Wer sich da ein besseres Schiff erkauft hat kann ja selber entscheiden ob er da "schummeln" möchte oder nicht.

Was den Multiplayer angeht sehe ich es so das wir noch viel zu wenig darüber wissen wie er aufgebaut wird. Solange StarCitizen auf die Fähigkeiten des Spielers aufbaut, also wie reaktionsschnell jemand ist, wie taktisch er denkt usw. dann ist der Startvorteil recht uninteressant. Jeder der ein Onlinespiel angefangen hat nachdem es 2 Wochen aufm Markt war wird feststellen das er am Anfang fast immer sofort stirbt. Warum? Weil die Leute geübter sind und sich schon einiges freigespielt haben. Deswegen macht es mir nicht viel aus, wenn einige Leute ein Startbonus haben. Das schafft eigentlich nur die Verhältnisse wie sie später auch sein werden.

Dazu kommt das jemand der einfach ein guter Spieler ist Leute wie die, die bezahlen immer noch besiegen kann. Als Beispiel, ich hab heute Hawken zum ersten mal gespielt. Ich habs geschaft Gegner zu besiegen die schon LVL 15 waren. Warum? Weil die nicht zielen konnten. Sicherlich war es schwerer für mich aber nicht unmöglich. Das deutet für mich auf ein sehr gutes Balanceing hin.

Wenn CR das mit StarCitizen das auch schafft ist das wirklich kein Problem wenn einige mit nem besseren Schiff starten.

Problematischer wird es hingegen und das wurde ja auch schon mal angesprochen, mit den Versicherungen fürs Schiff. Hier stellt sich für mich die Frage wie diese geregelt werden. Bekomme ich nur mein Schiff ersetzt oder auch meine Ausrüstung? Bekomme ich mit dem Pass nur das Schiff das ich mir erkauft habe ersetzt oder auch jedes andere das ich mir später kaufe? Wie viel besser sind diese "Starter-Schiffe" gegenüber anderen die es später geben wird?

Hier gibts finde ich momentan noch zu viele Fragen als das ich es jetzt einfach aus Protest die Arme verschränke und erstmal gegen alles bin. Für mich steht momentan erstmal fest das dies ein Punkt ist den man weiter beobachten muss.

@Lars: Du spricht mir aus der Seele! Das ist auch meine Meinung, danke! 😊

Richtig. Als ich mit World of Tanks angefangen hab sind mir mit Tier 3 bereits T8 Panzer entgegen gekommen die nichtmal geschossen haben sondern mich einfach weggerammt haben. Heute fahr ich T9 und baller pro Schlacht 2-5 Panzer weg 😉 War halt ein schwerer Weg und viel Frust am Anfang aber wenn man drin ist und ein gutes Paket sich hochgespielt hat, macht das Spiel mehr Spass als die meisten anderen aus den letzten 5-6 Jahren.

PS: Bei Elite gibt's 2 Videos in der Chris mit David und dem Chef der PC Gamer über die Spiele reden. Roberts ist ein Backer bei Elite und David Backer bei Star Citizen. Auf der SC Seite gibt's eine News das man doch bitte Elite und Godus (von Peter Molyneux) unterstützen sollte. Seitdem ist bei Elite ein Daily-Inc von ca 14.000 Pfund drin. Godus hats bereits nun 1 Tag vor dem Ende ebenso geschafft 450.000 Pfund einzunehmen.

Im Bereich Publisher, wo wir bereits Diskussionen geführt haben, haben 2 weitere Entwickler sich negativ gegenüber Publisher geäußert. Zum einen American McGee (Alice) http://www.gamestar.de/spiele/alice-mad ... 07853.html und zum andern Tim Schafer http://www.gamestar.de/spiele/double-fi ... 69231.html

gevatter Lars schrieb:Naja wer was sagen möchte soll mir mal bescheid sagen. Wenn ich es schaffe poste ich das drüben im anderem Forum.

Es geht ja nicht darum, dass hier jemand das Sprachrohr spielt, sondern darum, dass Nicht-Pledger überhaupt nicht mehr selbst zu Wort kommen dürfen. Die Maßnahme ist total unnötig und hinterlässt eben keinen guten Eindruck. Wem das elitäre Konzept von SC nicht schmeckt, findet hier nur seine Bestätigung.

gevatter Lars schrieb:Alle die sowieso nur Offline spielen wollen kann das ganze Bezahlkonzept völlig wumpe sein. Es hat auf Sie keine Auswirkung. Wer sich da ein besseres Schiff erkauft hat kann ja selber entscheiden ob er da "schummeln" möchte oder nicht.

Bei der angekündigten Verzahnung von Kampagne und Online-Universum werden die meisten "Offline-Spieler" sicher mal reinschnuppern wollen. Sicher sehen Späteinsteiger im Vergleich zu erfahreneren Online-Spielern kein Land, aber warum nicht alle dort vom Start weg gleich anfangen lassen und den persönlichen Spielaufwand über die Ausrüstung entscheiden lassen? Wer sich ein besseres Schiff gekauft hat, wird logischerweise damit "schummeln". Man hat es ja schließlich bezahlt.

gevatter Lars schrieb:Solange StarCitizen auf die Fähigkeiten des Spielers aufbaut, also wie reaktionsschnell jemand ist, wie taktisch er denkt usw. dann ist der Startvorteil recht uninteressant. Jeder der ein Onlinespiel angefangen hat nachdem es 2 Wochen aufm Markt war wird feststellen das er am Anfang fast immer sofort stirbt. Warum? Weil die Leute geübter sind und sich schon einiges freigespielt haben. Deswegen macht es mir nicht viel aus, wenn einige Leute ein Startbonus haben. Das schafft eigentlich nur die Verhältnisse wie sie später auch sein werden.

Wenn Spielerfahrung und Können über die Ausrüstung dominier(t)en, wieso dann überhaupt käufliche Schiffe? Wenn sich, wie du sagst, innerhalb der ersten zwei Wochen ohnehin deutliche Unterschiede zwischen den Spielern ausbilden werden, wieso muss man dann überhaupt vom Start weg käufliche Verhältnisse schaffen und lässt nicht einfach alle gleich stark beginnen? Das Angebot von für den Kampf prädestinierten Schiffen lässt allerdings darauf schließen, dass die Ausrüstung doch ganz entscheidend für den Erfolg im Raumkampf sein wird, trotz Flugphysik und Skill-Level. Bei der derzeitigen Gruppenbildung sollte man sich darüber hinaus vielleicht auch von der Vorstellung lösen, dass immer nur Einzelschiff gegen Einzelschiff antritt.

gevatter Lars schrieb:Dazu kommt das jemand der einfach ein guter Spieler ist Leute wie die, die bezahlen immer noch besiegen kann. Als Beispiel, ich hab heute Hawken zum ersten mal gespielt. Ich habs geschaft Gegner zu besiegen die schon LVL 15 waren. Warum? Weil die nicht zielen konnten. Sicherlich war es schwerer für mich aber nicht unmöglich. Das deutet für mich auf ein sehr gutes Balanceing hin.

Wenn das bei Hawken so passt, ist das ja auch in Ordnung. Konnte man dort eigentlich zusätzliche Maschinen vom Start weg zukaufen? Kämpfst du dort eventuell auch gegen mehrere verbündete Gegner gleichzeitig? Wir wissen noch nicht, wie sich das Verhältnis zwischen Können und Ausrüstung in SC gestalten wird, aber ich kann derartigen käuflichen Startboni einfach nichts abgewinnen. Sind Flugphysik und Skill die unerbittlichen Gleichmacher und Chancenbereiter, sind Startboni faktisch unnötig. Sind sie mit ausschlaggebend, und davon muss ich derzeit wohl ausgehen, dann sind sie schlicht handfeste Vorteile, die vom Start weg klare Verhältnisse in der Spielwelt schaffen und wohl genau deshalb auch ihren Absatz finden. Das sind ja beileibe nicht nur ein paar Leute, die sich damit ausrüsten. Was die Versicherungs-Geschichte betrifft, darüber gibt es in den FAQs schon recht deutliche Aussagen. Dass das besonders kritisch zu betrachten ist, da sich die Dauerversicherung wohl nicht mehr auf "spielerische" Weise verdienen lässt, siehst du ja ähnlich.

Natürlich sollen die vielen Plätscher und Bäcker auch ihre verdienten Dreingaben erhalten, ist doch klar. Ob das jetzt eine fliegende Instant-Lackiererei, ein pinkfarbener Schutzschild oder Merchandise-Artikel sind, ist da gleichgültig. Die derzeitige Startboni-Hatz ist aber m.E. im MMO-Bereich - zumal Jahre vor dem Start - einmalig, ebenso wie die sektenhafte Attitüde vieler Fanboys im RSI-Forum. Auch wenn das vielleicht nur eine Minderheit darstellt, wirkt der Gesamteindruck auf mich zurzeit eher wie eine kalte Dusche.

gevatter Lars schrieb:Hier gibts finde ich momentan noch zu viele Fragen als das ich es jetzt einfach aus Protest die Arme verschränke und erstmal gegen alles bin. Für mich steht momentan erstmal fest das dies ein Punkt ist den man weiter beobachten muss.

Niemand ist hier gegen alles und verschränkt seine Arme. Es wäre schade, wenn du diesen Eindruck bekommen hast, aber unabhängig von allen Marketing-Floskeln ("[...]das Spiel, dass ich schon immer entwickeln wollte[...]") war und bin ich höchst gespannt auf das, was Roberts auf die Beine stellt. Dennoch sind wir Wingnuts eben auch nicht mehr so jung wie früher, haben vieles gespielt, bezahlt und gesehen und sollten generell etwas sparsamer mit unseren Vorschusslorbeeren sein, nur weil sich ein legendärer Name wieder zurückmeldet. Fundierte Kritik muss schon angebracht sein, und ich habe den Eindruck, dass diese generell viel zu selten geäußert wird. Die Tatsache, dass SC noch lange nicht erschienen ist, schärft eben den Blick für die Geschäftspraktiken, die Roberts und Cloud Empire zurzeit betreiben. Und die schmecken mir eben gar nicht, so leid es mir tut. Bedauerlicherweise ist es ja auch gerade die Spacesim/Wingnut-Community, die mir, in ihrem grenzenlosen Hype, im Moment befremdlich erscheint.

Lese ich in den RSI-Foren, bekomme ich teilweise den Eindruck, dass dort eine scheinbare Kumpelhaftigkeit mit Chris Roberts zelebriert wird, die es faktisch gar nicht gibt und so nie geben wird. Roberts und sein Team sind gegenüber den Spielern eben nicht die netten Kumpels und "Mitfans", die mit ihnen zusammen in fröhlicher Eintracht am gemeinsamen Hobby basteln, um den großen Traum zu verwirklichen. Diesen Gedanken hat man natürlich geschürt durch das anfängliche Bekunden, den Fans durch ein Crowdfunding auf der Spielseite besonders nah zu sein, und genau dieses Ingroup-Bewusstsein wird sich noch verstärken, jetzt, da nur noch die Vor-Release-Geldgeber im dortigen Forum schreiben dürfen. Dass Lesnick vom CIC, dem WC-Fanhub Nr. 1, als PR-Sprechpuppe auf der Gehaltsliste steht, passt da wunderbar ins Bild. Aber wie du ja zurecht sagst, beobachten wir weiter.

Wenn das bei Hawken so passt, ist das ja auch in Ordnung. Konnte man dort eigentlich zusätzliche Maschinen vom Start weg zukaufen?

Ja, genauso wie bei MechWarrior Online. In beiden habe ich deswegen nicht gerade große Probleme mich gegen diese Gegner zu behaupten. Es ist halt eine Frage der Übung und das du deinen Weg findest damit um zu gehen. Wenn ich ein schwachen Spieler finde der Geld gezahlt hat fange ich auch generell an die zu ärgern indem ich Sie gezielt Jage...wenn möglich. Da beide Teamspiele sind ist das nicht immer möglich und man muß ehr auf das Team achten.

Kämpfst du dort eventuell auch gegen mehrere verbündete Gegner gleichzeitig?
Wie eben gesagt, es sind beides Teamspiele. Bzw. bei Hawken gibts noch ein Deathmatch. Doch auch dort kann man gewinnen. Man sollte allerdings schon recht behutsam vorgehen bis man selbst im Rang mit denen ähnlich gestellt ist. Ansonstn zerfetzen die einen. Hier ist ab und an einfach mal "Beine in die Hand nehmen" angesagt. ^_^

Was der große Unterschied ist. Ich verbrauche bei Hawken für die Reperatur nichts. MW-Online hingegen schon. Da kann es dann echt ärgerlich sein. Das haben die dort allerdings gut ausbalanciert. Halte dich einfach bei den Kämpfen etwas zurück bis du deine Chance siehst.

Um das ganze Problem allerdings auf SC zu übertragen...ich denke da sollte man einfach mal zu EVE-Online schauen. Persönlich könnte Chris EVE in vielen Sachen kopieren. Dort gibts auch die Versicherungen die man für sein Leben und für sein Schiff kaufen kann. Natürlich kannst du das auch lassen aber das hat dann ähnliche auswirkungen wie im echten Leben. Auto schrott? Keine Versicherung...tja pech. Immerhin bekommt man ein Starterschiff gestellt selbst wenn alles futsch ist.

Das ist auch der Grund warum ich eine Lebenslange absicherung des Schiff etwas zwiegespalten sehe. Persönlich sollten die Schiffe so sein das sie zwar besser sind als das Beginnerschiff aber auch nicht das Ende der Fahnenstange sein. Also wenn wir sagen es gbit 4 Stuffen, dann ist das Starterschiff T1. Das Backer-Schiff T2. T3 und T4 müssen sich aber alle gleich freispilen. Die Lebenslange Versicherung gilt aber nur für das T2 Schiff. Wenn der Spieler sein T4 verliert dann fängt er auch wieder bei T2 an. Damit würde er dann hinter anderen Spielern hinterher hängen.

Ja Backer werden auch hier wieder etwas besser gestellt. Das ist mir klar. Es ist aber finde ich noch vertret bar. Schließlich wollen die etwas für das Geld was sie gezahlt haben. Mich würde es aber nicht wundern das es später für Abonennten oder Sonderzahler auch wieder solche Versicherungen gibt...oder das die Lebenslangen über zeit rausgepatched werden. ^_^

Generell finde ich diese Lebenslange Versicherung problematisch. Frage ist für mich auch...wie groß wird sie Verwendung finden. Wenn ich mir anschaue das 100.000 Leute gespendet haben. Davon vielleicht 80.000 mit solch einer Versicherung (greif die Zahl mal aus der Luft).

Wenn wir davon ausgehen das auch alle wirklich den Onlinemodus spielen, dann ist das Verhältniss schon etwas happig. Dann würde es wahrscheinlich so sein das die 80.000 unter sich sind.

Sollte das Spiel aber gut ankommen und sagen wir mal ähnlich viele Spieler finden wie EVE, glaube ide letzte Zahl die ich dort hatte waren 300.000, dann ist das schon wieder relativ wenig. Wenn wir jetzt spinnen und das ganze wird das nächste WoW dann sind die 80.000 ein witz. ^_^

Wie gesagt, eine schwierige Sache. Hier gilt es viele Faktoren ab zu wägen.

Fanboys Ja die findet man immer und ja ich denke auch das deren Gedanken h#ufig sehr...leer sind? ^_^ Auf der anderen Seite, wenn ich dort reinschaue entdecke ich auch sehr interessante Beiträge wie letztens von einem Schriftsetzer der sehr ausführlich sich über Schrift in Spielen ausgelassen hat. Okay ich interessiere mich auch dafür und nach dem lesen dachte ich auch etwas drüber nach und ja, eine gut lesbare Schrift ist sehr wichtig. Ich hab mir davor nie so wirlich viel Gedanken über so etwas gemacht. Denke man muß hier wirklich schauen wo sitzen die Fanboys und was sind die ernsthafen Beiträge. Glaube Jahrelanges lesen im CIC hat mich schon etwas abgestumpft gegen Fanboys ^_^ (und gewisse Moderatoren, Admins)

Eindruck Ja der Eindruck mit dem "Gegen alles" ist mir schon etwas gekommen. Mir ist von Anfang an bewust gewesen, bei aller vorfreude, das der Mann eins will. Geld verdienen. Es war so leicht etwas wie der momentan im Netz halt viel umgehende Ton von "Aber alle anderen sind jetzt Free-to-play und ich verstehe darunter das ich alles bekomme ohne was zu zahlen. Da ich mich in letzter Zeit viel mit F2P Titeln beschäftige kommt mir auch eine ganze Menge von genörgel von dieser Seite zu ohren. Leute die sich ständig darüber aufregen das bei F2P nicht eben alles frei ist sondern die Arbeit von Menschen davon abhängt. Ich schätze ich hab das vielleicht hier etwas mit übertragen weil ich auf das Thema etwas gereizt in letzter Zeit reagiere. Vielleicht auch weil ich halt mein Lebensunterhalt nicht mit F2P Titeln verdiene aber mir auch dieses "Was die Produkte kosten was?" ständig um die Ohren gefeuert wird....da frage ich mich halt auch in welcher Welt leben die Leute? Wie gesagt ich denke ich muß mich entschuldigen, wenn ich das hier gesagte halt in diese Richtung interpretiert habe und dem gar nicht so ist.

Wenn ich das ganze mal etwas zusammenfassen sollte ist von deiner Seite einmal das Problem

1) Fanboys mit blödem gelaber 2) Unfaire Startbedingungen im Multiplayer 3) Eine "Lebenserleichterung" via Versicherung für Vorrauszahler.

Ach Kinder… Weihnachten ist zwar schon vorbei, aber Weihnachten ist eben auch bekanntlich das Fest des Schenkens, und Geschenke gab es dann auch von CR und RSI – und davon gleich zweierlei Art. Zum Ersten die erste Ausgabe vom JumpPoint, jenem Magazin, das quasi den Dreh- und Angelpunkt innerhalb der Abos darstellt. Und natürlich gab es diese Ausgabe kostenlos! Ja, richtig gelesen, Nummer 1 ist für alle da, welche Freude für den Fanboy und welch Geniestreich der Marketingabteilung. Inhaltlich bewegt sich das .pdf-Teilchen in meinen Augen zwischen den Begriffen „Belanglosigkeit“ und „Rumfort – es stand halt rum und musste fort“. Gut die Hälfte der Lektüre befasst sich mit dem Design eines der illustren Schiffsmodelle und dabei wurde wohl so ziemlich alles mit ins Boot geschleppt, was halt da war. Plus: einem Bericht von den letzten Stunden des Crowdfunding aus der Feder von Lesnick – und weiteren Kleinigkeiten. Was davon nun so speziell angefertigt sein soll und den Preis rechtfertigt, bleibt wohl ein ewiges Geheimnis, das sich mir völlig entzieht. Ausgabe Nummer 2 gibt es dann natürlich nur gegen Bares , 10 Dollar Minimum pro Monat, das sind dann 120 innerhalb eines Jahres oder anderes gesagt, 2 (!!!) Vollpreistitel, sprich Games der AAA-Kategorie. Der Verstand wird mal eben schnell ausgeblendet und schon scheint die „hohe Qualität“ der Bilder den Gamer zur Brieftasche greifen zu lassen. Man braucht nun wirklich keine Kristallkugel um vorauszusagen, dass dieses Magazin auch nach dem Release des fertigen Games noch als kostenpflichtiger Bestandteil existieren wird, ímmerhin soll ja weiterer Inhalt regelmäßig dem fertigen Produkt an die Seite gestellt werden und dafür kann man ja ruhig etwas verlangen… (Randbemerkung: Auffällig ist, das nur wenige Stunden vor dem Release der ersten Ausgabe des JumpPoints auf RSI der Zähler für die Anzahl der verkauften Abos verschwunden ist. Es soll wohl nicht publik werden, welche Zusatzeinnahmen damit generiert werden.) Wer also geglaubt hatte, einfach mal so seine Nase in die Entwicklung von SC stecken zu dürfen, der wird eines besseren belehrt. Ach ja, das andere Geschenk… Das andere Geschenk heißt auch tatsächlich so: Gifting. Wer mag und will, kann jetzt das Game (und natürlich auch die anderen Inhalte) gegen klingende Münze an Dritte weitergeben – mit einer wundervollen Eigenheit namens Versicherung auf Lebenszeit. Ja, wer sein Game während des Crowdfunding erworben hat, der gibt weitere Games mit den gleichen Sicherungsmechanismen weiter, so etwa wie „den Freunden meiner Freunde darf es nicht schlechter gehen als den Leuten, die CR nicht freiwillig die Kreditkarte zur Verfügung stellen wollten“. Somit wird der Graben der Gamer noch um einiges breiter, mit den Pledgern und deren engen Freunden auf der einen und den „Zauderern und Skeptikern“ auf der anderen Seite.

Zu guter Letzt noch eine Kleinigkeit, auf Kickstarter ist Elite Dangerous auf dem besten Wege, eine Kopie des Marktplatzes zu werden, der schon von CR eröffnet worden ist. Dem Beispiel von SC folgend wird dort jetzt schon angekündigt, weitere Goodies zur Verfügung zu stellen und die Palette liest sich dabei fast schon wie eine Kopie von SC. Die Auftritte von CR auf der Kickstarterseite von Elite sprechen eine fast schon eindeutige Sprache.

Und NEIN – hier spricht kein Hater (oder wie man auf RSI sagen würde: Troll), keiner der gegen alles und jeden ist – hier sagt nur jemand was er über diese eine Sache denkt. Denn auf RSI kann er das nur gegen Bares machen… Ich warte ebenfalls gespannt auf das fertige Game – wie alle hier. Bis dahin sollte aber ein Schuss Kritik erlaubt sein.

edit: damit muss ich wohl einen früheren Post etwas revidieren - noch vor einigen Wochen war ich der Auffassung, das die Abos mehr Aufwand als Nutzen bedeuten würden. Jetzt zeigt sich jedoch, dass hier mit sehr billigen Tricks gearbeitet wird. Mich würde jetzt natürlich noch die Umsetzung der anderen Inhalte der Abos interessieren.. Bitte mal melden, falls jemand da genaueres weiß. Danke im Voraus.

Die Qualität von Jumppoint hält sich in der Tat in grenzen. Wobei ich sagen muß ich hab die Story am Ende nicht gelesen. Bin etwas lesefaul ^_^ Vielleicht ist die interessant, vielleicht auch nicht.

Was das Abo und das Gifting angeht. Zwingt dich wer dazu das zu machen? Würdest du die Infos usw. bei anderen Entwicklern umsonst bekommen? Hättest du überhaupt die Möglichkeit bei anderen Etnwicklern zugriff auf diese Infos zu bekommen? Gibts es andernorts die Möglichkeit anderen Spielern ein Spiel zu schenken? -> Ja z.B. Steam. Gibts dort für Vorbesteller auch Boni? -> Ja, bei einigen Titeln gibts das.

Junge frag dich doch mal selbst ein paar Fragen wie diese und dann überleg noch mal wogegen du hier so schreibst.

Ja es ist ein Fakt das man Jumpoint gegen Geld erstehen kann. Es ist aber auch Fakt das niemand dazu gezwungen wird und das die zusätzlichen Einnahmen dem Spiel zu gute kommen.

Also sei vielleicht sogar dankbar das es Leute gibt die über diesen Weg Geld in das Spiel pumpen, sie bezahlen dein Vergnügen das du mal damit haben wirst. Sollte es nicht rauskommen stört das aber auch nicht, du hast ja nix dafür bezahlt. Es ist ne Win-Win Situation für dich und du bist nur am Meckern!

PS: Hier geht das Geld aus den Momantseinnahmen übrigens hin

We welcome the support as every extra dollar allows us to flesh out the world with more ships, locations and features. If just 10% of the community helps out in this manner, we would be able to afford 6 additional team members. This would mean more artists to build ships and systems, game designers to flesh out missions and an additional person or two to service the community more effectively.

@lars Es stimmt schon, es wurde bereits eine ganze Menge "gemeckert". Allerdings ist das kein Wunder. Das hat - denke ich - auch einiges mit Emotionen zu tun die da sehr leicht mal überschwappen können wenn man sich für etwas begeistern kann. Wenn einem das ganze völlig wurscht wäre, würde man sicher keine einzige Zeile darüber verlieren. Für viele ist nunmal Chris Roberts = Wing Commander/Privateer und damit sind automatisch auch viele tolle Erinnerungen verbunden. Die Atmosphäre von Wing Commander war damals einfach etwas einzigartiges und nicht wenige möchten dies gerne wieder erleben. Darum hat euer WCS wohl auch so einen Erfolg, da es die Atmosphäre von damals sehr gut einfängt und an die Piloten weitergibt.

Ich selber hab auch schon viel an SC bzw. RSI kritisiert. Und ich habe es sogar hier im Wingcenter gewagt, einen Thread mit Verbesserungsvorschlägen zu WCS zu posten. Trotzdem glaube ich, gibt es keinen Zweifel mehr daran, das ich WCS klasse finde und die Arbeit daran sehr hoch einschätze. Hätte ich sonst unzählige Stunden meiner Freizeit damit verbracht hier im Forum mitzuhelfen oder nicht gerade wenig Zeit in die Entwicklung einiger Tools investiert? Und noch immer bin ich aktiv im Forum und pflege meine Threads, auch nachdem längst die grosse WCS Welle abgeebbt ist. Wenn ich mich mal tatsächlich für etwas richtig begeistern kann, dann meist recht intensiv. 😉

Trotzdem muss konstruktive Kritik erlaubt sein und genau hier liegt eines der grössten Probleme: Auf RSI wird extrem polarisiert. Entweder Du bist für SC/RSI oder dagegen. Graustufen oder gar Schwarz ist nicht erwünscht, nur strahlendes Weiss. Wenn man es dort wagt einen - übrigens recht häufig - berechtigten Kritik-Punkt vorzubringen, gilt man als "Hater" oder "Troll" und man möge sich als unerwünschte Person doch bitte vom Acker machen.

Punkt ist, ich persönlich komme mir auf RSI schon lange vor wie auf einem Basar. Selbst die absolute Kleinigkeit wird zu Geld gemacht. Das ganze Gebaren ist teilweise schon richtig peinlich. Vermutlich bin ich nicht Geldgeil genug um ohne schlechtes Gewissen auch den letzten Cent aus den Usern (Kunden) zu pressen. Jumppoint sollte eigentlich für jeden kostenlos sein. Das würde ich als guten Service ansehen. Und auch das Forum sollte allen offen stehen, zumindest Teile davon. Es spricht nichts dagegen, das manche Bereiche nur der zahlenden Kundschaft zur Verfügung stehen. Aber auch das zeigt wie hier künstlich eine Klassengesellschaft erzeugt wird und das scheint auch absolut gewollt zu sein. Was ist mit den Kunden die vielleicht klasse Ideen haben, aber nicht ständig Geld ins Blaue hinein rauspulvern können? Kommen tolle Ideen wirklich nur von Leuten die auch bereit sind ihre Unterstützung in Form von Geld-Beiträgen zu zeigen? Arme (Spiele)-Welt.

Na klar will Roberts damit Geld verdienen, das ist auch sein gutes Recht. Aber mit seinem RSI Basar hat er viele Sympathie-Punkte bei mir verloren. Hätte er es anders aufgezogen, hätte ich vermutlich auch gespendet. Aber so? Nee! Wenn ich es dürfte, würde ich lieber dem WCS Team 100€ spenden anstelle auch nur eines einzigen lausigen Cents für Roberts! Roberts scheint die ganzen Wing Commander Fans die seinen Erfolg massgeblich ermöglicht haben, einfach mal vergessen zu haben.

Edit: Tippfehler bez. WCS SC/RSI korrigiert.

Mich persönlich erinnert das ganze irgendwie an WoW. Ich habe zwar nie WoW gespielt (da es nicht mein Genre ist), aber auch bei WoW wurde durch bares Geld ingame Gegenstände ge- und verkauft. Ich vermute das es auch nicht viel gebracht hat.

Ich muss auch sagen das viele auch gut erkannt haben, dass dieses Spiel gerade im Anfangsstadium befindet. So bin ich im moment eher im Beobachtungsmodus. Ich freue mich tierisch auf das Erscheinen. Nichts desto trotz finde ich das es jetzt zu früh ist sich da so sehr reinzusteigern und auf alles drauf kloppen zu wolle was sich bei SC bewegt. Was dieses 2 Klassendenken bei RSI angeht, ist das eigentlich nur ein Spiegel unserer Gesellschaft. Wie soll man sich in einer virtuellen Welt verhalten, wenn man es aus der realen Welt nicht anderes gelernt hat? Ich darf euch beruhigen. Auch das pendelt sich wieder ein. Die haben einen riesen Vorteil anderen gegenüber? Ach wirklich? Für wie lange glaubt ihr haben die einen Vorteil? 2 Wochen? 1 Monat? Da werden ganz andere Freaks sich ranmachen, die vielleicht kein Geld haben, um aufzuholen. Ich sage, die dummen sind diejenigen die jetzt Dollars um Dollars reinstecken um vielleicht 1 Monat Vorsprung zu haben. Nach diesem Monat werden soviele nachgezogen haben, und den Zahlenden die Schuhe ausziehen, damit sich die Zahlenden es bereuen werden soviel Geld investiert zu haben. Das ist der Jojo Effekt. Wie schon oben erwähnt. Das ganze ist noch in Kinderschuhen. Was glaubt ihr wieviel sich in diesem Spiel noch ändern wird. Neuere bessere Raumschiffe. Bessere Bewaffnung und Schilde, usw. Diejenigen die der Meinung sind das sie für Geld alles kaufen können, oder diejenigen die meinen für Geld einen Vorteil zu erkaufen, dann sage ich, viel Spass ihr deppen. Ich für meinen Teil, zählt das Herz für dieses Spiel. Das ist nicht käuflich und ausserdem ist deren Vorteil auch vergänglich. Glaubt mir, wenn diese Leute jetzt den nicht Zahlern ausgrenzen, werden genau diese Leute denjenigen als erster hinterher laufen die im Spiel besser sind und es einfach drauf haben. Geld hin, Geld her. Man kann mit Geld nicht immer alles kaufen.

Ich finde man sollte abwarten und schauen wie es sich weiterentwickelt. Es wird nichts so heiss gegessen wie es gekocht wird.

Das im RSI Forum die Leute so extrem auf Kritik reagieren ist aber nicht zwangsweise der Verdienst von Chris und seiner Manschaft. Wegen ein paar Fans so auf die Barikaden zu gehen und alles am Spiel auseinander nehmen zu wollen finde ich etwas am Thema vorbei geschaut.

Sicher das mit dem Forum hab ich auch schon bemängelt, das ist auch wirklich etwas das von RSI kommt. Das im Forum bei deinen Idioten sitzen...die gibts überall. Schau mich an ^_^

Dann lass und den Basar anschauen.

- Skins: Nett aber nicht so interessant. Wers braucht.

- 5 Schiffe: Scheinbar aus allen Klassen. Solange wir nicht wissen welche Alternativen es zu diesen gibt ist es schwierig zu sagen ob das gut oder schlecht ist.

- Starmap: Die Digitale Version hätte man dem Spiel einfach beilegen sollen, umsonst. Die gedruckte Version hätte im Verkaufspreis mit integriert sein können. So wie es bei "special Editions" gemacht wird.

- Soundtrack: Ist keine normale dreingabe, je nach qualität und Umfang sind 10$ aber okay.

- 42 Seiten Buch: Digitale Version könnte im fertigen Spiel enthalten sein und im Preis eingerechnet werden. Das würde es für einige Leute allerdings recht teuer machen so das man hier wieder zwei Version erstellt. Gedruckt die einzeln kaufen zu können finde ich sogar gut. Solche Bücher machen Spiele immer recht teuer aber ich liebe Artbooks.

- Roman: Auch hier finde ich eine digitale Version etwas überflüssig. Wenn man sich aber anschaut wieviele Leute immer mehr über eBook reader lesen vielleicht verständlich. Persönlich bevorzuge ich den Roman in Papierform und bezahl den dann auch extra.

Im Fazit würde ich sagen das es nicht wirklich aus der Reihe fällt was die Zusatz Materialien gegen bares angeht. Es ist meist das was man in Special-Editions findet und diese kosten dann auch entsprechend mehr. Hier hast du das Spiel und kaufst dir deine Zusätze selbst zusammen. Je nach gusto und Börse die eigene Special-Edition. Finde ich gar nicht mal schlecht die Idee. Nicht alles was sonst in einer Special-Edition drin ist spricht mich auch immer an. Roman und Sternkarte sind mir recht egal, Soundtrack...vielleicht. Artbooks, die hol ich mir früher oder später.

Lediglich die Sache mit den Schiffen sollte man im Auge behalten. Da sehe ich wirklich ein Problem, wenn die zu gut sind.

Allerdings muß ich mich auch hier JaegerKiller anschließen. Es wird wahrscheinlich so sein wie er es sagt. Die Schiffe werden nicht die besten sein und die ernsthafen Spieler werden die Vorrausbezahler irgendwann überholt haben. Das hat es schon in mehreren anderen Spielen gegeben.

Mal eben zur Klarstellung, da einiges offenbar wieder einmal in den falschen Hals gegangen ist: Also, wo fangen wir am besten an? Folgendes Szenario: Jemand (Großes) aus der Welt der Games veranstaltet ein Crowdfunding, zeigt beeindruckende Bilder und erklärt die Publisher als Welt von gestern. Hunderte von Gamern zahlen nun einen Haufen Kohle, um – wie versprochen – dabei zu sein, Teil einer einmaligen Community zu sein, anders zu sein (Zitat: If you're one of the lucky few warriors that snuck past the Java trolls and WordPress goblins to access the pledge site yesterday, thank you so much for your dedication. If not,we promise we’ve beaten back these evil interlopers and ask you to pledge and spread the word to make this new universe possible.), Soweit, so gut. Schritt Nummer Eins nach dem tollen Zieleinmarsch, man schließt das Forum für alle nichtzahlende Kundschaft. Okay, damit kann ich vielleicht noch konform gehen, auch wenn es einen bitteren Nachgeschmack erzeugt, sprich man nennt so etwas Kritikimmunisierung. Schritt Nummer Zwei: Man bedankt sich fürs Geld und erklärt lapidar, das man nur gegen weiteres Bares Einblick in die Entwicklung erhält. Ein saurer Apfel, den man da den Leuten vor die Nase setzt, die 200, 300, 400 oder gar noch mehr bunte Dollar- oder Euronoten auf den digitalen Kassentisch gelegt haben. Die großen Zielsetzungen werden zwar angegangen, etwa das „Meeting mit CR“, aber wer tatsächlich etwas sagen oder sehen will – der darf dafür monatlich zahlen. Sicherlich weiß auch ich von der RSI Seite, wohin das Geld fließen soll – ABER warum wird dann der Counter für die Subscriptions deaktiviert? Warum ist jetzt mit der angekündigten Transparenz auf einmal Schluss? Zuvor wurde noch jeder Dollar großspurig gefeiert, jetzt ist nicht einmal mehr sicher, ob die Einnahmen der Abos überhaupt in den Gesamtzähler einfließen. Mit dieser Kommunikationspolitik gewinnt niemand bei mir irgendwelches Vertrauen, echt nicht. Und würde jemand anderes mit so einer Schippe voll Unverfrorenheit an die Öffentlichkeit treten, dann wäre im Netz der Teufel los. Thema Gifting: Auch hier geht die Diskussion klar am eigentlichen Thema vorbei, also ganz langsam, Schritt für Schritt. Als klar wurde, das es nur für die „Pledger der ersten Stunde“ eine Versicherung auf Lebenszeit geben sollte, da war das zwar ärgerlich, aber noch im Rahmen der Dinge, wer zuerst kommt der bekommt halt eine Extrawurst. Das Crowdfunding war beendet – und siehe da, alle Zahlenden können weiterhin für die kommenden 12 Monate ihre (kostenfreien) Garagen aufstocken, samt dem Permanentspeicherstand namens Versicherung. Gut, ist halt so, die Extrawurst bekam weiteren Senf hinzu. Jetzt aber reicht auch das nicht, vielmehr kann man jetzt den Content verschenken – natürlich nur an die besten Freunde und inklusive Dauerschutz. Warum dann der Affentanz während des Crowdfundings? „Jetzt zugreifen, nachher gibt es nichts mehr so günstig und gut“ war doch die Devise, oder nicht? Und wer keine Freunde bei RSI hat, nicht das „in CR we trust“ mitsingt? Ich hätte nie gedacht, dass ich mich mal dafür rechtfertigen muss, Skeptiker zu sein. (Vielleicht kommt ja auch die Ingamewährung mit dem Slogan „in CR we trust“ daher, wundern würde es mich nicht mehr.)

Hier wurde zudem die Frage gestellt, welchen realen Nutzen die teuer erworbenen Vehikel bringen werden, plus das Vorteile innerhalb weniger Wochen passe sein werden. Ähm… Nein, da darf man ruhigen Gewissens widersprechen. Wer sein Augenmerk auf die Foren von RSI wirft bekommt schnell mit, dass derzeit bereits fleißig Gruppenbildung betrieben wird. Man darf davon ausgehen, das der MMO Teil des Games rasch von eben diesen Gruppen dominiert werden wird, Späteinsteiger werden das nachsehen haben – zumal auch die Testphasen nur von Leuten gespielt werden, die Vorkasse geleistet haben. Diesen Vorsprung darf man erst mal wieder einholen… Das wird ein Spaß.. Der Verlust des eigenen Schiffes ist nur für den Späteinsteiger ärgerlich – nicht jedoch für die Pledger. Natürlich kann keiner derzeit etwas über die tatsächlichen Kosten sagen, aber was man bislang sehen durfte (und musste) lässt nur wenig Spielraum für positives Denken. Zu guter Letzt noch ein Gedanke. Warum kommt mein Schiff, mit dem ich einsteigen kann, überhaupt mit einer zeitlichen Versicherung daher – wenn ich doch nur Offline spielen möchte und ich mich nur für den Singleplayerpart interessiere? Schon mal darüber nachgedacht? Warum wird nicht explizit geklärt, ob es dafür im Singleplayermode überhaupt einen Bedarf gibt? Naja, ein Schelm, wer Böse dabei denkt…

So, ich hoffe das damit alle –Unklarheiten vom Tisch sind. Ich bin weder ein Hater noch Troll, ich liebe die alten Games von CR, ja mein erstes Spiel für den Amiga A600 war WC 1. Aber ich bin jemand, der genau beobachtet und Fragen stellt. Und jetzt brauch ich einen Kaffee, einen großen noch dazu…

PS: wer wissen möchte, WAS ein Hater ist, der sollte man das hier anschauen, http://www.wcnews.com/articles/dcon2002/page4.shtml und Nein – das ist nicht mein Ding.

Jaegerkiller schrieb:Mich persönlich erinnert das ganze irgendwie an WoW. Ich habe zwar nie WoW gespielt (da es nicht mein Genre ist), aber auch bei WoW wurde durch bares Geld ingame Gegenstände ge- und verkauft. Ich vermute das es auch nicht viel gebracht hat.

In WoW wurden aber auch nicht Jahre vor Spielbeginn hochgelevelte Charaktere, Erfahrungspunkte, Spielwährung oder Ausrüstungsgegenstände angeboten. Das hier ist schon eine etwas andere Baustelle.

Jaegerkiller schrieb:Ich darf euch beruhigen. Auch das pendelt sich wieder ein. Die haben einen riesen Vorteil anderen gegenüber? Ach wirklich? Für wie lange glaubt ihr haben die einen Vorteil? 2 Wochen? 1 Monat? Da werden ganz andere Freaks sich ranmachen, die vielleicht kein Geld haben, um aufzuholen. Ich sage, die dummen sind diejenigen die jetzt Dollars um Dollars reinstecken um vielleicht 1 Monat Vorsprung zu haben.

Die MMORPG-Freaks, die wirklich 10-12 Stunden pro Tag in das Spiel investieren, werden im direkten Vergleich grundsätzlich immer die Nase vorn haben, das ist nichts neues. Die dürften aber kaum repräsentativ für die Masse der Spieler sein. Wäre ich so ein extremer Dauerspieler, der darauf aus ist, andere zu deklassieren, würde ich mich allerdings umso mehr bereits im Vorfeld mit käuflichen Vorteilen ausstatten. Aber genau darum geht es ja gerade nicht. Ihr denkt da m.E. immer noch zu sehr an den Vorteil eines Einzelspielers im Rahmen von PvP-Duellen und nicht an die derzeitige Gruppen- und Fraktionsbildung, die dazu dient, schon vor Beginn des Spiels die Stärkeverhältnisse des neuen Universums abzustecken. Solche Teams dürften außerdem jeglichen dauerspielenden Levelup-Freak wirksam in die Schranken weisen. Das führt wiederum zur Aufrüstung und Bildung anderer Spielerfraktionen, sodass man als einsamer Wolf sehr wohl befürchten muss, zwischen diesen Fronten schlicht aufgerieben zu werden, denn genau diese Spirale zeichnet sich zurzeit ab. Wieder muss ich also fragen: Wenn der Zeitfaktor der einzig entscheidende ist und als solcher sämtliche gekauften Vorteile nach einer Weile zwangsläufig nivellieren wird, wieso bietet man sie dann - zumal im Vorfeld - überhaupt an? Natürlich, weil sich damit gutes Geld einnehmen lässt, was ja erst einmal nicht verwerflich ist. Insbesondere die Kampfschiffe finden reißenden Absatz, und das sicherlich nicht, weil die entsprechenden Spieler davon ausgehen, dass diese Vorteile nach einer Weile hinfällig sind und sie als die Dummen dastehen. Vielmehr aus genau zwei Gründen: Erstens, die Spieler wollen als Spacesim-Fans natürlich Action in Form von Raumkämpfen à la Wing Commander. Zweitens, die Spieler wollen dort auch nicht deklassiert werden, sondern gewinnen. Neben einer lebenslangen Schiffsversicherung bietet der Anschluss an eine ebenso gut ausgestattete Söldner-/Militär-/Kampfstaffel eben noch zusätzlichen Schutz und eine weitere Verbesserung der Gewinnchance im Kampf. Man könnte sogar noch einen dritten Grund nennen: Niemand möchte am Ende der Dumme sein. Oder noch genauer: Niemand möchte, gerade weil er gezahlt hat, deswegen auch noch der Dumme sein.

Natürlich wollen nicht wenige auch nur friedlich ihren Handel treiben, das All erkunden und von Raumkämpfen nichts oder nur wenig wissen. Wie groß deren Anteil sein dürfte, entnehme man aber am besten dem Umfrageergebnis auf der aktuellen Startseite des CICs, wo nach dem Lieblingsschiff der Spieler im guten alten Privateer gefragt wurde und das ich jetzt einfach mal frech heranziehe. Die Centurion erhielt sicher nicht 66% der Stimmen, weil das sehr lukrative Verschieben von Fracht auf Dauer so erfüllend ist, sondern weil man in einem freien Universum mit einem gut gerüsteten Kampfschiff eben immer auf der sichersten Seite fliegt und weil Söldneraufträge, Piraterie sowie Kopfgeldmissionen schlicht motivierender sind. Die Motivation, menschlichen Spielern im MMO-Raumkampf auf die Mütze zu geben, dürfte noch ungleich höher sein. Weil man als zahlender Kunde bei SC weiß, dass andere ganz ähnlich denken, wählt man entsprechend ein Kampfschiff-Bundle und tut sich mit Gleichgesinnten zusammen. Am Anfang fliegt man dann vielleicht noch generische Söldneraufträge gegen die KI, bis schließlich genug Credits für ein Pärchen Tachyonenkanonen (die es zweifelsohne geben wird) beisammen sind. Dann, irgendwann später, sucht man das Gefecht gegen menschliche Piloten, und ich bin wirklich gespannt, ob die enthusiastischen Raumschiffkäufer dabei am Ende die Dummen sein werden...

Nein, wir wissen nicht, was sich noch alles ändern wird, keine Frage. Ja, vieles kann sich freilich noch ändern, - spätestens, wenn Roberts Werften neue Schiffe vom virtuellen Band rollen lassen. Gewisse Dinge kann man sich aber bereits jetzt genau ausrechnen, gerade weil das Spielkonzept in gewisser Hinsicht die Realität widerspiegelt.

PS: Und die Realität kennt u.a. folgende Regeln: Der Stärkere siegt über den Schwächeren. Sowie: Wer hat, der hat.

Hmm also dann geb ich meinen Senf hier auch mal dazu. Fangen wir mal mit dem Outing an: ja ich hab dem Herrn Roberts schon einen Vertrauensvorschuss in Form von einem Teil meines hart verdientem Gehalts zukommen lassen (dem Herrn Braben allerdings auch).

Warum auch nicht, es haben soviele gespendet, erscheinen wird das Spiel auf jeden Fall jetzt. Und dann hätt ichs mir sowieso geholt allein schon wegen dem Singleplayer. Jetzt muss ichs mir ja nicht mehr kaufen weil das spiel ja schon in meinem "Unterstützerpaket" enthalten ist. Von daher sehe ich das jetzt nicht als rausgeschmissenes Geld an.

Mal zu der hier kritisierten Grüppchenbildung, dass ist in jedem Multiplayerspiel so. Bei MMOs wie auch bei spielen wie Battlefield oder Counter Strike. Bei den einen heißt das dann Gilde und bei den anderen heißt es Clan. Als "lonesome Raider" ist man in nem Multiplayer sowieso falsch, überall. Klar kann das auch Spaß machen aber mit Freunden oder Gilden-/Clankollegen die man evtl. auch schon jahrelang kennt macht das definitiv mehr Spass und man schafft auch mehr. Also diese Grüppchenbildung halte ich für normal. Als damals das Warhammer MMO rauskam (mein bisher einziges) hab ich auch Grüppchenbildung im Vorfeld betrieben (mit meinen Warhammer und Warhammer 40k P&P Freunden). hat auch viel Spass gemacht dann (obwohl von uns fast keiner MMO Erfahrung hatte) aber nach nen paar Monaten sind wird dann allerdings auch übereingekommen, dass P&P doch mehr künstlerische und fantasievollere Freiheit bietet.

Ich weiß das jetzt nicht ganz genau aber soll der Singleplayer nach Abschluss der Kampagne denn nicht auch ein freies Universum bieten ? Wer also alleine bleiben will kann sich doch da austoben.

Weiß den schon wer konkret wie im Multiplayer das Gamedesign wird ? Ist man automatisch für alle immer angreifbar oder muss man das selbst erst einmal freischalten? Oder nur in bestimmten Systemen und in anderen nicht?

Gut was ich auch zugeben muss ist; dass die lebenslange Versicherung ein ziemlicher Vorteil für die Leute ist dies haben (ich z.B. habe diese nicht). Aber die besseeren Schiffe zum Start zu kritisieren halte ich für ein wenig überzogen. Diese werden garantiert nicht das non plus ultra an möglichen Spielerschiffen darstellen und werden wahrscheinlich nur in der Anfangsphase für einen kleinen Vorteil sorgen. Viel toller find ich da den Titel (den ich auch nicht hab). Oder die Möglichkeit an Alpha und Beta teilzunehmen.

Aber am besten von allem find ich noch, dass alle Welt sich auf mal wundert wie groß doch das Interesse an Space Sims ist. Valve soll ja angeblich auch irgendwodran in der Richtung arbeiten. Mir macht das Hoffnung in Zukunft wieder mehr Entwicklungen in diesem Genre zu sehen. WCS hat hier denke auch beigetragen.

Crowley schrieb:Hmm also dann geb ich meinen Senf hier auch mal dazu. Fangen wir mal mit dem Outing an: ja ich hab dem Herrn Roberts schon einen Vertrauensvorschuss in Form von einem Teil meines hart verdientem Gehalts zukommen lassen (dem Herrn Braben allerdings auch).

Keine Sorge, hier musst du dich nicht als Bezahler oder Nichtbezahler outen. Das spielt wirklich keine Rolle, was man andernorts leider nicht behaupten kann. Bezahlen werden letzten Endes sowieso alle, die am Spiel interessiert sind. 😊

Crowley schrieb:Mal zu der hier kritisierten Grüppchenbildung, dass ist in jedem Multiplayerspiel so. Bei MMOs wie auch bei spielen wie Battlefield oder Counter Strike. Bei den einen heißt das dann Gilde und bei den anderen heißt es Clan.

Da muss ich leider widersprechen. Die Clans eines Counter Strike oder eines Battlefield taugen hier nicht zum Vergleich, da es sich bei ihnen letztlich nur um Teambildungen in einem Gruppe vs Gruppe - Spiel handelt. Da tun sich Leute zusammen, die in einzelnen Spielpartien eben immer eine Gruppe bilden und grundsätzlich (ok, in Battlefield gibt es gewisse RPG-Elemente) genauso stark starten wie die gegnerische Gruppe. Alleine in Punkto Spielbalance ist eine Gilde schon etwas völlig anderes als ein Multiplayer-Clan. Bei SC vollzieht sich die Gruppenbildung eben schon Jahre vor Spielbeginn, was es vorher noch nie gab. Gleichzeitig vollzieht sich die Aufrüstung und Ausrüstung der Mitglieder jener Fraktionen ebenso Jahre vor Spielbeginn, was es so auch noch nie gab. Die üblichen WoW-/Battlefield- oder CS-Vergleiche ziehen hier einfach nicht, da es so einen Fall wie bei SC schlicht noch nie gegeben hat.

Crowley schrieb:Als "lonesome Raider" ist man in nem Multiplayer sowieso falsch, überall. Klar kann das auch Spaß machen aber mit Freunden oder Gilden-/Clankollegen die man evtl. auch schon jahrelang kennt macht das definitiv mehr Spass und man schafft auch mehr.

Was genau "schafft man auch mehr" und was genau macht daran denn mehr Spaß? Doch letztlich nur, über seine Gegner zu triumphieren. Das schafft man natürlich am besten gemeinsam und nicht allein, das ist klar. Wer in CS gut was drauf hat, sucht sich irgendwann Teamkollegen, weil man so schlicht besser andere plattmachen kann und weil andere Spieler es ganz ähnlich machen. Ohne es wahrscheinlich zu wollen, hast du SC gerade auf das Spielprinzip eines Team-Taktikshooters heruntergebrochen. Und genau das kritisiere ich ja andauernd, denn genau dahin bewegt sich die Community, ohne es zugeben zu wollen: Der Wunsch, über andere zu siegen führt am Ende bei vielen zur Gruppenbildung, und die käuflichen Kampfschiffe geben den Spielern zusätzliche Mittel an die Hand. Nur dieses Mal darf man die Gruppenbildung nicht nur schon Jahre zuvor organisieren, man darf auch gegen bare Münze gleich noch entsprechend aufrüsten, sprich, den Kampf vorbereiten.

Was ist an der Idee des "Einsamen Reiters" eigentlich so falsch und wieso hat der in Multiplayer-Spielen nichts (mehr) verloren, wie du ja sagst? Muss man in einem MMO-Spiel eigentlich immer mit Gleichgesinnten zusammen sein, um erfolgreich daran teilnehmen zu können? Doch wohl nur, wenn es um Kampf und kompetitives Spielen geht, wo man als Einzelner lediglich in der Gruppe eine Chance hat und wo es letztlich nur wieder um Teams geht. Als Team-Taktikspiel ist SC eigentlich nicht geplant worden, oder? Zumindest habe ich inzwischen vollständig den Eindruck, dass viele zukünftige Spieler von SC genau solch ein Spielprinzip anstreben bzw, erwarten, denn der Einzelspieler, der darin sein Glück versuchen will, ist anscheinend nur noch selbst schuld, wenn er alleine loszieht. Ist in diesem Spiel überhaupt noch ein Funken von Privateer vorhanden? Am Ende machen doch die Spieler ein MMO-Spiel zu dem, was es ist, richtig? Wenn der Einsame Reiter/ Einzelspieler darin fehl am Platz ist, wird er es sicherlich auch sein.

Crowley schrieb:Also diese Grüppchenbildung halte ich für normal. Als damals das Warhammer MMO rauskam (mein bisher einziges) hab ich auch Grüppchenbildung im Vorfeld betrieben (mit meinen Warhammer und Warhammer 40k P&P Freunden).

Ich habe das Gefühl, ständig dasselbe wiederzukauen: Durftet ihr euch damals beim Warhammer-MMO für bare Münze, Jahre vor Release(!), bessere Ausrüstung kaufen? War es erlaubt oder gar gefördert, die angestrebte Karriere des Charakters mit echtem Geld vorzubereiten?

Crowley schrieb:Ich weiß das jetzt nicht ganz genau aber soll der Singleplayer nach Abschluss der Kampagne denn nicht auch ein freies Universum bieten ? Wer also alleine bleiben will kann sich doch da austoben.

Wo sollen die ganzen Sonnensysteme denn herkommen, wenn sie nicht durch die zahlende Kundschaft erst Stück für Stück hinzu-finanziert werden? Es soll ja ein wachsendes Universum sein, also wird es selbstverständlich nur im Online-Modus verfügbar sein. Offline wird nur die Militärkampagne von Sq42 verfügbar sein. Diese soll die Spieler ja gerade in das Universum eines SC locken.

Crowley schrieb:Aber die besseeren Schiffe zum Start zu kritisieren halte ich für ein wenig überzogen. Diese werden garantiert nicht das non plus ultra an möglichen Spielerschiffen darstellen und werden wahrscheinlich nur in der Anfangsphase für einen kleinen Vorteil sorgen. Viel toller find ich da den Titel (den ich auch nicht hab). Oder die Möglichkeit an Alpha und Beta teilzunehmen.

Was das Nonplusultra an Schiffen darstellen wird, werden wir schon noch sehen. Möglicherweise werden wir noch vor Release neue Boliden erleben, die sicherlich wieder ihr Preisschildchen tragen werden. Ich wette schon heute, dass es sich dann wieder um Kampfschiffe handeln wird. Die Aufrüsterei geht dann eben in die nächste Runde, und sicherlich werden wieder alle jubeln, da es doch letzten Endes nur zum Wohl des Spiels ist. Glaube mir, die werden auch wieder gekauft werden, da ja niemand schlechter als der andere dastehen will. Die Spirale wird sich munter weiter drehen. Ich bin jedenfalls gespannt, ob diese Vorteile nur in der Anfangsphase eine Rolle spielen werden. Der Vorteil endet beim nächsten Preisschild. Und bevor jetzt wieder das Argument der Spielerleistung (Skill) aufkommt, die ja angeblich immer alles bestimmt und jedes überlegene Schiff in die Schranken weist: Die Alpha- und Beta-Teilnehmer werden ihre Erfahrungen dort fleißig sammeln - Könnte ja sein, dass Raumkampf einen entscheidenden Bestandteil dieses Spiels ausmacht...

Arrow welche Erfahrungen hast du eigentlich mit MMOs?

Arrow schrieb: Was das Nonplusultra an Schiffen darstellen wird, werden wir schon noch sehen. Möglicherweise werden wir noch vor Release neue Boliden erleben, die sicherlich wieder ihr Preisschildchen tragen werden. Ich wette schon heute, dass es sich dann wieder um Kampfschiffe handeln wird. Die Aufrüsterei geht dann eben in die nächste Runde, und sicherlich werden wieder alle jubeln, da es doch letzten Endes nur zum Wohl des Spiels ist. Glaube mir, die werden auch wieder gekauft werden, da ja niemand schlechter als der andere dastehen will. Die Spirale wird sich munter weiter drehen. Ich bin jedenfalls gespannt, ob diese Vorteile nur in der Anfangsphase eine Rolle spielen werden. Der Vorteil endet beim nächsten Preisschild. Und bevor jetzt wieder das Argument der Spielerleistung (Skill) aufkommt, die ja angeblich immer alles bestimmt und jedes überlegene Schiff in die Schranken weist: Die Alpha- und Beta-Teilnehmer werden ihre Erfahrungen dort fleißig sammeln - Könnte ja sein, dass Raumkampf einen entscheidenden Bestandteil dieses Spiels ausmacht...

CR hat selbst innerhalbs eines Interviews während des Crowdfundings erklärt, das eine Stella mühelos mit 3 Hornets mithalten UND diese bezwingen kann, selbst mit einem "normalen Piloten" am Joystick... Das wurde mit Sicherheit nicht verkündet, weil die Stella ja so viel günstiger ist als die Hornet...

gevatter Lars schrieb:Arrow welche Erfahrungen hast du eigentlich mit MMOs?

Sorry, hatte deinen Beitrag schlicht übersehen, Lars. Ich spiele derzeit keine und habe die letzten auch nicht gespielt, wenn du das meinst. Trotzdem halte ich mich über das Thema immer auf dem Laufenden und habe genug Kumpels, die z.B WoW oder DaoC spielen, denen ich über die Schulter sehe. Im Online-Shooter-Bereich war ich früher mal bei CS und Battlefield sehr aktiv. Entsprechend habe ich mich ja auch dagegen ausgesprochen, Taktikshooter-Clans mit MMO-Gilden zu vergleichen. Meines Erachtens gab es auch noch nie ein MMO, bei dem man Jahre vor Release bessere Ausrüstung käuflich erwerben konnte.

Ich würde sagen das der Vergleich mit Onlineshootern nur bedingt hingt. Immerhin werden die Gefechte ja auch zu einer guten Protion durch das Können der Piloten entschieden werden und nicht wie bei vielen MMOs üblich durch dir korrekte abfolge von vorgefertigten Attacken. Es ist also nicht die reine Satistik gefragt wie zum Beispiel bei WoW.

Was den erwerb der Ausrüstung angeht. Da fällt mir auch keine MMO/MP-Shooter/anderes MP-Genre ein wo man das vorab konnte. Es gibt aber durchaus welche bei denen man es wärend des Spielens kann. Das macht dann am Ende auch keinen Unterschied ob man es vorher oder später kann. Der Punkt ist halt das man es kann. Hier ist eine gute Balance sehr wichtig und echt schwierig. Da bin ich ehrlich gesagt auch gespannt wie er das hinbekommen kann/möchte.

Trotz allem hab ich durch die Spiele die ich mal im MP/MMO gespielt habe weniger bedenken wegen gekaufter Zusatzinhalte. Was mir mehr sorgen macht ist die Lebenslange Schiffsversicherung. Schiffsversicherungen kenne ich ja schon aus EVE. Da klappt das auch sehr gut und retten einen wirklich den Arsch! EVE regelt das ganze aber auch recht gut. Wer keine hat und alles verliert bekommt das Starterschiff gestellt, umsonst.

Wenn bei SC jetzt aber wirklich sehr gute Schiffe so abgesichert sind, inklusive allem Equipment wäre das schon fies...wenn auch nicht umöglich zu bewältigen. Hier wieder meine Erfahrung aus EVE. Dort gibts keinen lebenslangen Ersatz aber wenn die Guilde gut im Geschäft ist kommt es auf das selbe raus. Dann werden selbst größere Schlachtschiffe + Equipment aus der Portokasse gezahlt. Wie das gegenüber nem Anfänger fair ist wollen wir hier mal ausser acht lassen ^_^

Wie schon einmal gesagt, es ist hier wichtig das bei der lebenslange Absicherung die Schiffe gerade mal ein level über den Starterschiffen stehen sollten und das man equipment extra versichern muß. Das wird dann teuer aber auch Anfänger haben später die Möglichkeit noch ganz oben mit zu mischen.

Sponsoren sollen ihren Vorteil habe, aber der darf nicht so stark sein das es die Spielemechanik komplett auzhebelt.

Was den "Lonewolf" angeht. Die werden es in jedem MP/MMO schwierig haben. Mittlerweile hat wohl der Großteil der Spielenden rausgefunden das es im Team einfacher geht. Die Gewinnchance wird erhöt. Damit wird es wirklich schwierig sich alleine durch zu schlagen. Auch hier wieder mein Vergleich zu EVE, weil es halt einfach das nächst ähnliche Spiel ist das ich kenne. In EVE kann man viele Dinge auch alleine machen, es wird aber sehr schnell schwierig werden größere "Projekte" in Angriff zu nehmen. Welche Taktik ich als "Lonewolf" verfolgt habe war das ich quasi als Freelancer gearbeitet hab. Ich hab entweder die paar Jobs gemacht die man alleine machen konnte und hab mich für größere Aktion einfach anderen angeschlossen. Am ende des Tages hab ich mich dann wieder ausgeklingt.

So erhält man sich ein wenig "Freiheit" aber kann auch immer mal wieder auf Hilfe zurückgreifen. Ich hab dann irgendwann nette Leute gefunden mit denen ich öfters los bin und später hab ich mich denen dann angeschlossen, fest! Es ist für alle die nichts mit MP oder MMO am Hut haben oder wie ich ehr die Solotypen sind schon anfangs schwierig sich auf so etwas ein zu lassen. Persönlich kann ich die Erfahrung aber durchweg empfehlen. Findet man die richtigen Leute wo die Chemie stimmt ist das schon ein gutes Gefühl.

Am besten fand ich wie wir uns dann alle im Erzfeld getroffen haben und wir haben einfach nett über Gott und die Welt geplaudert. Wärenddessen ist immer wieder ein Frachter vorbei gekommen und hat das Erz eingesammelt und ich wurde ausgezahlt. Der nächste im Team hat sich dann um die Veredelung gekümmert und noch zwei weitere haben die Erze dann gewinnbringend verkauft.

Wenn wir als Erzschürfer dann angegriffen wurden haben wir uns mit unseren Barkassen so gut es geht versucht über Wasser zu halten bis plötzlich deren Flotte auftauchte und die Piraten kleingemacht hat. War immer wieder ein schöner Anblick wenn auf einmal ein riesiger Schatten eines freundlichen Kampfschiffes auftaucht.

Später fand ich dann herraus das unser guter Starman hier ausm Forum auch spielte. Tja da haben wir uns dann zusammen getan als "Mini-Konzern" ^_^

Ehrlich gesagt freu ich mich schon drauf, wenn es ein WingCenter Geschwader gibt. Jeder übernimmt dann dort seine Rollen, welche das dann auch sein mögen und gemeinsam arbeiten wir dann auf nen eigenen Träger hin....oder hat den sich jemand schon gekauft? ^_^

gevatter Lars schrieb:Sponsoren sollen ihren Vorteil habe, aber der darf nicht so stark sein das es die Spielemechanik komplett auzhebelt.

Das habe ich ja ähnlich auch schon formuliert: Natürlich soll es Belohnungen für die frühen Geldbgeber geben! Beim Rest (Spielmechanik usw.) gilt es, abzuwarten. Ich stehe der Sache skeptisch gegenüber, da ich ja gerade befürchte, dass es noch weitere käufliche Raumschiffe geben wird. Das Ganze ist ist ein gut laufendes Geschäftsmodell. Die Frage ist vielmehr: Was wird man noch alles kaufen können?

Theoretisch läßt sich ja alles zu Geld machen ^_^

Ich hoffe er nimmt sich ein Beispiel an den anderen MMOs und die Sachen werden ehr kosmetischer Natur sein. Sprich Skins, modifikation die nur das Aussehen verändern. Das wäre das einfachste und geht auch immer gut weg.

Mir persönlich würde es gefallen, wenn man sich ein eigenes Logo fürs Schiff kaufen kann. Dann könnten Geschwader alle das selbe Logo haben das dann auch einmalig ist. Wenn der Preis stimmt könnte das ein renner werden.

PS: Hab das andere Posting noch mal editiert bezüglich Lonewolf Thematik.

Wir soltten mal nicht zu sehr träumen! Ein Träger für das WingCenter? Unterhalten wir uns in drei, vier Jahren einmal! 😁

Naja, wenn man genügend Leute im Team hat kann das vielleicht gut klappen.

Arrow es gibt ein Spiel indem du auch zuvor die Ausrüstung kaufen kannst. Da ist es sogar nochmal schlimmer: Die normalos kommen nicht an die Maschienen ran:

Mechwarrior Online - Das Founder Paket mit 4 exklusiven Mechs.

Interessant, das wuste ich nicht mal und das obwohl ich es spiele. Waren die nicht nur für Leute aus der Beta?

Wie auch immer, ich hab mit den Vielspielern sowieso das nachsehen (was die Gewichtsklasse angeht) das ich da nicht richtig mithalten kann. Allerdings hab ich meinen kleinen Commando richtig lieben gelernt. Mit den Aufrüstungen erfülle ich immer noch meine Rolle und es bringt Spaß. Auch wenn ich halt nicht die Schwergewichte ins Feld führe.

Ansonsten gibts aber ja die frei spielbaren...aber ich bleib meinem Commando treu.

Zum Thema "Schreibrechte im RSI Forum nur für die zahlende Kundschaft":

Nach dem Wechsel der Foren Soft auf RSI hatten nicht-Spender wie ich keine Schreibrechte mehr. Offensichtlich hat man sich bei RSI nun eines besseren besonnen wie ich heute zufällig festgestellt habe und das wieder rückgängig gemacht. Das Forum steht nun also wieder jedem registrierten Benutzer auch schreibend zur Verfügung. Keine Ahnung ob es dazu eine News gab auf RSI, denn seit der Schreibrecht-Verweigerung hatte ich jegliches Interesse an RSI verloren.

Sollte der Vollständigkeit halber erwähnt werden.

Gut zu wissen. Danke für die Meldung.

Luke schrieb:Zum Thema "Schreibrechte im RSI Forum nur für die zahlende Kundschaft":

Nach dem Wechsel der Foren Soft auf RSI hatten nicht-Spender wie ich keine Schreibrechte mehr. Offensichtlich hat man sich bei RSI nun eines besseren besonnen wie ich heute zufällig festgestellt habe und das wieder rückgängig gemacht. Das Forum steht nun also wieder jedem registrierten Benutzer auch schreibend zur Verfügung. Keine Ahnung ob es dazu eine News gab auf RSI, denn seit der Schreibrecht-Verweigerung hatte ich jegliches Interesse an RSI verloren.

Sollte der Vollständigkeit halber erwähnt werden.

Habs getestet, japp, Schreibrechte sind wieder da. Eine Nachricht auf RSI gab es dazu imo nicht.

Dabei fällt mir ein das ich letztens gehört hab das die Infos die Abonennten haben später zu den nicht bezahlern durchsickern werden. Nur wer sofort das neuste wissen will muß dafür blechen. Wenn das später wirklich so ist würde ich das okay finden.

Jo stimmt so hab ich das auch gelesen. Bekommst halt 2-4 Wochen später erst die Bilder. Aber will ehrlich nicht zuviel vor dem Spiel erfahren. Warum verlieren die Zeitschriften so dermaßen an Lesern?

1. Internet hat die Infos eh früher 2. In den Heften kommen gefühlte 200 Previews bevor der Titel erscheint

Hat mir damals zu Powerplay / PC Player Zeiten besser gefallen. Mal News bei einer Messe, einmal ein Preview und dann der Test.

Morgen läuft die Frist zur Beantragung der Citizen Cards ab. Ich hoffe, alle Bäcker sind diesbezüglich versorgt. @Catkiller: Wartet da etwa eine Goldene auf dich? 😉

Yes Sir Global Mod Sir! Die ist sogar aus gebürsteten Metal!

Man siehe auf meine Sig...

...im Notfall also wunderbar als Taschen-Eiskratzer zu gebrauchen. 😊 Hast du noch mal nachgelegt? Soweit ich weiß, gibt´s die Güldene doch erst ab 500 $ aufwärts...

Na logisch... 😛

Na, da wundert es nicht mehr, dass du ab und an mal mit Roberts gechattet hast.

Bist eben ein Goldmember: http://www.youtube.com/watch?v=Zb3H6MWGCOo

Habt Ihr schon die Infos über die Bengal im neuen Engineering bereich gesehen? So kommen jetzt wohl nach und nach die Subscriber Infos auch zu allen anderen. Sprich die Leute haben einfach nur früher die Infos.

Also ist es gar nicht so schlimm das es dieses Konzept gibt.

Die Zahl der Woche: 59. Nein, nicht 59 Frauen soll man(n) gehabt haben, auch nicht 59 Cent muss ein Bier kosten oder der Sonntag sollte 59 Stunden haben - vielmehr 59 digitale Vehikel, sprich: Schiffe, hat ein Mann namens Radd gekauft, und zwar für StarCitizen. Mal abgesehen vom kurzzeitigen Ruhm, einem Auftritt in der Online News Show und der Behauptung, das es ja nur an den netten (weiblichen) Mitarbeitern von RSI liegen würde, das er soviel erworben hat und man das Spiel ja unbedingt unterstützen muss wenn man ein Fan von SpaceSims ist... abgesehen davon hat dann wohl das bekannte "Gold farmen" bereits begonnen, nur diesmal ist es halt legal.

Nicht doch, die wird er sicher, sozial wie er ist, mit anderen, weniger betuchten Spielern teilen. Er könnte allerdings auch ein ganzes Geschwader von Spielern anheuern und direkt für seine Zwecke fliegen lassen.

Spaß beiseite: Manche Leute haben sicher zu viel Geld herumliegen, aber was sie damit anstellen, ist ihre Sache. Am Ende können sie auch nur ein Schiff auf einmal fliegen. Wenn 59 die Spitze des Eisbergs darstellt, frage ich mich aber, was die Leute so im Schnitt auffahren (werden).

Also er kann die Schiffe vielleicht gegen ingame Währung verkaufen, wenn das möglich sein wird. Das würde ihm sicherlich ein einmaligen Geldvorteil bringen aber ein dauerhaften wie beim richtigen Goldfarmen birngt es nicht. Da es, jedenfalls ist es mir nicht bekannt, keine Möglichkeit gibt die Schiffe wieder gegen echtgeld zu verkaufen auch keine weiteren Probleme.

Im besten fall hat er also entweder etwas mehr Startkapital oder er verkauft sie gegen Echtgeld. Schön für Ihn, es gibt immer wieder Leute die für Virtuelle Wahre echtgeld zahlen.

Im schlimmsten Fall hat er aber rein gar nichts davon. Er kann nur ein Schiff zur zeit fliegen und solange man sein eigenes Schiff nicht an andere Spieler verkaufen oder vermieten kann ist da auch sonst nichts weiter gewesen als jemand der einfach nur Geld in das Spiel gesteckt hat. Das ist nebenbei gut für alle anderen.

gevatter Lars schrieb:Also er kann die Schiffe vielleicht gegen ingame Währung verkaufen, wenn das möglich sein wird. Das würde ihm sicherlich ein einmaligen Geldvorteil bringen aber ein dauerhaften wie beim richtigen Goldfarmen birngt es nicht. Da es, jedenfalls ist es mir nicht bekannt, keine Möglichkeit gibt die Schiffe wieder gegen echtgeld zu verkaufen auch keine weiteren Probleme.

Im besten fall hat er also entweder etwas mehr Startkapital oder er verkauft sie gegen Echtgeld. Schön für Ihn, es gibt immer wieder Leute die für Virtuelle Wahre echtgeld zahlen.

Im schlimmsten Fall hat er aber rein gar nichts davon. Er kann nur ein Schiff zur zeit fliegen und solange man sein eigenes Schiff nicht an andere Spieler verkaufen oder vermieten kann ist da auch sonst nichts weiter gewesen als jemand der einfach nur Geld in das Spiel gesteckt hat. Das ist nebenbei gut für alle anderen.

hmm... Die kleine 59teilige Flotte bietet einen Vorzug: Versicherung auf Lebenszeit. Da dieser Spaß mit der Rumpfnummer und nicht mit dem Besitzer zusammenhängt und man seine erworbenen Güter weitergeben kann (nennt sich eigentlich Gifting, geht aber auch gegen Bares, dies ist bereits mehrfach in diversen Foren der Fall gewesen,Tendenz steigend)... Hier mal ein Gedankenspiel. Ich (also nicht ich, sondern mein theoretisches Ich) habe mir vor dem Schluss des Crowdfundings das billigste Game für 30 Dollar gekauft. Plus 3 Add-ons, sagen wir jeweils 'ne Aurora für 25 Bucks. Jetzt brauche ich nur noch etwas Geduld...

Neueinsteiger werden sich recht schnell finden, die mal eben statt der 25 gerne mal 35 oder mehr für ein Schiff bezahlen werden, das man nicht ständig nachversichern muss. Innerhalb kurzer Zeit kann ich mir die Kosten für mein Game refinanzieren lassen...

Ein interessanter Gedanke am Rande - talentierte Modder sollen ja die Möglichkeit erhalten, ihre Modelle an RSI senden zu können und falls diese den Qualitätsanforderungen des Games entsprechen, auch im Spiel zum Verkauf anzubieten (Gedächtnisprotokoll CR während der letzten 24 Stunden des Crowdfundings: Ja, es ist möglich. Der Modder bekommt dann z.B. 60 und wir 40 Prozent der Einnahmen.) Was passiert wohl, wenn ein Modder seine Arbeit NICHT gegen Bares anbieten will? Sondern es als Freeware (ala Freelancer) an die Spieler geben will? Wird sein Modell dann sein Dasein auf privaten Servern fristen müssen?

Neueinsteiger werden sich recht schnell finden, die mal eben statt der 25 gerne mal 35 oder mehr für ein Schiff bezahlen werden, das man nicht ständig nachversichern muss. Innerhalb kurzer Zeit kann ich mir die Kosten für mein Game refinanzieren lassen...

Und?

Ein interessanter Gedanke am Rande - talentierte Modder sollen ja die Möglichkeit erhalten, ihre Modelle an RSI senden zu können und falls diese den Qualitätsanforderungen des Games entsprechen, auch im Spiel zum Verkauf anzubieten (Gedächtnisprotokoll CR während der letzten 24 Stunden des Crowdfundings: Ja, es ist möglich. Der Modder bekommt dann z.B. 60 und wir 40 Prozent der Einnahmen.) Was passiert wohl, wenn ein Modder seine Arbeit NICHT gegen Bares anbieten will? Sondern es als Freeware (ala Freelancer) an die Spieler geben will? Wird sein Modell dann sein Dasein auf privaten Servern fristen müssen?

Tja wer auf sein Anteil verzichten möchte kann das natürlich gerne machen. Hat RSI sicherlich kein Problem mit und ich auch nicht.

Weiß man eigentlich, um was für Schiffstypen es sich handelt? Ich denke schon, dass er die mit der unbegrenzten Lebensversicherung zu guten Preisen losschlagen könnte...

@Arrow: leider wird das nicht gesagt, mit einer Ausnahme - 29 Aurora sind dabei. Gab es da nicht diese eine Regel für jedes MMO? Wie war das doch gleich... Ah ja: Don't sell power! ...aber dafür ist es ja schon zu spät.

Was war noch? In einem Interview für gameindustie.biz gab CR interessante Einblicke.

"In World of Tanks if you put the time in you can buy pretty much everything," Roberts pointed out. "If you want to shortcut, because you don't have 40 hours a week to spend gaming but you've got five or six hours on a weekend, then you can buy some credits with some money. My understanding is they're the highest-monetizing of all the free-to-play games on a per-person basis. I'm hoping that combination of things will work well for us."

Okay. das ganze Interview findet man hier: http://www.gamesindustry.biz/articles/2 ... evelopment

Chris Roberts hat sein neues Studio für Star Citizen in Los Angeles eröffnet!

Gugst DU hier:

Der Vergleich zu World of Tanks hinkt etwas...außer er macht es wie dort und spieler eines bestimmten Levels kommen einfach nicht auf die Server der Leute mit niedrigerem Level. Ähnlich ist das Matchmaking system bei World of Tanks...wenn ich mich recht erinnere. Habs lange nicht mehr gespielt.

Wie gesagt ich schau erstmal bis zu den ersten Spielbaren Version wie sich das ganze anfühlt und aufbaut. Wenn man dann feststellt das Leute wie ich zu viele Vorteile haben müßte man das dann irgendwo etwas einschränken.

*facepalm*

Willkommen zu den Aurora-Wochen! (im Hintergrund bitte McDonalds Musik denken)

Japp, eine Woche lang gibt es jetzt die "LX-Version" des Starterschiffs, inklusive LTI (ach, sieh mal an...), Ledersitzen (nein, kein Scherz!) und vollen Rakentenwerfer.

Warum? Naja, 40.000 Leute sind noch auf RSI registriert, haben aber noich nicht gepledged. Und denen will man damit freundlich (aber bestimmt) erklären, das in Kürze die neue RSI Website kommt und dann nur noch für Backer(s) der volle Zugriff gewährt wird. Plus: neue Ziele. 9 Mille und jeder bekommt 'nen Raumanzug, farblich zur neuen Webseite passend (really? *2nd facepalm*), für 10 kann sich Roberts dann sein eigenes Motion-capure-Studio kaufen, anstatt eines mieten zu müssen. Zum Start der neuen Seite gibt es dann noch mal einen 24 Stunden Livestream...

WTF?

Noch ein paar Gedanken hierzu, auch wenn ich mir eigentlich die ganze Zeit über immer wieder auf die Finger hauen muss. Ich hatte ja hier über den Flottenbesitzer berichtet, der mal eben 59 Schiffchen auf seiner Rechnung hat. Hört man mal genauer hin, dann war der ursprüngliche Grund für die ersten Ersatzschiffe genau dieser Gedanke: ERSATZ. Nach dem "Verlust" des eigenen raumtauglichen Untersatzes dauert es eine ganze Weile, bis es Ersatz gibt (eine freundliche Stimme am Telefon machte darauf aufmerksam) und ja, das schießt auch die Leute mit LTI ein. Irgendwie fühle ich mich hier an ein anderes Game aus dem MMO Bereich erinnert...

PS: Achtung! Falls wirklich hier noch jemand das Angebot von RSI annehmen will (Hauptgrund könnte die LTI sein), dem sei folgendes gesagt: das neue Starterpaket für 35 Dollar enthält nur StarCitizen, nicht aber Squadron 42!!! Wer die Singlekampagne zusätzlich spielen will zahlt 45 Dollar (Advanced Starter Pack)!

Wurde aber auch schon vor Ende der Hauptkampagne gesagt das Star Citizen teuerer wird für die Non-Backer.60 Dollar solls dann kosten ohne das Startschiff incl Squadron 42 (aber ohne Alpha und Beta Zugang). Die "normalen" Spieler fangen mit Charter-Schiffen an. Die müssen sich ihr erstes eigenes Schiff erst erspielen.

Aber je mehr Geld reinkommt, desto besser. Nun sind wenigstens mal Zahlen da: Insgesamt soll Star Citizen 20 Millionen an Entwicklung kosten.

Alex1975 schrieb:Wurde aber auch schon vor Ende der Hauptkampagne gesagt das Star Citizen teuerer wird für die Non-Backer.60 Dollar solls dann kosten ohne das Startschiff incl Squadron 42 (aber ohne Alpha und Beta Zugang). Die "normalen" Spieler fangen mit Charter-Schiffen an. Die müssen sich ihr erstes eigenes Schiff erst erspielen.

Ähm, nein lieber Alex. Die Aurora IST das Starterschiff, das wurde mittlerweile bestätigt - Ohne Schiff würde dich das Game nämlich so gut wie gar nichts kosten, darum gibt es ja auch jedes Vehikel als Add-on zu kaufen. CR verkauft Schiffe gegen Geld und eben nichts anderes derzeit.

Anmerkung: Betrachten wir es mal nüchtern, bislang zahlten die Backer defacto nur für ihre Schiffe, aber so gut wie nichts für das Universum. Wenn CR tatsächlich anfangen würde, 60 Dollar für das Uni OHNE ein einziges Schiff für den Spieler zu verlangen... dann wäre das für alle wartenden Gamer der ultimative Schlag ins Gesicht (60 Dollar PLUS 30 - 40 Dollar nur fürs Starterschiff). Und ich denke doch, das man zumindest diesen einen Gau nicht ernsthaft in Erwägung ziehen wird.

*räusper*

Aller guten Dinge sind bekanntlich 3... Und leider scheint Alex jetzt doch richtig zu liegen: Sie machen es tatsächlich so (laut Ben Lesnik): kein echtes Starterschiff, man macht wohl etwas Geld in SQ 42... und versucht es dann damit weiter - Kredit aufnehmen oder anheuern oder aber Tausch bare Münze gegen Ingamewährung.

Sollte dies so stehen bleiben gilt für mich: StarCitizen ist endgültig ad Acta gelegt.

Sag ich doch. Gibt ja auch ein Grund:

Warum sollte man sonst die Aurora anbieten wenn das eh das Starterschiff ist? Sonst würde ich ja die Aurora und die Hornet bei Star Citizen bekommen. Aber ist doch nur die Hornet. Wenn man das mit World of Tanks vergleichen will ist das ein T3-T4...also man muss schon einige Aufträge machen bis man ein eigenes Schiff hat.

Squadron 42 soll kurz vor Release in einem Einzelpaket btw. kommen. Wer auf den Mplayer verzichten will kauft sich dann nur die Kampagne. Preis ka... könnten dann um die 40 Dollar sein...dh. die Vorteile der Vorbestellungen sind dann passe.

Aber mal zum Schiff zu kommen : Die Aurora sieht schon wie eine Tarsus MKII aus oder? Die Flügel erinnern an die Talon 😉

Der Plan wurde ja bereits in der Gamestar in einem Preview erklärt:

Juni kommt nun das Hangarpaket zum testen September rum das Surfacepaket für Community Test Nov-Dez. Mplayer Alpha Beta Mitte 2014 Nov 2014 Squadron 42 Mai/Juni Addon September/Oktober 2015 - Star Citizen Mplayer

Alex1975 schrieb:Aber mal zum Schiff zu kommen : Die Aurora sieht schon wie eine Tarsus MKII aus oder? Die Flügel erinnern an die Talon 😉

Die Ähnlichkeit ist mir auch schon aufgefallen. Angeblich soll die Aurora aber keineswegs ("by no means") eine reine Einstiegs-Schleuder sein. 😉

Ob die Aurora eine Einstiegsschleuder wird oder nicht entscheidet sich wahrscheinlich erst im Betatest. Ich denke aber schon das Sie das Einsteigerschiff wird.

Lediglich interessant könnte es werden wenn man über die Upgrades die nachher so aufpusten kann das sie mit den anderen Schiffen mithalten kann. Andererseits könnte Sie aber vielleicht auch eine bestimmte Rolle besonders gut einnehmen die andere Schiffe nicht so gut können. Vielleicht ist sie durch ihre geringere Masse vielleicht schneller oder kommt durch Sprungpunkte wo größere Schiffe nicht durchkommen. Gerade letzteres wäre eine echter Grund bei der vielleicht kleinere Aurora zu bleiben statt auf ein Schiff um zu steigen das mehr Fracht befördern kann oder besser bewaffnet ist.

Denke hier gibts viele möglichkeiten wie man ein Einsteigerschiff auch später noch interesaant für den Spieler halten kann.

So, ich sehe langsam, dass SC-Online wohl fies werden wird. Dass es von Anfang an Superreiche dort geben wird die 10.000 Dollar gespendet haben, damit kann ich ja noch leben, aber dass Priaten mit dem "Pirate Pack" sich jetzt schon unfaire Vorteile erkaufen können mit denen Sie Gelegenheitsspieler aus dem Spiel ekeln können finde ich ein viel größeres Problem: Man lese nur einmal was der User "MiamiNice" in diesem Forum ab dieser Seite dazu ablässt:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin ... 75&page=80

Offenbar bieten solche Spiele alle Möglichkeiten für Leute mit "Analem Charakter" mal richtig die Sau rauszulassen und Gelegenheitsspieler/Neulinge so zu frustrieren dass Sie das Spiel auf geben, viele geifern angeblich danach! Das "Highlight" von diesem User ist aber, dass er sich 2 Acconts gekauft hat: Einen für den Piraten, den andern für einen Händler, mit letzterem will er dann sein eigenen Kopfgeld was auf seinen Priaten-Account ausgesetzt wird kassieren. Also ganz offen in einen Forum wird sowas angekündigt!

Das gabs auch schon bei EVE ohne Ausverkauf...halt nur später. Deswegen hab ich auch dagegen gestimmt das man mehrer Charaktere haben kann. Bester weg diesem blödsinn ein Riegel vor zu schieben. Sicherlich ist es ein Problem aber das wir früher oder später sowieso aufkommen.

Was man machen sollte ist das Piraten einfach aus den Anfangsgebieten ausgeschlossen sind. Erst wenn man sich mit denen Messen kann kommt man auch in deren Gebiete. Das funktioniert bei EVE auch schon gut.

Das Problem, das ich sehe, ist eher die Botschaft, die auf diese Weise den Gelegenheits- oder Einzelspielern vermittelt wird: "Bildet Fraktionen und tut euch zusammen, sonst kommt ihr gnadenlos unter die Räder". Die übermächtigen Einzelspieler mit dem dicken Geldbeutel sind da weniger problematisch, denn die müssen nur die Gruppe fürchten, die sich zusammentut. Aber was macht man als einsamer Wolf, wenn man von Clans, Kampfstaffeln oder Gilden nur so umgeben ist? Um sich halbwegs zu schützen, bleibt einem nur noch der Anschluss an andere. Wenn aber ganz bestimmte Provokateure so im Forum herumtönen, könnten sie ganz schnell auf die Schnauze fallen. Die Frage ist, ob man solche Aktionen mit Ansage von offizieller Seite auch zur Kenntnis nimmt, oder ob die Spieler am Ende gemeinsam mit solchen Typen fertig werden müssen.

Da ist die Frage wie hoch der PVE-Gehalt sein wird, Clans,Gilden ? (der Name passt nicht in ein SF-game sonder ist den ganzen Fantasy/Mittelalterspielen geschuldet) Kampfstaffeln sind nur dann ein echtet Prob. für einen Einzelspieler, wenn man diese zum Feind hat. Da aber die Feinde meist die Vanduul sind die man am Anfang wohl nicht selber spielen kann, bleiben bei den Menschen noch die Priraten. Bei den Nichtpirat-Clans gibt es dann sicher Konkurrenz, aber wohl eher nicht, das man von diesen abgeschossen wird. Ich staune selber dass es über 2 Jahre vor Relalese schon mindesten ein halbes Dutzend deutsche Clans gibt die sich zummammengetan haben. Finde ich doch schon irgendwie bedenklich dass die virtuelle Realität schon so weit im Vorraus für soo wichtig genommen wird!

Tja, mache Leute wollen eben wenig dem Zufall überlassen und von Anfang an alles "richtig" machen. Sich gemeinsam mit anderen gegen andere abzusichern und Gruppenziele zu formulieren, gehört auch dazu. Ob die Hauptfeinde aller wirklich die Vanduul sind, oder ob die nur in gewissen Systemen auftreten, ist noch gar nicht so klar. Du siehst aber schon jetzt, wie Gruppenbildung zu einem Selbstläufer geworden ist. Wo es Piraten gibt, bilden sich Sicherheitsstaffeln und umgekehrt, wo sich Handels- und Logistikunternehmen organisieren, gibt es gleich entsprechende Konkurrenz. Mich interessiert brennend, was aus dem einfachen Privateer oder Freelance-Händler wird, der sich in diesem Ozean bewegt, und was der als solcher erreichen kann, ohne ebenso Grüppchen zu bilden...

Ob man das jetzt Gilde oder sonstwie nennt, spielt ja keine Rolle.

PS Was solche Spinner wie diesen ganz coolen Kopfgeldjäger-Piraten betrifft, da mache ich mir echt keine Sorgen: Die Namen solcher Leute wird man sich schlicht merken und lange dürfte er mit seiner Tour nicht durchkommen.

Arrow schrieb:Mich interessiert brennend, was aus dem einfachen Privateer oder Freelance-Händler wird, der sich in diesem Ozean bewegt, und was der als solcher erreichen kann, ohne ebenso Grüppchen zu bilden...

Darf ich? *Ironieschild hoch*

Man wird wohl oder übel in den High-Security-Gegenden festhängen, Waren vom geringen Wert transportieren und damit die Wirtschaft für den Rest des Payuniversums am Laufen halten. Kennt man doch, haben wir doch alle gemacht: Energiezellen in X, Eisen und Getreide in Privateer. Und wenn du mehr willst... Bar oder Kreditkarte?

*Ironieschild runter*

Deacan schrieb:Man wird wohl oder übel in den High-Security-Gegenden festhängen, Waren vom geringen Wert transportieren und damit die Wirtschaft für den Rest des Payuniversums am Laufen halten. Kennt man doch, haben wir doch alle gemacht: Energiezellen in X, Eisen und Getreide in Privateer. Und wenn du mehr willst... Bar oder Kreditkarte?

Solch ein Prinzip dürfte aber auf Dauer die meisten Nicht-Hardcore-Spieler gewaltig abschrecken, ja vergrällen und SC als P2W-Spektaktel diskreditieren. Das Spiel würde zu einem elitären Spektakel für Vielspieler oder gutbetuchte Aufrüster verkommen. Die Frage ist dann, welche Gruppe solch ein Spiel auf Dauer wirklich finanzieren wird, wenn man nicht entweder durch Eingriffe versucht, halbwegs für Ausgleich zu sorgen oder tatsächlich laufende Echtgeldkosten für alle einführt. Gerade Letzteres dürfte die Spieler noch viel eher in die Flucht schlagen.... Zu weit wird man es mit der "geldbefeuerten Elitenbildung" (schrub ich vor längerer Zeit mal) einfach nicht treiben können, weshalb ich ja daran glaube, dass wir die LTI bald wiedersehen werden.

Gruppenbildungen: Da kann ich nur aus meiner Erfahrung mit EVE sprechen. Dort hab ich als Freelancer bei verschiebenen Cooperations gleichzeitig angeheuert. Sprich ich bin nicht offiziel irgendeiner Gruppe beigetretten. Stand allerdings gut mit mehreren die mich dann mal auf große Missionen mitgenommen haben oder mir bei anderen Sachen geholfen haben. Teilweise auch Resourcen mit mir geteilt haben. Wenn ich das aber nicht wollte bin ich auch wieder allein unterwegs gewesen.

Gruppenbildungen sind nichts schlimmes und ich hab mich als Loner auch erst dran gewöhnen müssen aber es ist wirklich nicht so schlecht. Klar wer auf teufel komm raus alleine unterwegs sein möchte geht wie auch im realen Leben ein höhres Risiko ein.

Muß man sich deswegen nur auf Highsek beschränken? Nein. Man muß nur viel stärker aufpassen nicht erwischt zu werden. Ich hab mit meiner klein schachtel damals auch waghalsig abkürzungen durch Highsec genommen. Bin dabei auch zwei, drei mal abgeschossen worden aber das ist wirklich ein Nervenkitzel.

Das Hauptproblem das ich im allgemeine Sehe ist das wir hier ein Verhältniss von starken Spielern zu Einsteigern haben, wie es später im MMO bereich normal ist, schon bevor das Spiel erscheint. Ob das jetzt gut ist oder nicht? Schwierig für mich. Auf der eineen Seite muß ich sehen das egal welches MMO/Multiplayer spiel ich jetzt anfange ich genau vor dem Problem stehe das es gut eingespielte Spieler gibt und das ich mit meiner Anfangsausrüstung keine Chance habe. Sei es EVE, Battlefield, League of Legends, World of Tanks, Mechwarrior Online, Tera, Hawken, etc. Überall das selbe Problem. Ich bin neu, ich bin unterlegen.

Ob man diesen Zustand gleich von Anfang an haben möchte? Eigentlich ja nicht. Miene Lösung dazu wäre recht simple...alle mit LTI oder Schiffen oder sonst erkauften Vorteilen fangen schon im Lowsec an und können nicht in Highsec außer sie geben ihre Privilegien auf. Wie gesagt ähnlich ist es ja in EVE geregelt und funktioniert dort sehr gut.

Eine Frage bleibt jetzt noch...wie difiniert sich in falle von SC P2W eigentlich?

Momentan hat ein Unterstützer folgendes: A) Ein Schiff das besser ist als das Starterschiff B) LTI

Welchen Nutzen zieht er daraus? A) Ist beim Start von SC stärker als der "normale" einsteiger. B) Wenn sein Schiff zerstört wurde bekommt er es ersetzt.

Wie wirkt sich das auf dauer aus? A) Der Vorteil wird geringer je länger SC laufen wird. Irgendwann wird er unweigerlich von anderen eingeholt oder überholt. B) Leuten denen sehr häufig das Schiff unterm hintern weggeschossen wird freuen sich. Wem das weniger passiert hat fast nichts davon. Sicherlich kann ich weit Riskanter fliegen da ich weis ich bekomme mein Schiff ersetzt...aber auch nur das. Alle Ausrüstung die ich je gekauft habe so wie meine Fracht sind futsch. Das kann so weit gehen das ich dann zwar ein tolles Schiff hab aber mir nicht mal mehr den einfachen Laser leisten kann um mich irgendwie zu verteidigen. Der Punkt ist halt das man bei SC selbst mit dem besten Schiff immer noch ein guter Pilot sein muß. Ansonsten bringt es einem überhaupt nichts. Wenn ich nie jemanden Treffe sind alle Vorteile dahin.

Ist SC jetzt P2W oder nicht doch ehr P2-have-it-easier ?

Hab gerade gelesen das die LTI noch ein Nachteil hat. Je öfter man hintereinander sein Schiff verliert desto länger dauert es bis es ersetzt wird. Das könnte Leute die zu leichtfertig sind irgendwann echt nerven und damit auch davon abhalten sich zu sehr wie die letzten Arschlöcher auf zu führen nur weil sie es irgenwann ja ersetzt bekommen. Keine Ahnung wie lange man warten muß aber wenn der Timer irgendwann bei realen Tagen ankommt könnte das echt ärgerlich sein. Man hat ja auch nicht immer und ewig zeit. Dann fest zu stellen das, das Schiff immer noch nicht ersetzt wurde ist schon blöde.

Interessant fand ich auch den Part das es durchaus die Möglichkeit gibts das die LTI aufgehoben werden kann, wenn Spieler versuchen das System mit "Versicherungsbetrug" zu tunneln.

Weitet man das auf den jetzt bestehenden Schwarzmarkt aus hat man schon jetzt ein System im Spiel um den Leuten mit LTI einen guten Dämpfer zu versetzen.

gevatter Lars schrieb:Hab gerade gelesen das die LTI noch ein Nachteil hat. Je öfter man hintereinander sein Schiff verliert desto länger dauert es bis es ersetzt wird.

...wobei das nicht nur für die Gamer mit LTI der Fall sein wird, sondern für alle versicherten "Citizens". Zeitabkürzungen wird es wohl gegen Bares geben (war in WAR-Z mal der Oberhammer. 4 Stunden "Wiederbelebungszeit, bei max. 5 Charakterslots 'ne bittere Pille. Sofortbelebung gegen Goldcoins... Mittlerweile im Spiel wieder auf 1 Stunde reduziert.)

Sorry für die Unterbrechung und "Haarspalterei": "Gegen "Bares" wird es nichts geben, glaube nicht, dass man per Post Banknoten oder/und Münzen dahin schickt. Man darf nie vergessen, dass man auf einen Konto kein Geld hat, sondern "Sichteinlagen" ein Rechtanspruch auf Auszahlung von Bargeld der aber kaum gedeckt ist. Warum mir dasd wichtig ist ? Wei es noch ne Welt ausßerhalb der Spielewelt gibt und da haben wird eine extreme Finanzsystemkrise. Deshalb bin ich pedantisch. Worte/Sprache sind Wichtung um ein betrügerisches System zu decken, deshalb lasse ich das hier nicht stehen!

OT Modus off

Ich erkenne hier eine ganze Menge Punkte wieder, die schon bei Jumpgate für Probleme und Diskussionen gesorgt haben. Da müssten unserem Blair hier im Forum doch eigentlich die Ohren klingeln. 😉

gevatter Lars schrieb:Das gabs auch schon bei EVE ohne Ausverkauf...halt nur später. Deswegen hab ich auch dagegen gestimmt das man mehrer Charaktere haben kann. Bester weg diesem blödsinn ein Riegel vor zu schieben.

Muss nicht zwingend immer ein Problem sein. Das hängt vom Konzept ab.

Sicherlich ist es ein Problem aber das wir früher oder später sowieso aufkommen.

Ja, lässt sich einfach nicht vermeiden. Wenn ein Konzept darauf aufgebaut ist, das ein Spieler auch nur einen Piloten-Account haben darf, weil sonst die Balance ins wanken kommen würde, dieses Konzept aber nicht fest in der Spielmechanik verankert ist, dann haben wir von vorneherein das falsche Konzept. Und zwar weil es dann absolut sicher ist, das genau deswegen einige Spieler die Beschränkungen mit mehreren Accounts aushebeln werden und so dafür sorgen, dass das Balancing nicht mehr stimmt. Es ist wie immer. Wenn eine Lücke ausgenutzt werden kann, dann WIRD sie auch ausgenutzt. Wir hatten diese Probleme schon bei JG. Und schon damals als Operator habe ich gesagt, das alle mündlichen "Regeln" und "Gesetze" nichts helfen, das muss fest in der Spielmechanik einprogrammiert sein.

Was man machen sollte ist das Piraten einfach aus den Anfangsgebieten ausgeschlossen sind. Erst wenn man sich mit denen Messen kann kommt man auch in deren Gebiete. Das funktioniert bei EVE auch schon gut.

Oder am Level festmachen, ob man abgeschossen werden kann. Was ich aber suboptimal finde, da reichlich "abstrakt".

Arrow schrieb:Wenn aber ganz bestimmte Provokateure so im Forum herumtönen, könnten sie ganz schnell auf die Schnauze fallen. Die Frage ist, ob man solche Aktionen mit Ansage von offizieller Seite auch zur Kenntnis nimmt,

Wenn die Game Operatoren, die es ja dann zwangsläufig geben muss, ihren Job ernst nehmen, dann kannst Du sicher sein, das der Name bereits auf einer "Zu beobachten!" Liste steht. Die wären ja blöd wenn sie eine frei Haus gelieferte Missbrauchs-Info nicht nutzen würden. 😉

oder ob die Spieler am Ende gemeinsam mit solchen Typen fertig werden müssen.

Funktioniert nicht, hat noch nie in irgendeinem MMO Spiel funktioniert das ich kenne. Das Problem ist, viele Spieler argumentieren dann automatisch: "Ich habe für das Spiel bezahlt, also hab ich auch das Recht...". Das wird so kommen. :rolleyes: Und genau dieser "kleine" Punkt hier, wird für viele Probleme sorgen. Wie schon erwähnt, es muss alles in der Spielmechanik verankert sein, sonst funktioniert das alles nicht.

ThorsHammer schrieb:Finde ich doch schon irgendwie bedenklich dass die virtuelle Realität schon so weit im Vorraus für soo wichtig genommen wird!

Ja, was ich ja schon schrieb. Für viele ist ein MMO Spiel kein Spiel, sondern eine Profilierungs-Plattform.

Arrow schrieb:Mich interessiert brennend, was aus dem einfachen Privateer oder Freelance-Händler wird, der sich in diesem Ozean bewegt, und was der als solcher erreichen kann, ohne ebenso Grüppchen zu bilden...

Dito. Eine Gesellschaft, und wir werden hier zwangsläufig ein Spiegelbild einer realen Gesellschaft im Spiel haben - ganz besonders bei all den potentiellen Problemquellen die jetzt schon geschaffen werden - definiert sich für mich u.a. auch daran, wie mit Minderheiten umgegangen wird. Ich z.B. spiele sehr gerne auch mal mit anderen zusammen, wohl gemerkt zusammen, nicht gegeneinander. Du kennst das ja schon von unseren StarCraft Partien Arrow. 😉 Ansonsten bin ich eigentlich lieber der einsame Privateer der auf eigene Faust versucht sein Glück zu machen.

Irgendwie witzig. Hier werden Dinge diskutiert für ein Spiel das es noch nichtmal gibt. Wenn ich daran denke wie wir (ich und einige Freunde) im Jahr 2001 völlig unvoreingenommen an Jumpgate herangingen... Da war so etwas noch völlig neu, es gab ein ganz neues Universum zu entdecken, ganz neue Möglichkeiten. JG war damals schliesslich das erste Space Opera Spiel überhaupt, das ein MMO Universum hatte UND bei dem die Schiffe tatsächlich geflogen werden konnten. Nicht etwa per Maus-Stubserei wie bei EVE. Schade dass dieses das-ist-alles-so-neu-Feeling zumindest für mich so nicht mehr kommen wird.

Ob die Wartezeit sich auf alle Versicherungen oder nur LTI erstrecken wird hab ich jetzt nicht gelesen. Würde es allerdings nur für LTI besitzer machen, da diese ja den größten Vorteil daraus ziehen könnten.

@Thor Warum sollte jemand nicht Bargeld schicken? Momentan bekommen die auch Pizza, Schnapps und alles andere zugeschickt. ^_^ Spaß beiseite. Wir wissen doch alle was gemeint es. Es geht um "nicht-spiel-Geld" wenn man es so ausdrücken möchte.

Was die Finanzkriese angeht...die Fonds meiner Mutter haben im Schnitt durch die Kriesenjahre ~5% gemacht. Teils auch mehr. Brauchst du vielleicht mal ein Berater der dir sagt wie man Geld anlegt?

@Luke Denke auch das vieles in der Spielemechanik verankert werden muß. Frage ist halt wie. Darüber gibts von Seiten CIG nicht viele Information finde ich. Vielleicht auch mit absicht da sie sich selbst noch nicht sicher sind.

Was die vordiskussion angeht. Geht so. Ich finde es nicht schlimm, wenn man vorab schon ein paar der Systeme kennt. Alle 100 Systeme werden sie ja nicht vorstellen. Damit gibts dann immer noch viel zu entdecken denke ich.

PS: Gibts Jumpgate eigentlich noch?

gevatter Lars schrieb:@Luke Denke auch das vieles in der Spielemechanik verankert werden muß. Frage ist halt wie. Darüber gibts von Seiten CIG nicht viele Information finde ich. Vielleicht auch mit absicht da sie sich selbst noch nicht sicher sind.

Das ist - zugegeben - je nach "Regel" alles andere als einfach. Die Gamemaster und Operatoren hatten damals schon viele gute Ideen was man verbessern könnte, wenn man es in die Mechanik direkt integriert. Leider lies das die Engine oftmals nicht zu und man musste auf "mündliche" Regeln zurückgreifen. An den Operatoren lag es dann, diese "Regeln" durchzusetzen. War nicht ideal.

PS: Gibts Jumpgate eigentlich noch?

Nein, Jumpgate ist de facto tot. Das europäische JG - wo Blair und ich waren - wurde Mitte 2005 eingestellt. Anfang 2012 wurde es dann auch endgültig in den USA eingestellt.

Ist auch so ein Punkt. CR tut in einigen Punkten so, als ob es jetzt mit SC zum ersten Mal überhaupt solche Möglichkeiten geben wird. Das gab es in einigen Punkten schon Ende der 90er bei JG und auch später bei anderen MMO Space Operas - auch wenn die inzwischen alle tot sind. Auch ärgert mich das er manchmal so tut, als ob die gesamte Space Opera Branche während seiner Abwesenheit nicht viel zu Stande gebracht hat und nur er der Auserwählte sein kann, der alles besser macht. Tatsächlich gab es währenddessen ein paar Space Operas die spieltechnisch WC überlegen waren und sind, wenn auch nicht hinsichtlich Inszenierung. Nicht falsch verstehen, Wing Commander und deren Ableger von ihm waren genial und sind für mich mit vielen tollen Erinnerungen verbunden. Ich würde mir nur wünschen er würde ab und an bisserl mehr auf dem Teppich bleiben.

Ja das übertreiben liegt ihm. Welche guten Spiele gabs dazwischen eigentlich. Mir ist nicht gerade viel hängen geblieben.

Die X Serie fällt mir ein, wobei ich mich da nie so richtig für begeistern konnte. Dark Star, welches ich nie durchgespielt hab. Kann nicht mal mehr sagen warum. Hat mich irgendwie nicht fesseln können. Vielleicht muß ich das noch mal installieren. Freelance...okay das würde ich mir sogar wieder mal installieren. Komisch dabei mag ich die 3te Person perspektive überhaupt nicht und Maussteuerung ist auch nicht so mein ding. Irgendwas müssen die trotzdem richtig gemacht haben das ich mich an das Spiel gerne erinnere.

Ansonsten fällt mir spontan aber nichts weiter ein.

X wird ja gerne mit Privateer verglichen, was aber gar nicht passt. Es hat ein gänzlich anderes Konzept. Bei X geht es primär um Aufbau und Wirtschaft. Für viele (die meisten ?) X Spieler ist dabei die Geschichte nur schmückendes Beiwerk, ganz anders als bei Privateer. Und seien wir ehrlich, bei den ersten X Spielen war die Präsentation der Geschichte... grauenvoll. 😉 Was die Möglichkeiten angeht, so beginnt die X Serie für mich erst mit Teil 2, Teil 1 kann man gegen das was danach kommt ruhigen Gewissens als "simples Tutorial" einstufen. Interessant wird es erst mit Teil 2. X ist allerdings auch unglaublich komplex und Erfolgserlebnisse stellen sich nur langsam ein. Man muss definitiv viel Zeit für X haben, mit "mal eben ne Runde spiele" ist da kein Blumentopf zu gewinnen.

Dark Star One war.... nett. Ihm ging leider viel zu früh die Puste aus und es war dann nur noch ein Abspulen von Aufgaben und Sektoren. Ich habe es durch, aber Wiederspielwert gleich null.

Freelancer war genau das gleiche für mich wie Dark Star. Nette Ideen, viel verschenktes Potential. FL hab ich auch nur einmal gespielt, für mich ebenfalls Wiederspielwert gleich null. Dritte Person in einem Space Opera, für mich ein KO Kriterium. Fehlende Joystick Unterstützung ein noch deutlicheres KO Kriterium! Mein Freund der mich 1990 ins WC Universum brachte, hat FL wegen diesen beiden Punkten sogar ganz verweigert. FL konnte es nicht einmal ansatzweise mit dem Flair von Privateer 1 und 2 aufnehmen. Privateer hatte Charakter, FL war Seelenlos.

Nein, viel gab es nicht, das stimmt. Zu erwähnen sei auch Tachyon, ein toller Privateer Konkurrent. Natürlich auch Freespace das - spieltechnisch gesehen - bessere Wing Commander dessen Engine (vom zweiten Teil) wir WCS zu verdanken haben. Ein paar weitere wären z.B. i-War, Black Prophecy (MMO), Spaceforce, Galaxy on Fire. Die beiden letztgenannten waren jedoch wohl nur mässig. Dann natürlich die ganzen X-Wing Spiele aber es ging hier ja eher um Spiele die nach der CR Ära rauskamen.

Das wäre doch eine Idee, hier im WingCenter mal eine Übersicht mit Space Operas zu starten was es denn überhaupt auf dem Gebiet alles gibt, oder haben wir das schon?

Als ich mir X2 oder X3 das letzte mal angespielt hatte, hab ich ehrlich gesagt nicht die Gedult und Zeit gehabt mich da ein zu arbeiten. Momentan hab ich das allerdings auch nicht und ich glaube das wird sich so schnell nicht ändern.

Tachyon hatte ich auch mal angefangen, stimmt ich erinnere mich dunkel daran. I-War hab ich nur mal angetestet, habs aber nie gekauft. Black Prophecy hab ich ne Zeitlang gespielt. Super anfang, sehr schöne Graphik...totale Langeweile danach. Ich erinnere mich auch das nach einigen Patches mein Schiff quasi nutzlos geworden war und da hatte ich dan aufehört. Spaceforce und Galaxy on fire sagen mir beide gar nichts.

Was die Übersicht angeht..glaube in eine der letzen Gamestar Ausgaben war eine kleine drin gewesen.

ThorsHammer schrieb:Sorry für die Unterbrechung und "Haarspalterei": "Gegen "Bares" wird es nichts geben, glaube nicht, dass man per Post Banknoten oder/und Münzen dahin schickt. Man darf nie vergessen, dass man auf einen Konto kein Geld hat, sondern "Sichteinlagen" ein Rechtanspruch auf Auszahlung von Bargeld der aber kaum gedeckt ist.

Hast du allen ernstes gedacht, mit dem Ausdruck "Bares" wäre ein Briefumschlag mit Banknoten gemeint gewesen? Ich bitte dich, hier ist keiner mehr 12 Jahre alt... 😁

Ich weiß altes Thema aber ich möchte das Ganze nochmal aufgreifen nach meinen Eindrücken seit Beginn der Diskussionen von Roberts aktuellem Projekt.

Ist ja einige Zeit ins Land gegangen. Viele Informationen, Videos, erste spielbare Scenarien.

Ich frage mich wie viel Geld man eigentlich ausgeben muss (ich habe hier im Forum gelesen was mancher da schon investiert hat) um einen halbwegs erfolgversprechenden Einstieg in das Spiel zu finden.

Okay Multiplayer sind wie anderswo hier schon erwähnt nicht so mein Ding, deshalb wäre eh wohl nur der Part Squadron 42 für mich ein Thema. Wobei der -wenn ich es richtig gelesen habe- wohl auch ein Einstieg in den Multiplayer sein soll/kann.

Was mir nicht klar ist wie viel ich eigentlich für das Spiel irgendwann mal investieren müsste. Ich sag mal so: ein neues Top Spiel (?) kostet anfangs so um die 50 Euro (finde ich auch mehr als genug). Mehr würde ich garantiert nicht investieren. Wird Star Citizen dann überhaupt noch (ich meine jetzt den Multiplayer) gegen hoch gerüstete Player die sehr viel Geld investiert haben spielbar? Klar man soll wohl auch fast alles ingame erreichen können. Aber gerade anfangs?

Hinzu kommt dass Chris Roberts ja dafür bekannt war (seine WC Serie) dass man für jedes neue Spiel seine hardware teuer aufrüsten sollte. Wenn ich mir die (durchaus tollen!) Grafiken und Videos so die letzten Monate angeschaut habe wird das auch hier wieder von Nöten sein (bei meinem Mittelklasse PC). Ansonsten wird das Spiel unspielbar oder man muss wohl auf die grafischen highlights verzichten.

Macht das noch Sinn? Für mich hört es irgendwo auf.

Wenn dir der Multiplayer egal ist warte einfach bis du das Spiel ganz normal im Laden erwarben kannst. Keines der Schiffe die du jetzt kaufen kannst werden dir im Singleplayer zur verfügung stehen. Ich schätze das der Kaufpreis entweder auch bei 50€ liegen wird oder es wird, durch das aufteilen in Episoden, in kleinere Teile gesplittet. Meist kosten die dann ja ~10-25€ bei anderen Titeln die Episodenweise erscheinen.

Wer SQ42 gespielt hat, spielt sich damit auch ein das erste Schiff und ein gewisses ingame guthaben frei. Das soll den Start erleichtern.(Das ist meine letzte Info dazu)

Was das Thema "Vorrauszahler gegen neu Einsteiger" angeht gibt es sehr viel verschiedene Meinungen. Mein Eindruck bis jetzt ist das bei SC der Spieler stark maßgebend für sein eigenen Erfolg ist. Fliegen will gelernt sein, selbst wenn man vielleicht bessere Schilde und Waffen hat. Wer nicht zielen kann wird schnell futter für andere werden. Darüber hinnaus soll es Zonen mit starker "Polizei" präsenz geben wo neulinge oder Spieler die nicht so auf PvP stehen es einfacher haben werden.

Ich habe aufgrund der wenige Zeit zum spielen mich noch nicht an den Arena Commander mit echten Spielern rangesetzt. Mir ist die KI meist ausreichend da ich wirklich sehr selten daddel. Ich weis gar nicht...sind Private Matches schon möglich? Wenn ja könnte man sich ja mal hier zusammen tun und testen das einer z.B. die Aurora (Starterschiff) nimmt und gegen eines der teureren Starterschiffe fliegt. Beide mit der Standartausrüstung. Beide Piloten fliegen abwechselnd beide Schiffe ein paar mal gegeneinander.

Dann sollte man eine halbwegs aussagekräftigen Eindruck bekommen ob jemand mit einem Starterschiff komplett unterlegen ist oder er doch eine Chance besitzt. (Vielleicht sollten beide Piloten auch vorher mit dem selben Schiff gegeneinander antretten um zu sehen ob einer der beiden bedeutend schlechter ist als der andere. Sonst verreist das die Statistik etwas ^_^)

Mh jetzt wo ich das so lese könnte man echt mal drüber nachdenken.... Ich hab: - Aurora MR - Avenger (PS seit dem letzten Patch entlich halbwegs fliegbar) - Freelancer Wenn noch jemand die Avenger und Aurora MR hat und private Matches möglich sind könnte man das wirklich mal machen.

Was den Hardwarehunger angeht...das wird noch spannend. Momentan läuft Arena Commander bei mir akzeptabel bei Full HD und allen Details mit folgender Hardware

i7-950 ~3Ghz (die CPU ist gut 6 Jahre alt) 12GB Ram 1066 (tripplechannel) GTX970 (jay ^_^) SATA Magnetplatten

Es ist also, bis auf die Graka, ein gut 6 Jahre altes System und trotzdem läuft StarCitizen schon jetzt, ohne große Optimierungen, gut. Wenn die Hardwaranforderungen jetzt nich weiter steigen und das Spiel weiter optimiert wird gehe ich davon aus das mein System leistungsfähig genug ist. Kannst ja jetzt selber schauen wie dein System dabei im Vergleich abschneidet. Bedenke aber auch das mein i7 ungefähr so Leistungsfähig ist wie ein heutiger i5 gleicher Ghz zahl!

Die von vielen Spielern im Voraus reservierten Schiffe werden garantiert zu Spielbeginn für massive Start- und Chancenungleichheit sorgen, das steht außer Frage. Wie stark sich das mittel- bis langfristig auf das Spiel und seine Balance auswirken wird, lässt sich natürlich noch nicht sagen. Und auch, wenn ich mich da ständig wiederhole, es geht hierbei nicht nur um Gefechte.

Na ja mein i5-4590 (3,3 Ghz) wird nicht das Problem werden. Eher macht mir da meine GTX 750 TI "Sorgen" 😕 Für Spiele Performance hat ja die Grafikkarte eh deutlich mehr Bedeutung als der Prozessor. An RAM hab ich 8 GB DDR3 (1600er). Sollte auch genug sein.

Die erste Single Player Mission soll wohl im Herbst kommen wie ich gelesen habe. Bin mal gespannt wie es dann aussieht.

Ich hatte vorher in meinem Rechner eine GTX570 und konnte damit im Arena Modus bei mittleren Details gut spielen. Hoch ging auch noch, war stellenweise aber doch schon langsam.

Viel mehr Probleme hat mir da der Hangar bereitet. Der ging nur auf mittleren Einstellungen. Auf der anderen Seite fehlt halt noch viel von der Optimierung. Crysis 1-3 liefen auf meiner alten Karte auch ohne Probleme...dann sollte das mit SC auch nicht so viel schlimmer sein.

Denke eine 750 ist schon nicht schlecht. Wenn du nur wegen SC eine neue Karten kaufen würdest, dann würde ich noch warten bis die Optimierungen durch sind. Dann kann man entscheiden ob es das Wert ist.

PS: Ich fand das zwischen Medium und High gar nicht mal so viel graphischer Unterschied war. Dafür war der performance Unterschied schon deutlich. Lediglich auf Very High wirds wieder ein Stück besser. Trotzdem Medium sieht auch schon sehr gut aus.

@alle: Bitte darauf achten, dass dies hier nicht noch eine Diskussion über die Hardwareanforderungen von SC wird. Die läuft bereits hier.

@Arrow

Du hast natürlich recht und ich werde meinen Hardware Senf gerne im anderen Thread weiter von mir geben 😁 .

Wir haben hier erstmal 2 grundsätzliche Themen die aus meiner Sicht jedoch irgendwie zusamen zu sehen sind. Einmal das (diskussionswürdige) Preismodell von SC und zum Anderen was muss ich letztlich noch investieren um SC (oder Squadron 42) vernünftig spielen zu können. Und da ist C.R. aus historischer Sicht ja bekanntlich etwas "berüchtigt" 😁

Iceman schrieb: Wir haben hier erstmal 2 grundsätzliche Themen die aus meiner Sicht jedoch irgendwie zusamen zu sehen sind. Einmal das (diskussionswürdige) Preismodell von SC und zum Anderen was muss ich letztlich noch investieren um SC (oder Squadron 42) vernünftig spielen zu können. Und da ist C.R. aus historischer Sicht ja bekanntlich etwas "berüchtigt" 😁

Deine zweite Frage bezieht sich auf die Hardwareanforderungen, und deshalb gehe ich darauf an dieser Stelle nicht ein. 😊

Das diskussionswürdige Preismodell diskutieren wir hier jedoch schon seit geraumer Zeit, mit ganz unterschiedlichen Meinungen und Lösungen. Allerdings sprechen wir ja nicht nur hier darüber, sondern überall im Netz wird darüber zum Teil heftig debattiert und gestritten. Ich weiß nicht, in welches Paket du bei SC investiert hast, doch welches auch immer es sein mag, du hast damit Anspruch auf Squadron 42 und dessen Einzelspielerkampagne, die angeblich auch kooperativ spielbar sein soll. Viel näher kommst du der Verfügbarkeit eines abgeschlossenen Spiels erst einmal nicht, denn alles, was danach erscheint, wird eher eine langfristige Baustelle sein, die möglicherweise über Jahre hinweg betreut und Stück für Stück erweitert werden wird. Sowohl auf horizontaler Ebene (Sonnensysteme) als auch vertikaler Ebene (Funktion, Interaktion) soll immer mehr hinzukommen. Wie du in diese Welt startest, hängt davon ab, was du investiert hast, und diesbezüglich sind kaum Grenzen gesetzt. Startvorteile durch bessere Schiffe gibt es zuhauf, und die Fraktionsbildungen laufen seit 2013 auf Hochtouren. Die Claims werden hier schon zuvor abgesteckt, woran du dich mit dem passenden Schiff gerne beteiligen darfst. Ich z.B. tue das nicht, da ich das Spiel wie ein alter Privateer spielen möchte. Angeblich soll das ja auch problemlos möglich sein. Ich kann's erwarten. 😉

Ansonsten empfehle ich dir wärmstens, die entsprechenden Threads hierüber durchzustöbern, denn darin wirst du schnell erkennen, was die Leute bezüglich der SC-Thematik umtreibt. Ich wüsste nicht, was ich dazu im Moment noch schreiben sollte, ohne mich sinngemäß zu wiederholen. Fakten und Kritik stehen im Raum, die Meinungen sind verschieden, und die Fronten teilweise verhärtet.

@Arrow

Keine Sorge ich hab das alles hier gelesen.

Und deine Frage kann ich für mich kurz und bündig gerne beantworten (auch um das hier abzuschließen): ich habe "0" Euro vorab investiert und bin auch nicht bereit mehr als ca. 50 Euro für ein neues komplettes fertiges (Patches außen vor) Top Spiel welches mich wirklich interessiert zu investieren 😎 !

Wer gerne mehr investieren möchte gerne. Ich spreche ja nur von meiner Einstellung. Sollten SC oder die Single Player Kampagne nicht meinen o.g. Vorgaben entsprechen gehöre ich (obwohl WC und Roberts Fan der ersten Stunde) halt nicht zu deren potentiellen Kunden 😉

Iceman schrieb:@Arrow

Keine Sorge ich hab das alles hier gelesen.

Und deine Frage kann ich für mich kurz und bündig gerne beantworten (auch um das hier abzuschließen): ich habe "0" Euro vorab investiert und bin auch nicht bereit mehr als ca. 50 Euro für ein neues komplettes fertiges (Patches außen vor) Top Spiel welches mich wirklich interessiert zu investieren 😎 !

Wer gerne mehr investieren möchte gerne. Ich spreche ja nur von meiner Einstellung. Sollten SC oder die Single Player Kampagne nicht meinen o.g. Vorgaben entsprechen gehöre ich (obwohl WC und Roberts Fan der ersten Stunde) halt nicht zu deren potentiellen Kunden 😉

Verstehe mich bitte nicht falsch, denn das sollte wirklich kein Diskussionsabbruch meinerseits sein! Es ist nur so, dass die ganze Thematik namens Star Citizen mit all ihren Diskussionen, Meinungsverschiedenheiten und Kritiken für mich inzwischen so ermüdend, ja physisch ermattend geworden ist, dass ich darüber zurzeit keine News-Meldung verfassen könnte, auch wenn es vielleicht Klicks generieren würde. Der ganze Themenkomplex ist schlicht so unerträglich öde geworden. Sämtliche Kritikpunkte aus dem Jahr 2012 stehen weiterhin im Raum, doch es gibt einfach keine Antwort, keine alles auflösende Synthese. Ist ja auch nicht gewünscht. Die Fronten bleiben stattdessen weiterhin verhärtet, wie eh und je. Du liebst es, oder du bist eher skeptisch und wartest eben einfach ab, womit du nicht zu laut auftreten solltest. Mich persönlich bewegen die Neuerungen dieser Endlosentwicklung namens SC einfach nicht mehr. Mir tun die zahlreichen monothematischen SC-Fansite- und Blogbetreiber inzwischen fast schon leid, wie sie jedes Miniupdate oder jede neue Raumschifftextur beklatschen und jedes wiederholende PR-Geschwafel von Roberts devot paraphrasieren müssen. SC läuft auf eine dauernde Entwicklung hinaus, es gibt kein Ergebnis, sondern im Moment nur ein Ideal. Derzeit existieren lediglich Schiffe, die in einem Gefechtssimulator gegeneinander kämpfen, doch alle reden so, als ob man jetzt schon ein Universum bereisen könnte. Das ist selbst noch ein Ideal, doch bereits bestens aufgeteilt. Es wird wieder ein Jahr vergehen, und man wird erneut auf die Zukunft und tolle Ziele verweisen. SC ist längst ein Kulturphänomen geworden, das sich selbst finanziert und von dem die Fans weiterhin glauben, sie hätten besonderen Einblick in die Entwickliung oder gar Einfluss darauf. Die 100 Millionen werden wohl auch noch erreicht werden, und fast alle Spieler werden es weiterhin cool finden und auf irgendein neues Modul zeigen, weil das irgendwann alles noch cooler macht.

Nein, SC ist kein Spiel mehr, es ist auch auf profaner Ebene schon längst etwas anderes geworden. Frag mal unseren User Alex1975. Bei dem schlechten Eurokurs kann er bald richtig Kohle verdienen mit seinem Fuhrpark!

Volle Zustimmung meinerseits!

Arrow schrieb:Frag mal unseren User Alex1975. Bei dem schlechten Eurokurs kann er bald richtig Kohle verdienen mit seinem Fuhrpark!

Weiß ich jetzt gar nicht! Kann man seinen Fuhrpark weiter veräußern 😕

Ironie an :yes: ! Denn dann käme ja bei SC auch noch der Aspekt der Währungs Spekulation als Kapitalanlage hinzu :eek: :rolleyes: ! Menno echt geil wäre das ja! Ob C.R. das wohl bedacht hat... :rolleyes: 😁 ? Oder haben sich etwa diverse pöse Investmentbänker am Croudfunding beteiligt (bei den Summen doch nicht völlig abwegig...!) :eek: ? Da gabs dann doch bestimmt ein Schiffchen als Bonus 😎 Ironie wieder aus... :hammer:

Sorry hab gerade mal wieder "The Wolf of Wall Street" und "Der große Crash" geguckt... 😁

Ich denke was SC angeht kann man sowohl entzückt als auch skeptisch sein. Entzückt weil sich endlich einer heranwagt so ein Spiel zu realisieren, skeptisch weil CR uns hier natürlich die eierlegende Wollmilchsau verspricht. Ich für meinen Teil glaube schon, dass er liefern wird was er verspricht. Ich bin da eher skeptisch ob die einzelnen Teile auch wirklich so ineinandergreifen wie es geplant ist. Jeder Aspekt für sich mag ja funktionieren, aber alles dann unter einen Hut zu bringen ist eine andere Sache. Und so groß wie SC werden soll schreit das auch noch nach jeder Menge Bugs.

Was die Entwicklungszeiten und das liebe Geld angeht - wenn man sich Spiele ansieht die am ehesten mit SC verglichen werden können (andere MMO's), dann kriegt man erst eine Vorstellung was hier für ein Aufwand dahinter steckt, arbeitstechnisch als auch finanziell. 75 Mio., oder vielleicht bald 100, hört sich nach einer Riesensumme an und für den Normalbürger ist es das auch, aber in der Spieleentwicklung mit einem mittlerweile rund 300 Mann starken Team ist das jetzt nicht die Welt.

Nur mal ein paar Vergleichszahlen. The old Republic (das MMO) hatte ein Budget von rund 200-300 Mio., Destiny hatte ein Budget von 500 Mio., und was in WoW oder das gecancelte Titan von Blizzard gesteckt wurde kann man nur erahnen. Was den Zeitrahmen angeht - mal ehrlich, was habt ihr von anderen AAA-Spielen nach rund 2 Jahren Entwicklung zu sehen bekommen (von spielbar will ich erst gar nicht reden)? Da gibt es bestenfalls ein paar Screenshots und einen geschönten Trailer aus der Marketingabteilung.

Über das Finanzierungsmodell will ich jetzt auch nicht mehr viel sagen, außer: keiner muss.

Ob die vorab verkauften Schiffe zu Spielbeginn tatsächlich ein Balancingproblem ergeben werden wird man abwarten müssen. Andererseits, was soll ein Spieler sagen der ein halbes Jahr später ins Spiel einsteigt? Der müsste dann ja chancenlos sein, weil zu dem Zeitpunkt alle die das Spiel von Start weg gespielt haben, ihm haushoch überlegen sein müssten. Ich glaube, dass es hier Systeme geben wird die für Anfänger relativ sicher sein werden und wo Piraten sofort mit Polizeiangriffen und Strafen rechnen müssen, wenn sie dennoch einen unbescholtenen Citizen angreifen sollten. Soviel ich weiß wird das in anderen MMO’s auch so oder ähnlich gehandhabt. Außerdem, jeder der vielleicht mal Gothic gespielt hat kann sich sicher noch daran erinnern, dass es zu Beginn des Spiels nicht ratsam war sich auch nur einen Schritt vom sicheren Weg zu entfernen, weil jede miese Ratte im Gebüsch einem schon gefährlich werden konnte.

@Iceman Das günstigste Package ist zurzeit, glaube ich, das mit der Standard-Aurora – um $36 wenn ich mich nicht irre. Ist finde ich ein fairer Preis für die Squadron 42 Kampagne + das Star Citizen MMO. Was jeder darüber hinaus noch investiert muss er mit sich selbst ausmachen... oder mit seiner Frau, Freundin, Mutter... 😉

@Death Angel Sicher das wäre natürlich voll in meinem Preislimit. Wobei ich erst zuschlagen würde wenn das Spiel komplett spielbar fertig ist. Klar Bugs wird es vor allem anfangs immer geben. Sollte nur nicht so dramatisch werden wie etwa bei Gothic 3 :rolleyes: ! Auch gegen spätere Erweiterungen was den MMO Teil angeht will ich gar nichts sagen. Es kann ja jeder selbst entscheiden inwieweit er zusätzlich investieren möchte.

C.R. hat ja ein bis dato für so ein Spiel ungewöhnliches anfängliches (und in diesem Fall nachweislich erfolgreiches) Finanzierungsmodell genutzt (Crowdfunding). Die Argumente fand ich durchaus plausibel. Unabhängigkeit von großen finanzstarken Entwicklerstudios. Die "großen" Zeiten der Space Sims waren ja eigentlich lange vorbei. Ich bin ja noch ein WC Fan "der ersten Stunde". Nur mittlerweile wurden ja von den Konsumenten andere Genres bevorzugt. Also ist C.R. mit einer gewissen kaufmännischen Vorsicht an sein neues Gigant Projekt heran gegangen. Kann ich nachvollziehen. Aber hat ja funktioniert.

Und dass er zwischendurch was liefern musste (im Vergleich zu deinen Beispielen) war doch bei dem Finanzierungsmodell naheliegend denn er wollte ja zwischenzeitlich weiter Geld einsammeln und die Kaufer bei der Stange halten.

Ich finde man kann das nicht wirklich mit den großen Studios vergleichen die sagen wir mal von Anfang an ein Budget von 300 Mio. vorgegeben haben (und da war das Geld ja auch schon da!).

C.R. konnte damit potentiellen Investoren nachweisen das er ein erfolgversprechendes Konzept hat. Anfangs war das ja noch gar nicht sicher.

Death Angel schrieb: Was die Entwicklungszeiten und das liebe Geld angeht - wenn man sich Spiele ansieht die am ehesten mit SC verglichen werden können (andere MMO's), dann kriegt man erst eine Vorstellung was hier für ein Aufwand dahinter steckt, arbeitstechnisch als auch finanziell. 75 Mio., oder vielleicht bald 100, hört sich nach einer Riesensumme an und für den Normalbürger ist es das auch, aber in der Spieleentwicklung mit einem mittlerweile rund 300 Mann starken Team ist das jetzt nicht die Welt.

Nur mal ein paar Vergleichszahlen. The old Republic (das MMO) hatte ein Budget von rund 200-300 Mio., Destiny hatte ein Budget von 500 Mio., und was in WoW oder das gecancelte Titan von Blizzard gesteckt wurde kann man nur erahnen. Was den Zeitrahmen angeht - mal ehrlich, was habt ihr von anderen AAA-Spielen nach rund 2 Jahren Entwicklung zu sehen bekommen (von spielbar will ich erst gar nicht reden)? Da gibt es bestenfalls ein paar Screenshots und einen geschönten Trailer aus der Marketingabteilung.

Mal abgesehen davon, dass Roberts SC nie mit MMOs vergleichen wollte, nennst du hier zwei Titel, deren Kosten ganz besonders gigantisch waren. Welche Summen sind bei SW:TOR und Destiny tatsächlich in die unmittelbare Entwicklung geflossen und was ging allein für Werbung und PR drauf? Für TOR wurde ein ganz neues Kapitel des Expanded Universe von SW aus dem Boden gestampft. Destiny wiederum ist ein Paradebeispiel für Gigantomanie in der Spieleentwicklung und will genreübergreifend punkten... Es geht auch gar nicht so sehr um die vielen Millionen, sondern um die Verflechtung von Finanzierung und Spielbalance, und da läuft der Hase ein wenig anders.

Death Angel schrieb:Über das Finanzierungsmodell will ich jetzt auch nicht mehr viel sagen, außer: keiner muss.

Ob die vorab verkauften Schiffe zu Spielbeginn tatsächlich ein Balancingproblem ergeben werden wird man abwarten müssen. Andererseits, was soll ein Spieler sagen der ein halbes Jahr später ins Spiel einsteigt? Der müsste dann ja chancenlos sein, weil zu dem Zeitpunkt alle die das Spiel von Start weg gespielt haben, ihm haushoch überlegen sein müssten. Ich glaube, dass es hier Systeme geben wird die für Anfänger relativ sicher sein werden und wo Piraten sofort mit Polizeiangriffen und Strafen rechnen müssen, wenn sie dennoch einen unbescholtenen Citizen angreifen sollten. Soviel ich weiß wird das in anderen MMO’s auch so oder ähnlich gehandhabt.

Natürlich bleibt die Balance-Geschichte abzuwarten, aber gewisse Tendenzen sind schon erkennbar, zumal SC das Rad nicht neu erfindet. Klar, werden Einsteiger bzw. schlecht ausgerüstete Spieler über sichere Refugien bzw. Systeme verfügen. (Wer sorgt dort eigentlich für deren Sicherheit, wo doch der vielbeschworene Skill so entscheidend ist?) Selbstverständlich haben Spieler, die später einsteigen, Nachteile gegenüber Spielern, die früher und besser ausgestattet loslegen. Vergessen wir nicht, wie die reservierbaren, besseren Schiffe offiziell gerechtfertig werden: als käufliche Zeitabkürzungen von Späteinsteigern und Gelegenheitsspielern gegenüber Vielspielern. Der Eindruck ist aber, dass eben jene Vielspieler massenweise besser ausgrüsttet einsteigen und die allgemeinen Verhältnisse somit ein wenig anders geartet sind. Gewisse Systeme mögen vielleicht sicher sein, doch abseits davon wird man möglicherweise deutlich ins Hintertreffen geraten. Die spezialisierten Gruppen, die sich überall bilden, tun sich nicht ohne Grund zusammen...

@Iceman

Das mit dem Investment war zwar eher ironisch gemeint, doch ist es alles andere als unmöglich. Der Schiffs-Schwarzmarkt von SC existiert schon länger und ist, wenn ich das richtig sehe, per "Gifting" immer noch möglich. Du kannst also gekaufte Schiffe an einen anderen Account verschenken und über andere Vermittlungsplattformen dafür bares Geld verlangen. Alex 1975 macht das natürlich nicht, aber er könnte, wenn er wollte, prima einsteigen. 😉 Ich kenne bislang noch keinen Citizen, der so viel investiert hat!

Muss ich dich korrigieren. Man kann Schiffe nur noch Giften, die nicht mit bereits auf dem Konto bestehende Dollar gekauft wurden. Bei mir ist das z.b. nicht mehr möglich. Da ich meine Schiffe hin und her getauscht habe und immer nur nen Restbetrag zusätzlich draufgelegt habe, sind alle Schiffe auf meinen Account gebunden. Könnte zwar wieder meine LTI Freelancer holen wenn ich 110 Dollar auf dem Account habe, aber kann das Schiff nicht weitergeben. Das haben die bei CIG gefixt. Kann nur wie jeder andere auch die Schiffe die etz im Store sind kaufen.

Aber durch die Mehrwertsteuer die nun draufgekommen ist, sind die viel teurer geworden.

Beispiel: Meine Reta kostete 250 Dollar. Nun ist sie im Store für 327 Dollar. Lohnt sich nicht mehr 😉

Alex1975 schrieb:Muss ich dich korrigieren. Man kann Schiffe nur noch Giften, die nicht mit bereits auf dem Konto bestehende Dollar gekauft wurden.

Verstehe ich das richtig, man darf nur noch Schiffe verschenken, die man selbst nicht besessen hat, sodass kein Preisunterschied mehr bestehen kann? Du dürftest mir also keine Retaliator überlassen, da du selbst eine besitzt? Du darfst mir nur noch das schenken, was du nicht hast? OK, das wäre immerhin eine Preisbindung an die festen Angebote.

Alex1975 schrieb:Bei mir ist das z.b. nicht mehr möglich. Da ich meine Schiffe hin und her getauscht habe und immer nur nen Restbetrag zusätzlich draufgelegt habe, sind alle Schiffe auf meinen Account gebunden. Könnte zwar wieder meine LTI Freelancer holen wenn ich 110 Dollar auf dem Account habe, aber kann das Schiff nicht weitergeben. Das haben die bei CIG gefixt. Kann nur wie jeder andere auch die Schiffe die etz im Store sind kaufen.

Aber durch die Mehrwertsteuer die nun draufgekommen ist, sind die viel teurer geworden.

Beispiel: Meine Reta kostete 250 Dollar. Nun ist sie im Store für 327 Dollar. Lohnt sich nicht mehr 😉

Das mit der Umsatzsteuer von 19% ist allerdings ein ziemlicher Hammer für die EU-Spieler. Dazu kommt noch ein extrem niedriger Euro-Wert gegenüber dem US-Dollar. Wir stehen da derzeit fast wieder bei 1:1! Zurzeit sollte man bei SC eher vorsichtig sein..

Ne, erstens gibt's für mich keinen Bonus mehr als Originalbacker. Zahle die selben Preise wie jeder andere auch.

Was ich meinte mit der Accountbindung:

Hätte zb. 100 Dollar Guthaben auf meinen RSI Account. Dann zahl ich 150 Dollar drauf um diese Woche die Vanguard (Deep Space Fighter - denk an eine BF-110 im Weltraum) zu kaufen. Kommt mit LTI im Konzept Sale. Da ich aber 100 Dollar bereits auf meinen Account hatte, kann ich das gekaufte Schiff nicht weitergeben. Müsste also die 250 Dollar komplett reinlegen um das Schiff auch zu giften. Da man so an die alten Schiffe nicht mehr kommt mit normalen Kaufen und Giften nach dem ersten Mal auch gebunden ist, ist der Schwarzhandel für die Schiffe komplett weg.

Könnte theoretisch meine gesamten eingetauschten Schiffe wieder holen wenn ich das Geld auf meinen Account habe. Aber darf kein einziges weitergeben. Wenn man den Support anschreibt um eben ein eingetauschtes Schiff wieder zu holen (was bei mir bis auf der 890 bei allen Schiffen ist) bekommst das Schiff so wieder wie du es gekauft hast. Aber gebunden an den Account.

So gesehen aber auch von Vorteil: Meinen Account zu hacken bringt nix ^^ Die 890J war zwar nicht eingetauscht aber hab dafür 3 größere Schiffe weggegeben und 70 Dollar draufgelegt um an das Schiff zu kommen. Da es eben sehr limitiert war (3500 Stück) und auch im PU sehr selten sein soll, ein Schiff bei dem es sich gelohnt hat. Eine Constellation, Freelancer oder Cutlass bekommst an jeder Ecke. Die 890 hingegen um die 10.000 mal bei ca. 850.000 Sternenbürger 😉

Und hier mal ein nettes Gruppenbild. Die Idris ist schon gewaltig gewachsen Oo

http://i.imgur.com/iz8xFlE.jpg

Und dabei ist das grad mal ne Fregatte 😁 Die Javelin ist ja von der Länge ca. die 890J + Idris. Und da wären wir ca. bei der Größe des Exeter Zerstörers aus WC1 😎

Pegasus Escort Carrier 3 mal diese Kombo - ca. so groß wie die Confederation Klasse.

Also wegen der Startchancen: Mit eine einfachen Aurora oder Mustang mit nur 1000 UECs möchte ich auch nicht anfangen, Ansonsten ist das so wenn man nicht sofort bei einen Spiel dabei ist sind auch viele andere viel weiter durch die teuren Schiffe etc. ist das für Leute nur mit einen Starter-Paket so als würde das Spiel schon länger laufen wenns beginnt weil andere schon viel weiter sind. Ansonsten machen zu 90% das doch eh die NPCc auch die Wirtschaft, da haben dann eben NPCs von Anfang an dicke Schiffe. Man spielt sich in SQ 42 übrigens auch nicht sein Schiff fürs PU frei, sondern man kann wählen zwischen Aurora MR, Mustang Alpha oder einen Schiff von MISC was noch kommen soll, Ich mit meiner 325a und der Avenger die ich in einen Livestream gewonnen habe und meinen 24.000 UECs bin für den Anfang m.E. ganz gut gewappnet. Möchte nicht mit minimal Spiel-Geld und ohne Waffen anfangen, dass wäre mir zu langwierig der Anfang. In den UEE-Systemen soll Polizei für relative Sicherheit sorgen. Was mir nicht gefällt sind jetzt aktuell mit dem extrem detallierten Schadensmodell ( wirklich fast zentimetergenau ) m.E. falsche Prioritäten. Andere Schiffe sind viel zu weit weg um das zu sehen und ich habe HUD ja nur im Cockpit. Im Doghfight habe ich andere Probleme als mir jeden kleinen Kratzer im Lack zu betrachten. Dadurch werden pro Schiff bis zu 9 GB fällig. Hier wird maximaler Aufwand betrieben für etwas was man vielleicht mal ein paar Sekunden sieht, hier wird m.E das Pferd von hinten aufgezäumt. Einen genaueren Schaden für das Betrachten nach der Landung kann man auch nachberechnen, aber nein dafür damit es im Dogfight ganz schnell geht sind fast alle Schadensdaten als Texturen schon vorberechnet.

Arrow schrieb:@Iceman

Das mit dem Investment war zwar eher ironisch gemeint, doch ist es alles andere als unmöglich. Der Schiffs-Schwarzmarkt von SC existiert schon länger und ist, wenn ich das richtig sehe, per "Gifting" immer noch möglich. Du kannst also gekaufte Schiffe an einen anderen Account verschenken und über andere Vermittlungsplattformen dafür bares Geld verlangen. Alex 1975 macht das natürlich nicht, aber er könnte, wenn er wollte, prima einsteigen. 😉 Ich kenne bislang noch keinen Citizen, der so viel investiert hat!

Semila der die Twitch-Streams von SCNR macht hat schon vor einiger Zeit mehr als 15.000 Dollar dort investiert, da habe ich auch die Avenger gewonnen. Was genau er investiert hat sagt er nicht, aber er hat auch ne Idris neben ganz vielen Schiffen. Wenn Du da mal in die Streams reinschaust und mit ihm chattest wirst Du jemand kennenlernen der erheblich mehr als Alex dort reingesteckt hat. 😉 Im Chat gegen auch manche offen zu dass Sie versucht haben gekaufte Schiffe teurer auf Ebay zu verticken.

ThorsHammer schrieb: Semila der die Twitch-Streams von SCNR macht hat schon vor einiger Zeit mehr als 15.000 Dollar dort investiert, da habe ich auch die Avenger gewonnen. Was genau er investiert hat sagt er nicht, aber er hat auch ne Idris neben ganz vielen Schiffen. Wenn Du da mal in die Streams reinschaust und mit ihm chattest wirst Du jemand kennenlernen der erheblich mehr als Alex dort reingesteckt hat. 😉 Im Chat gegen auch manche offen zu dass Sie versucht haben gekaufte Schiffe teurer auf Ebay zu verticken.

Klar, wenn man in den diversen SC-Foren stöbert, findet man sicher Leute, die noch mehr investiert haben. Alex ist aber der einzige, mit dem ich Kontakt habe, und ein vierstelliger Betrag ist schon eine Menge. Ich nehme den Weiterverkauf übrigens niemandem übel - wenn eine entsprechende Nachfrage besteht und ein solcher Handel technisch möglich ist, wird die Chance eben genutzt. Das mag nicht im Sinne der Erfinder gewesen sein, aber man hätte es sich denken können, und man wusste es lange Zeit auch. Trotz der öffentlichen Verurteilung hat man es hingenommen, dass auch ohne "Persistent Universe" bereits der Handel floriert. Eine tolle Entwicklung war das allerdings nicht, zumal CIG weiterhin auf das Mantra der käuflichen Zeitvorteile für Gelegenheitsspieler abstellt. Spieler, die vierstellige Beträge rüberschieben, sind sicherlich nicht die Regel, aber eine schimpfliche Ausnahme sind sie jedenfalls auch nicht.

Alex1975 schrieb:Und hier mal ein nettes Gruppenbild. Die Idris ist schon gewaltig gewachsen Oo

http://i.imgur.com/iz8xFlE.jpg

Und dabei ist das grad mal ne Fregatte 😁 Die Javelin ist ja von der Länge ca. die 890J + Idris. Und da wären wir ca. bei der Größe des Exeter Zerstörers aus WC1 😎

Pegasus Escort Carrier 3 mal diese Kombo - ca. so groß wie die Confederation Klasse.

Auf dem Bild fehlen noch so einige Schiffe, die zwar angekündigt, aber noch nicht in Stein gemeißelt sind. Am interessantesten finde ich da klar die Drake Industries Caterpillar. Sollte es bei den derzeitigen 60-65m bleiben (und ihre Frachtkapazität nicht verändert werden), wäre sie in ihrer Größenklasse das derzeit einzige reinrassige Transportschiff und für ambitionierte Händler die beste Wahl. Ich verstehe nicht, wieso CIG den Drake Ind.-Schiffen von vornherein so ein dämliches Ganoven-Image aufdrückt. Da wird die Caterpallar allen ernstes als eine Art Kampftransporter für Kaperoperationen beschrieben, dabei ist sie konzeptuell (derzeit) ein reiner Medium-Frachter. Ohne spezialisierte Eskorte ist sie als Kaperschiff kaum geeignet, da ihre Bewaffnung viel zu schwach ist und allenfalls ausreicht, sich zu verteidigen. Trotzdem schwafelt man ständig von einem Piratenschiff und verpasst ihr eine schlechte Reputation. Angeblich soll die Polizei-KI ein besonderes Auge auf Drake-Schiffe werfen. Was soll der Quatsch? Es gibt viele gute Gründe, sich als ehrlicher Händler genau so ein Schiff zuzulegen. Allein der Frachtraum schlägt den jeder Constellation um ein Vielfaches. Mal sehen, was daraus noch wird.

Das stimmt. Die Cutlass und die Caterpillar wurden ständig als Piratenschiffe bezeichnet was ich auch so im Kopf habe.

Aber CIG versucht das schon zu verbessern. Wie du sagst, die Caterpillar hat mit ihren 3200 FU einiges an Fracht und positioniert sich zwischen der Constellation Taurus und der Merchantman. Aber da kommt auch noch die MISC Hull-Serie.

Was da bekannt ist:

Hull-A eine Art Anfänger Transportschiff Hull-B könnte bereits in der Größe der 890J sein Hull-C ist mit ihren 225m nur ein wenig kleiner als die Idris Hull-D ist ein NPC only Schiff. Kreuzer Größe - 500-700m? und Travis hat das letztens bestätigt. Es kommt noch eine Hull-E Versorgerschiff für die Retribution Klasse (Super Dreadnought) und die Bengal Flotte. Das Ding soll ein Super Frachter sein. 1000m?

Und die Cutlass als reines Piratenschiff hat man auch abgeschwächt durch die Cutlass Red (Ambulanzschiff) und die Cutlass Blue (Polizeischiff) Als weiteres Starterschiff soll ja noch die Drake Dragonfly kommen. Eine Art Space Motorrad.

Was im Pic fehlt sind ja die Caterpillar, Starfarer, Javelin, Merchantman, Vanguard und eben die Hull-Serie. Aus Wave 4 noch die Endeavor, das Forschungs bzw. Hospitalschiff, die Starliner (eine Art Boing 747 mit Varianten für Cargo, Personenbefördern, VIP und SWACS), Anvil Crucible (Reparaturschiff), Prowler Truppentransporter und ein weiteres Starterschiff, die MISC Reliant. Weiter Starterschiff die noch geplant sind sind ja die Anvil Hurricane Kampfschiff, Aegis Terapin (Minenschiff). Noch nicht bestätigt: Anvil Osprey, Origin 600 Serie. Die F8 Lightning ist schon bestätigt : Kommt nicht in den Sale - Schwerer Kampfjäger der UEE.

Also eigentlich schon ein gutes Lineup. Damit kann man starten. Da fehlen ja noch die ganzen Schiffe der Banu, Xi'an und Vanduul. Allein da gibt's 4 Superschiffe mit je 1km Länge und mehr.

Alex1975 schrieb:Das stimmt. Die Cutlass und die Caterpillar wurden ständig als Piratenschiffe bezeichnet was ich auch so im Kopf habe.

Aber CIG versucht das schon zu verbessern. Wie du sagst, die Caterpillar hat mit ihren 3200 FU einiges an Fracht und positioniert sich zwischen der Constellation Taurus und der Merchantman. Aber da kommt auch noch die MISC Hull-Serie.

Was da bekannt ist:

Hull-A eine Art Anfänger Transportschiff Hull-B könnte bereits in der Größe der 890J sein Hull-C ist mit ihren 225m nur ein wenig kleiner als die Idris Hull-D ist ein NPC only Schiff. Kreuzer Größe - 500-700m? und Travis hat das letztens bestätigt. Es kommt noch eine Hull-E Versorgerschiff für die Retribution Klasse (Super Dreadnought) und die Bengal Flotte. Das Ding soll ein Super Frachter sein. 1000m?

Abwarten. Ein oder zwei mittelgroße Schiffe für ernsthafte Transportambitionen wären schon sinnvoll, denn die Constellation taugt dafür relativ wenig. Die Caterpillar gefällt mir gerade deshalb so gut, weil sie im Gegensatz zur Constellation nicht so ein Wohlfühl-Rundumsorglos-Allrounder ist, sondern absolut zweckmäßig daherkommt. Ein Rumpf für die Fracht und eine Kapsel für die Besatzung. Keine Schönheit, aber effizient, einfach und wirklich glaubhaft modular ausgelegt. Mir gefällt sie so, wie sie ist. Wenn man sie dann noch als Kapitän größtenteils allein durch die Gegend schippern könnte...

Alex1975 schrieb:Und die Cutlass als reines Piratenschiff hat man auch abgeschwächt durch die Cutlass Red (Ambulanzschiff) und die Cutlass Blue (Polizeischiff) Als weiteres Starterschiff soll ja noch die Drake Dragonfly kommen. Eine Art Space Motorrad.

Das mit der Cutlass-Variation hat mich auch positiv überrascht. Das Ding ist ein klares Vielzweckschiff, was soll also der ständige Piratenkrempel? Jedes Schiff kann schließlich für illegale Aktionen benutzt und ausgerüstet werden, und die Absichten des Eigners sollte man nie an seinem Schiff ablesen. Wenn die Drake-Modelle so einen schlechten Ruf haben, würde jeder echte Pirat wahrscheinlich aus Prinzip ein Schiff mit unbeleckter Reputation wählen... Wahrscheinlich wird's auch unterschiedliche Versionen der Caterpillar geben. Ich hoffe nur, sie verhunzen das Design nicht nachträglich. Auch sollten sie es nicht noch weiter hochskalieren, denn genau das muss wohl irgendwann mal passiert sein, sonst würde man sie nicht weiterhin als bösen Zwilling der Freelancer ausweisen. Die beiden Schiffe gehören mittlerweile zu völlig verschiedenen Kategorien. Denkt man sich aber den Crew-Pod der Caterpillar als kleines Seiten-Einmann-Cockpit, kann man sich gut vorstellen, dass sie vielleicht mal als ein Schiff der 30-40m-Kategorie gedacht war. Sie sollte in der aktuellen Größenkategorie bleiben und nicht zu teuer werden. Meines Erachtens kommt kein Schiff der Idee eines Millenium Falkens derzeit näher, und das liegt gar nicht mal so sehr am Seitencockpit!

Ja die Vergleiche stimmen nicht.

Für mich siehts so aus:

Freelancer - Händler, Explorer, Söldner Cutlass - Polizei, Piraten, Ambulanz Vanguard - Militär, Miliz, Söldner

Constellation - Händler, Explorer, Söldner Caterpillar - Händler, Piraten, Ambulanz (laut RSI Seite für SAR geeignet) Retaliator - Militär, Söldner

Ich geh bei der Vanguard von der Beschreibung davon aus, in der Klasse mit der Freelancer und Cutlass zu sein. Freitag sehen wir mehr 😉 Soll ja mit Militärspecs kommen.

Winke -350R Lighting Paket, -Mustang Delta Starter Packet Hallo Vanguard 😁

Heavy Fighter und kann auch Torpedos tragen. Long Range ohne Stopps und C&C fähig, Electronic Warfare Optionen und Full Militär Specs

Allein die Front Gatling. Hier mit der neuen aus einer AtV Folge: http://i.imgur.com/EwnwiD3.jpg?1

Perfekte Escorte für die 890J und die Reta - so gesehen nicht weniger als 13 Laser Turrets, Torpedos in 2 Schiffen und Raketen ohne Ende in allen 3 😁 Frontal sollte kein Schiff sich mit der Vanguard anlegen. Eine Reta/Connie wird zu Sieb gemahlen 😁 Damit sind die 350R und die Mustang Delta draußen. Hätte meine Flotte aufgehalten weil die nicht genug Sprit haben und können auch nicht auf der 890J landen und auftanken.

4 x Size 2 fixed Laser 1 x Size 5 Death Ballistic Gatling 2 x Size 2 im bemannten Turm 2 x 2 Torpedos und 2 x 4 Raketen neben dem Cockpit (fehlt in den Shipspecs)

2 x Size 2 Shields 2 x Size 2 Powerplant 2 TR 4 Engines 12 TR 2 Steuerdüsen

PS: in schönen Schwarz 😁 http://i.imgur.com/x3pilOz.jpg

Arrow schrieb: Das mit der Umsatzsteuer von 19% ist allerdings ein ziemlicher Hammer für die EU-Spieler. Dazu kommt noch ein extrem niedriger Euro-Wert gegenüber dem US-Dollar. Wir stehen da derzeit fast wieder bei 1:1! Zurzeit sollte man bei SC eher vorsichtig sein..

Tja...

"Mutmaßung"

Schon ziemlich blöd, wenn nach gut 2 Jahren des friedlichen und ungestörten Geldscheinzählens die IRS in den eigenen Laden reinstiefelt, freundlich aber bestimmt einem auf die Schulter tippt und man eingestehen muss, das die Zeit des "Plegde & Backings" vorbei ist. SC ist nunmal nicht die Heilsarmee und SQ42 erst recht nicht die Wohlfahrt. Mehrwertsteuer zahlt man für einen KAUF, und damit ist eben auch eine VERPFLICHTUNG seitens des Verkäufers gekoppelt. Na hoffentlich merkt das keiner da draußen, immerhin hat man den Leuten aus Europa & Co 'ne hübsche (und irgendwie dreiste) Story aufgetischt, warum man jetzt halt doch 19% draufschlagen musste...

"Mutmaßung aus"

Never ending Story Part II.

Also in den USA muss immer noch keine Mehrwertsteuer dazu gezahlt werden, auch nicht in der Schweiz. CIG hat in der EU ( nin London ) eine Zweigstelle gegründet und deshalb passt Sie sidn den Geestetzen hier an. Während Twitch nach D. streamt hat Googke/youtube alle livestreams nach D. abgeschaltet ( wollen die dafür nötige Rundfunklizenz nicht zahlen ). Kommt also wohl dafür an. CIG hat den sehr niedrigen Dollar-Euro-Kurs bisher nicht weiter angepasst so dass trotz Steuer die Euro-Preise nicht viel höher sind. Übrigengs stieg der Zähler in den leuten 12 Monaten nur um 34-Millionen, genauso viel wie die 12 Monate davor. Das ist Brutto, Netto dürften es eher um den 29-Millionen sein. CIG dürfte mittlerer Weile über 300 Mitarbeiter haben, bei 100.000$ Lohnkosten pro Entwickler sollte das gerade mal für die Lohnkosten reichen, Serverkosten, Reise-Messe-Kosten nicht drin. Ich befürchte eher dass das Geld nicht reichen wird, wenn selbst GTA 5 reine Entwicklungskostenm 130-Millionen waren bei einen Bruchteil der Details und des Umfangs.

ThorsHammer schrieb:CIG hat den sehr niedrigen Dollar-Euro-Kurs bisher nicht weiter angepasst so dass trotz Steuer die Euro-Preise nicht viel höher sind.

Das können sie jederzeit ändern, aber vielleicht tun sie es aufgrund der Mehrwertsteuer bewusst nicht.

ThorsHammer schrieb:Übrigengs stieg der Zähler in den leuten 12 Monaten nur um 34-Millionen, genauso viel wie die 12 Monate davor. Das ist Brutto, Netto dürften es eher um den 29-Millionen sein. CIG dürfte mittlerer Weile über 300 Mitarbeiter haben, bei 100.000$ Lohnkosten pro Entwickler sollte das gerade mal für die Lohnkosten reichen, Serverkosten, Reise-Messe-Kosten nicht drin. Ich befürchte eher dass das Geld nicht reichen wird, wenn selbst GTA 5 reine Entwicklungskostenm 130-Millionen waren bei einen Bruchteil der Details und des Umfangs.

Die monatlichen Betriebskosten von CIG kennen wir nicht, aber was wir zurzeit noch weniger kennen, sind die endgültigen Entwicklungkosten von SC. Wissen wir überhaupt, welches Entwicklungsstadium als "endgültig" definiert ist? Die Weiterentwicklung vieler Bereiche ist doch soweit ich weiß auch nach Start des PU beschlossene Sache...

Also, gemeint ist das Release nach der Beta, also wenn "Operation Pitchwork" abgeschlossen ist. Da ist dass SQ 42 schon mit drin. Danach wird natürlich immer weiter investiert für neuen Content. CR hat gesagt bis "Release" will er 100-Millionen da rein stecken. Würde mich nicht wundern wenns das gute Doppelte wird! :mad2: :lol:

Was haltet ihr davon?

Jetzt wird ein noch nicht implementiertes Schiff verkauft u.a. mit lebenslanger Versicherung (dachte das gibts so in der Form nicht mehr?) als Zugabe?

http://www.gamestar.de/spiele/star-citi ... 84441.html

LTI ist bei Konzept-Sales wie bei der Reclaimer, Carrack, Herald, 890J und nun die Vanguard. In dieser Zeit gibt's das Schiff mit LTI. Nächsten sind die Hull-Serie, Endeavor, Prowler und Starliner - im Konzept Sale bekommst die Versicherung. Wie auch ein Ingame Hangar Model und Ingame Poster. Später sind diese Sachen weg. Wenn der Hangar Sale oder Flight Ready Sale kommt, ist das Schiff teurer, ohne LTI, Poster und Model.

PS: Hier kann man sich alle Modelle mal ansehen: https://drive.google.com/uc?export=down ... Xcta1lET2s Mit weniger Polys und in Unreal Engine 4.

Siehe: http://abload.de/img/test1q1sf7.jpg http://abload.de/img/test2xwsz7.jpg

@Alex1975

Also wenn ich es richtig verstanden habe: Man kauft ein Schiff im Konzept Sale (in diesem Beispiel zum "Sonderpreis" 250 Dollar) mit dem "Risiko" man konnte es selbst noch nicht testen/spielen mit diversen Extras (die Versicherung ist sicherlich das highlight) welche es später so nicht mehr gibt?

Korrekt. Man geht das Risiko ein, das auch die Stats wie zb. nun die Gunmounts geändert werden und das Schiff schwächer kommen wird als vorher angegeben.

Bei mir zb. die 890J. Durch das neue Mountsystem und Gunsizes werde ich bestimmt keine Size 5 Geschütze bekommen, sondern evtl. nur Size 4 oder gar 3.

So gesehen: wartete ja auch 1,5 Jahre auf die Retaliator und wußte ja nix zu dem Zeitpunkt außer der Aussage: B-17 in Space. Da gabs ja nichtmal Pics dazu.

PS: Guck dir den Link an den ich gepostet habe mit den Modellen. Man kann sich da schon ein Bild machen wie das Schiff funzt und aussieht.

Hier ist das Bild mit dem "unfertigen" Schiff. http://abload.de/img/testyvxwp.jpg

und hier alle die man damit betrachten kann: http://abload.de/img/test2sdbji.jpg

Da die 890J nicht so wichtig ist und erst wenn das PU kommt, fertig werden soll, wart ich nochmal gute 1,5 Jahre drauf. Die Vanguard hingegen soll in der Kampagne zu fliegen sein und wird vorgezogen. Soll bereits im August/September für Arena Commander 2.0 als Multicrew Schiff zu fliegen sein. Herbst kommt ja Squadron 42 mit 17 Missionen und ca. 20 Std. Gameplay Zeit.

Also doch ne Art "Risiko Kapital Anlage" für eingefleischte Fans die bereit sind so viel vor Release zu investieren... 😎

Aber offensichtlich funktioniert es! Der Erfolg gibt CR ja recht. Mein Ding wäre das offen gesagt nicht (abgesehen davon dass mir das Kleingeld für solche Aktionen fehlt bin ich da etwas skeptisch...).

Najo, ich mochte in Wing Commander die Heavy Fighter lieber als die Leichten oder Medium 😊

Sabre und Thunderbolt VII Fanboy 😁

https://www.youtube.com/watch?v=U5Ft4DTfIH8 Von der Länge auch etwa so groß wie die Thunderbolt, ebenso ein Turm und schwere Frontbewaffnung 😁

Ich mochte auch eher die etwas "dickeren" 😁

Wobei die Krönung war natürlich die Excalibur finde ich 😎 !

Ich finde, den LTI-Krempel hätte man schon längst abgschaffen sollen. Wozu noch diese Extra-Belohnung? Ist ein reiner Verkaufs-Beschleuniger, mehr nicht. Solange niemand weiß, wie die Versicherungen zubuche schlagen, stürzen sich die Leute auf solche "Features" ...

Arrow schrieb:Ist ein reiner Verkaufs-Beschleuniger, mehr nicht.

Für mich hat sich diese Frage nie gestellt. Es geht ausschließlich ums Geld.

Nur überrascht das? Bei diesem Finanzierungskonzept und den Summen um die es geht? Aber das sollte doch jedem von Anfang an klar gewesen sein.

Ach seit Ihr verwöhnt. Schilde, viel Feuerkraft...alles nicht nötig. EPEE for the win !

Spaß beiseite. Ich mochte die Thunderbold auch sehr gerne. Allerdings muß ich sagen das ab und an auch dei Epee oder Arrow viel Spaß gemacht haben.

gevatter Lars schrieb:Ach seit Ihr verwöhnt. Schilde, viel Feuerkraft...alles nicht nötig. EPEE for the win !

Spaß beiseite. Ich mochte die Thunderbold auch sehr gerne. Allerdings muß ich sagen das ab und an auch dei Epee oder Arrow viel Spaß gemacht haben.

Pfff. FIREPOWA!!!!

Die Vanguard macht aber aus der Thunderbolt einen Sieb in der ersten Sekunde 😁 http://cdn.wcnews.com/newershots/full/w ... dated2.png vs. http://i.imgur.com/x3pilOz.jpg Frontangriff 6 Geschütze gegen 7 (4 Nasengatlings + eine große Gatling unter der Nase + 2 Repeater Badgers im Turm)

Dazu noch 8 Size 2 Raketen UND 8 Size 2 Torpedos (stehen nicht in den Stats) https://www.youtube.com/watch?v=kIJq9qi0i48 Das Ding ist also neben den Deep Space Fighter auch noch der Heavy Fighter und der Mittlere Torpedobomber.

PS: Welches Schiff hat schon Ketten an den hinteren Rädern? 😁 😁 😁 Kann auf der Landebahn/Planetenoberfläche als Panzer genutzt werden :hammer:

Ohne Kommentar aktuell passend zum Thema...

http://www.gamestar.de/spiele/star-citi ... 84532.html

Wenn ich so viel Geld übrig hätte würde ich vielleicht 500€ davon in SC stecken und mit dem Rest würde ich etwas machen das mir im Leben wirklich etwas bringt. Der Typ sagt aber von sich selbst das er ein "sammeltick" hat und einfach alles besitzen muß.

Frage mich wirklich was er damit bezwecken will. Ok er hat dann von Anfang an alle Schiffe aber fliegen kann er nur eines davon und was für ein Ziel hat er am ende dann noch? Er hat ja schon alles.

Klar sollte CR nicht den Echtgeld Handel mit Schiffen unterbinden, sobald das Spiel erscheint, dann kann man sie sicher noch teuer verkaufen aber sonst?

Naja verrückte gibts immer wieder.

Man kann seine Schiffe die man nicht gerade fliegt damit vermieten. Über 1000 Dollar kann man übrigens nicht mehr giften, Angebote der Idris-P für 2.500 oder der Javelin ( wurde auf ebay sofort nach Beendigung des Verkaufs für 3.500 angeboten ) auf dem Schwarzmarkt werden somit mit Account verkauft, was auch verboten (Account-Kauf) ist. Wenn das raus kommt werden Leute gebannt, was ich diesen Idioten auch vom Herzen wünsche! 😡 Die Idris-M die 1000 gekostet hat soll übrigens noch für 4.000 angeboten werden. Früher haben Jungendliche NUR illegal schwarzkopiert weil 119 DM für Spiele ihnen zu teuer waren und jetzt das hier!

Vermieten? Gegen Ingame Währung oder Echtgeld?

Bei Echtgeld würde ich sagen das sollte nicht zulässig sein. Ingame hab ich wenig Probleme damit. Würde ich dann sogar selbst machen, wenn ich zB. absehen kann das ich mal nen Monant nicht spiele, dann könnte ich den Rumpf vermieten. Lediglich waffen etc. müssen die Leute dann selber mitbringen. Natürlich müßten die Leute eine Versicherung fürs Schiff kaufen damit ich es auch garantiert zurück erhalte aber ich sehe das als okay an. Ist als wenn man sich jetzt ein Auto mietet.

Natürlich Ingame, wobei Du aufpassen muss an wen Du vermietest, wenn mit Deinen Schiffen Verbrechen begangen werden fällt das auf Dich zurück und wird wohl so gezählt als hättest Du diese Verbrechen begangen (ingame natürlich 😉)!

Ja das hatte ich schon mitbekommen das, wenn jemand mit deinem Schiff mist macht das auf dich zurück fällt. Hab in dem zusammenhang aber gar nicht dran gedacht das es so ist. Na vielleicht vermiete ich das dann doch nicht ^_^

Jup. Man kann Schiffe Ingame vermieten.

Beispiel, wenn ich meine 890J fliege, kann ich selbst nicht die Reta oder Vanguard fliegen. Also kann ich die zu nen Schiffshändler bringen und die vermieten das für mich. Der Typ kann Ingame also der nächste Bill Gates werden. Mit so vielen Schiffen macht der ein paar Millionen UEC 😡

Vielleicht würde er schneller reich werden, wenn er die Leute Anstellt, dennen er seine Schiffe verleiht und nimmt dann einfach 10% von deren Gewinnen.

Oder er hat einfach sehr viele Freunde denen er dann seine Schiffe umsonst verleiht und dann einfach die Nachbarschaft unsicher macht. ^_^

Iceman schrieb:Ohne Kommentar aktuell passend zum Thema...

http://www.gamestar.de/spiele/star-citi ... 84532.html

Ach du liebe Zeit, die Diskussion dort gerät mal wieder völlig außer Rand und Band. Klar, so eine Meldung polarisiert natürlich (und generiert schnell jede Menge Klicks), aber offenbar wird's immer schwieriger, über SC noch halbwegs gesittet zu diskutieren ...

Investition und Schiffsanzahl dieses Users sind m.E. völlig absurd. Wenn er wirklich nichts Sinnvolleres mit seinem Geld anzufangen weiß, dann soll er's eben in den Ring werfen. Ich hätte es an seiner Stelle besser in Aktien, Edelmetalle bzw. in meine Altersvorsorge investiert, denn auf der Bank sind solche Beträge zurzeit nicht gut aufgehoben, aber was soll's. Da paart sich eben Fanboy- mit eifriger Sammlermentalität, und vermutlich sieht er in den Schiffen auch keine Spekulationsobjekte. Trotzdem ist es sehr leichtsinnig, so viel Geld in rein digitale Objekte zu investieren, die zum jetzigen Zeitpunkt zum Teil noch nicht einmal virtuell nutzbar sind.

Selbst wenn man in der Zukunft von einem nahezu perfekten PU ausgeht, frage ich mich aber, was er dort mit dem ganzen Schiffskrempel eigentlich vorhat. Gut, vielleicht vermietet er eben Teile davon, aber zu welchem Zweck bzw. für welches Ziel möchte er überhaupt selbst spielen? Der digitale Besitz all dieser Schiffe scheint ihm wichtiger zu sein als das Spiel selbst, könnte man meinen. Für manche ist SC offenbar gar kein Spiel, sondern ein ... anderes Hobby.

Vielleicht wartet er bis CR mal ein Holodeck (StarTreck) entwickelt und seine Schiffe in Fleisch und Blut fliegen kann. :lol:

Frohe Ostern! 😊

Ebenso Catkiller 😊

Ich hab mal auch nachgerechnet und bin abzüglich von T-Shirts, Mousepads und Co. bei ca. 1280 Dollar für meine Schiffe (Vanguard, Super Hornet, Retaliator und 890Jump) Und in der Gamestar Orga so grad noch in den Top 10. Haben bereits mehrere Grand Admirals (über 2000 Dollar investiert) Ich bin und bleibe noch High Admiral 😉

Aber man sollte auch mal mehr positive News posten. Monatlich kommen die Monatsreporte raus und da stehen Sachen drin auf die wir uns bereits in naher Zukunft freuen dürfen 😁

https://robertsspaceindustries.com/comm ... port-March

M.E. sind Leute die mehr als 1000$ dort investiert haben in der absoluten Minderheit, ich denke nicht mehr als 2% der Backer. Anders herum denke ich, dass ca. 80% der Backer nicht mehr als 50$ ausgegeben haben, warum? Rechnern wir mal nach: Ich gehe von ca. 700.000 Backern aus ( die wenigsten dürften keinen AC-Pass haben ) da die Zahl von RSI ganz viele Accounts mitzählt die kein Gamepackage haben. So, sehr wenige die sehr viel ausgegeben haben ziehen nämlich den Schnitt massiv nach oben. Wenn sagen wir mal von 10 Leuten 9 40$ ausgeben und nur einer 1000$ dann zieht dass den Schnitt schon auf 136. Im Schnitt hat über den Daumen gepeilt jeder Backer ca. 110$ ausgegeben für SC. Gut einer von 100 sind jetzt 10§, dafür prahlen so manche über 2000$ augegeben zu haben und Leute wie Semila die geschätzt ca. 5000$ ausgegeben haben ziehe das noch mehr überproportioal nach oben. Unter den 20% die mehr als 50 ausgegeben haben sind dann auch sicher ne Menge die zwischen 100 und 300$ ausggeben haben die ziehen das nicht stark über die Mitte, es sollten aber locker die oberen 10% sein die eben die ganz breite Masse die unter 50$ investiert hat den Schitt auf über 100$ gehoben haben. Also sehr ungleich und da werden Leute mit nur einen Starterpack oder mit kaum mehr in sehr guter Gesellschaft sein. Die Zahlen hier täuschen leider vor dass die Mehrheit 100$ oder mehr ausgegeben hat. Habe mal eben ein paar Beispielrechnungen gemacht.

Tja, das ist immer das Problem mit Durchschnittswerten - die Ausreißer nach oben verfälschen immer. Ansonsten ist deine grobe Rechnung aber auch voller Annahmen. Die vierstelligen Investoren mögen bei unter 10% aller Pledger liegen, doch richtig interessant wird's erst ab darunter. Vielleicht wird dazu mal eine Umfrage gestartet, sodass wir mehr erfahren...

Ich habe konservativ spekuliert, oh das jetzt wegen der Steuer das etwas höher liegt könnte ich jede Wette eigehen dass mindestens 75% der Backer nicht mehr als 55$ inverstiert haben, würden die Leute die vierstellig dort insvestiert sind bei 9% liegen und im Schnitt 1200 ausgegeben haben und die restlichen 91% im Schnitt 50 Dollar kämen wir schon auf einen Schnitt von 153,50 $ was deutlich über dem Schitt liegt selbst wenn man nur Accounts mit AC-Pass zählt. Dadurch dass eben einige viele tausend Dollar gespendet haben wird der Schitt bei den "4-Stelligen" eher weit über den 1200 liegen. Von den 5-Stelligen ganz zu schweigen, es gibt ja noch das ganze "Mittelfeld was zwischen 55 und 1000 Dollar ausgegebe hat was natürlich auch noch hoch reist. Es muss also seeehr viel unter 10% sein die 1000 oder mehr investiert haben, von Leuten die so 300-500 augegeben haben hört man auch viel mehr noch. Sicher ist jedenfalls das de absolte Mehrheit nur eine Aurora oder Mustang haben kann, alles andere würde rechnerisch unmöglich hinkommen. Sicher, kann ich das nicht genau sagen, aber eben beim SCNR-Strem glaube ich gehört zu haben dass 15% der Backer 90% des Geldes beigesteiert haben sollen, was ich jetzt auch nicht glaube. Aber auf jedenfalls haben die meisten wirlich die Allermeiste nur eine 2-Stellige Summe dor drin.

So Patch 1.1.1 ist nun draußen und die ersten Multicrew Schiffe gehen. Zumindest in der Cutlass Black, Super Hornet F7C-M und in der T8C Gladiator

Hier die Bilder aus den Türmen:

Super Hornet mit Turm nach hinten gerichtet: http://abload.de/img/screenshot0021zmudt.jpg Thunderbolt VII Style 😉

Gladiator : http://abload.de/img/screenshot0018moujt.jpg

360° und ca. 80° nach oben kann man feuern.

Hier ein Pic wie ein Teamkollege mit seiner Mustang landet und wird dann die Super Hornet steuern, während ich im Turm Platz genommen hab. http://abload.de/img/screenshot0014hhuhs.jpg Macht schon so sehr viel Spass!!!

Hallo, jetzt machen die aber was was mich wütend macht! Sie haben versprochen dass SQ 42 50 Missionen bekommt und alle Original-Backer noch das erste Addon bekommen was später kommen sollte. Nun machen Sie die 3 Episoden zu ganzen Spiele, womit dann Epi 2 und 3 extra bezahlt werden müssen, Original-Backer bekommen epi 2 auch noch dazu:

http://www.pcgameshardware.de/Star-Citi ... e-1156044/

Ne stimmt schon. Nur die gehen schon nen Schritt weiter.

Episode 1 ist wie Wing Commander und wird die 50 Missionen der Kickstarter Kampagnen haben Das Addon Beyond Enemy Lines wird ein Vollpreis-Spiel Episode 2 - also mehr als nur die 16 Missionen - eher wie Episode 1 50. Episode 3 wird der Abschluss der Serie wieder als Vollpreis Spiel

Episode 1 - Wing Commander 1 (2015) Episode 2 - Wing Commander 2 (2016-2017) Episode 3 - Wing Commander 3 (2017-2018)

Für die Veteran Backer ein Gewinn - bekomm statt ein Addon ein gratis Vollpreis Spiel 😉

OK, ursprünglich dachte ich die hätten den 1 Teil in Episoden geteilt damit man schon mal die ersten 10 Missionen als Beta veröffentlichen kann lange bevor SQ 42 komplett fertig ist, damit man Backer nicht so lange warten lassen muss und um neue Backer zu bekommen. Nennen die dass dann einfach nur Missionen?: "Ihr bekommt erst mal 10 Missionen anstatt eine Episode"?

http://www.gamersglobal.de/news/98619/s ... dio-in-ffm

Wie hier in den News schön erklärt - SQ42 wird eigenständiges Spiel und kein Part mehr von SC.

SC - Privateer Online SQ42 - Wing Commander 1-3

Herbst geht die 1. Episode mit 17 Missionen los und alle 1-2 Monate kommen die restlichen Missionen bis die 50 voll sind. Irgendwann Ende nächstes Jahr kommt dann die 2. Episode (vorher Mission Disk) 1-2 Jahre später Episode 3. Das Studio Manchester ist für die SP Kampagne verantwortlich und die pushen ja die Modelle am schnellsten. Siehe Hornet, Reta, Gladius, Gladiator - sind alle vom englischen Team. Das Team in Austin macht SC - da ist nun der Tony (Crusader - No Remorse/No Regret) der Chefentwickler. Chris Roberts Team in Santa Monica arbeitete an Arena Commander. Chris ist nun für mehrere Monate nach England um mit Erin das Spiel fertig zustellen. Tonaufnahmen sollen in der Zeit gemacht werden und Hamill scheint bestätigt zu sein. Soweit meine Infos und was man in den Videos hört 😉

Also 1-2 Monate dazwischen sind sicher sehr optimistisch, es war früher die Rede von 3 Monaten.

Bei den Episoden 2 und 3 denke ich mal nicht dass Sie die häppchenweise veröffentlichen ( zumindest nicht 3 ). Die Vorveröffentlichungen der Mission als Bete sind nur für Backer, wenn SQ 42 normal kaufen will bekommt es dann erst wenn eine Epi ganz fertig ist. Bei Episode 3 wird das eh nur normal verkauft und bei Epi 2 sinde nur die Original ( und vielleicht die Veteran Backer , ich weiss es nicht mehr genau ) dabei, ansonsten kann man sich dan dann durch "backen" nicht mehr vohrer "einkaufen".

Also den Begriff "Privateer Online" zur Beschreibung von SC (Persistent Universe) lehne ich eigentlich strikt ab. 😉 So etwas hätte man den Fans noch anno 2012 unter die Nase reiben können, doch inzwischen passt das nicht mehr. Ich hatte damals zwar auf ein derartiges Spielsystem gehofft, doch inzwischen ist mir auch klargeworden, dass so etwas im Online-Zeitalter in dieser Form nicht möglich ist. Darüber hinaus impliziert "Privateer" eine Vorstellung von Chancengleichheit, die unter den derzeitigen Voraussetzungen schlicht nicht vorgesehen ist.

Ich hoffe, dass SQ 42 etwas wird und auch eine ansprechende Geschichte zu erzählen hat. Wäre schön, wenn etwas dabei herauskäme, was in das neue Universum von Roberts einführt, ohne dabei in alte Pfade zu treten. Ich persönlich wünsche mir zumindest keine Neuinterpretation von Wing Commander, sondern ein paar frische Ideen. Möge es nicht nur ein lieblos angeschraubtes Beiwerk von SC werden! Hier muss Roberts zeigen, dass er auch noch Geschichten erzählen kann!

Und? Haben die Backer hier unter uns schon zugeschlagen... 😎 😁

http://www.gamestar.de/spiele/star-citi ... 85034.html

Hatte mal eine M50, Gamma (Omega) und 350R. Aber Racing liegt mir nicht.

Hab meine Schiffe und das bleibt nun auch so. Aber nachdem nun CIG angekündigt hat, das die Vanguard auch als Bomber genutzt wird hab ich nun mit der Gladiator, Vanguard und Retaliator einen light, medium und heavy Bomber 😁

Neuer Artikel bald in der PCGames/Golem?

CIG verkauft unfertige Schiffe für 1200 Euro 😛

Anders - ein neuer Konzeptsale ist gestartet - die Hull-Serie mit LTI, Poster und Ingame Model.

Hull - A 22m 1 Sitzer - 57 Euro mit 75 Cargoeinheiten (die alten Schiffe können alle nur noch 1/4 der angegebenen Einheiten tragen - Banu MM - statt 6000 nur 1500 FU)

Hull - B 49m 1 Sitzer - 85 Euro mit 600 Cargoeinheiten.

Hull - C 104m - 3 Crewmember 190 Euro mit bereits 4800 Cargoeinheiten

Hull - D 209m - 5 Crewmember 333 Euro mit 21600 Cargoeinheiten

Hull - E 379m - größte Schiff das man kaufen kann 523 Euro - 5 Crewmember mit unglaublichen 153.000 Cargoeinheiten

Alle Schiffe sind reine Frachtschubsen. Die beiden A und B haben nur je 2 Grimbaled Geschütze unter der Nase mit Size 1 bzw. Size 2. Die C, D und E haben noch zusätzlich 3 Geschütztürme mit Size 2-4.

https://robertsspaceindustries.com/medi ... ALL_NC.png InEngine: http://i.imgur.com/A3sAyzQ.jpg Hull-E gegenüber dem Orion Minenschiff http://i.imgur.com/KKxXASg.jpg Hull A und B und die Redeemer: http://i.imgur.com/aRTmEFz.jpg

Hull C-E können zusammenklappen für planetenlandung ohne Cargo Im Vergleich zu den anderen größeren Schiffen die Hull-E http://i.imgur.com/fW8NXMF.jpg Einklapp-Animation: https://www.youtube.com/watch?v=CONB61VKvi8

Gesamt alle für 1190 Euro. Die Hull-D wird modifiziert von der UEE als Supportschiff für die Flotten genutzt.

https://robertsspaceindustries.com/comm ... ull-Series

Knusper LP mit weiteren Infos: https://www.youtube.com/watch?v=kz-pOz1p1Jo

https://www.youtube.com/watch?v=2GEGyBgZ8Ko

mal InEngine...Die Hull-E ist so groß wie in Saga die Southhampton!

...der Observer mal eben kurz...

In den TOS hat sich einiges getan:

Notwithstanding anything to the contrary in these Terms of Service, you may cancel your Pledge for any reason within 14 days of the date on which you made your Pledge if your Pledge is for Virtual Goods (as defined in Sec. 11 below) (“Cancellation Period”). RSI Intern. Terms of Service 1/2015_Draft Final To cancel your Pledge during the applicable Cancellation Period, you simply need to notify us in writing of your decision to cancel your Pledge. The easiest way to do so is to complete and submit to us our cancellation form which can be found here. You can also cancel your Pledge during the applicable Cancellation Period by emailing us at [email protected]. If you cancel your Pledge during the applicable Cancellation Period, we will without undue delay, and in any event within fourteen (14) days from the date on which we receive notice of your decision to cancel your Pledge, fully refund to you the amount of your Pledge. In accordance with applicable financial control and banking rules, we reserve the right to refund you using the same means of payment as you used to make your Pledge.

Wie ich es schon sagte, Pledge ist vorbei, Presale wäre der richtige Ausdruck - nur vermeidet man dieses Wort wie die Pest. Zudem wurde die Lieferfrist einfach mal eben verlängert:

RSI agrees to use its good faith business efforts to deliver to you the pledge items and the Game on or before the estimated delivery date communicated to you on the Website. However, you acknowledge and agree that delivery as of such date is not a firm promise and may be extended by RSI since unforeseen events may extend the development and/or production time. Accordingly, you agree that any unearned portion of your Pledge shall not be refundable until and unless RSI has failed to deliver the relevant pledge items and/or the Game to you within eighteen (18) months after the estimated delivery date.

80 Mille. Da kann man es sich halt erlauben. Denn gleich danach kann man folgendes lesen:

For the avoidance of doubt, following the Cancellation Period, in consideration of RSI’s good faith efforts to develop, produce, and deliver the Game with the funds raised, you agree that any Pledge amounts applied against the Pledge Item Cost and the Game Cost shall be non-refundable regardless of whether or not RSI is able to complete and deliver the Game and/or the pledge items. In the unlikely event that RSI is not able to deliver the Game and/or the pledge items, RSI agrees to post an audited cost accounting on the Website to fully explain the use of the amounts paid for Pledge Item Cost and the Game Cost. In consideration of the promises by RSI hereunder, you agree that, following the Cancellation Period, you shall irrevocably waive any claim for refund of any Pledge that has been used for the Game Cost and Pledge Item Cost in accordance with the above.

Ergo Haftung,nur halt ohne Haftung. Da können die großen Publisher noch einiges lernen.

Niedrigere Zinsen veranschlagt nicht mal die EZB ... Der Unterschied ist nur, dass sich bei SC die Rollen von Gläubiger und Schuldner gefühlt vertauscht haben. Einigen Fanatikern in den RSI-Foren traut man inzwischen zu, dass sie für ihr Traumspiel noch ihre Oma drauflegen würden.

...und das gute Beispiel macht inzwischen Schule: Eric "the Wingman" Petersen, dessen zweiter Versuch auf Kickstarter vor kurzem (auch dank RSI,wenn auch nur knapp) geglückt ist, ignoriert ebenfalls die Terms of Service der Kickstarter-Plattform, man kopierte defacto die TOS von RSI im Maßstab 1:1. Regeln? Was der eine kann... Damit gibt es für die Projektleiter eine Art Freifahrtschein und DAS war nie der Sinn Und Zweck des Crowdfundings...

Deacan schrieb:...und das gute Beispiel macht inzwischen Schule: Eric "the Wingman" Petersen, dessen zweiter Versuch auf Kickstarter vor kurzem (auch dank RSI,wenn auch nur knapp) geglückt ist, ignoriert ebenfalls die Terms of Service der Kickstarter-Plattform, man kopierte defacto die TOS von RSI im Maßstab 1:1. Regeln? Was der eine kann... Damit gibt es für die Projektleiter eine Art Freifahrtschein und DAS war nie der Sinn Und Zweck des Crowdfundings...

Descent Underground? Habe ich nach dem ersten Versuch nur noch am Rande verfolgt, obwohl mich die Serie eigentlich interessiert. Dass man die komfortablen TOS von RSI direkt übernimmt, wundert mich überhaupt nicht. Man tut eben nur, was der andere auch tut, und der kann es problemlos praktizieren, weil sich so gut wie niemand daran stört. Im Gegenteil. Jeder Zweifel am fulminanten Gelingen von SC wurde innerhalb der Community doch schon vor geraumer Zeit mit dem Bannfluch des "Haters" belegt. Flankiert wurde diese Kritikimmunisierung allerdings auch vonseiten Roberts höchstpersönlich. Großzügig formulierte Allgemeine Geschäftsbedingungen gehören wohl zu den Kollateralschäden einer Spielentwicklung, die das Weltraumgenere mal revolutionieren wollte. Die Online-Debatten über SC haben sich schon erstaunlich ideologisiert. Als auf gamestar.de der Artikel über die Extrem-Backer erschien, war die Diskussion darüber im Forum wesentlich aufschlussreicher als der ganze Aufmacher. Selbst Leute, die "nur" mit mittleren dreistelligen Beträgen investiert sind, entblödeten sich nicht, auf die geäußerte Kritik von einer Neiddebatte zu schwafeln. Da suppte plötzlich eine soziale Thematik in die Debatte hinein, die einen beunruhigt. Durchaus lesenswert ist auch folgender Artikel. Der Kommentarbereich verdient natürlich (wie immer) besondere Aufmerksamkeit.

Jetzt ist noch nicht mal klar ob das Spiel in deutsch kommt, obwohl es in der Kampagne versprochen wurde. Man beachte das Update:

http://star-citizen-news-radio.de/2015/ ... estaetigt/

Zitat daraus:

" Betreffend des Themas Übersetzung wurde noch keine öffentliche Aussage gemacht, daher lässt sich auch nicht viel darüber auf unserer Webseite finden.

Wir hoffen das gesamte Spiel in der deutschen Sprache anbieten zu können, es wurde aber noch nichts festes entschieden. " Ähem CR hat genau das schon ganz am Anfang der Kampage versprochen es war sogar ein Streachgoal. Aber jetzt bald 3 Jahre später wurde dazu angebich noch keine öffentliche Aussage gemacht , aha ? ;7 Natürlich kann SC scheitern, aber wenn es nicht scheitert und releast wird und NICH in deutsch kommt dann überlege ich mir echt rechtliche Schritte zu unternehmen um mein Geld wiede zu bekommen, mittlweile auch 3-stellig!

Es soll auf Deutsch kommen. Wurde in Reverse the Verse bestätigt - aber! es ist nun erstmal der Fokus das Spiel fertigzustellen. Release ist erstmal in Englisch. Danach kommen Übersetzungen.

Also Deutsch erst nach Gold-Release? Wieviel Monate, wenn SC Mitte 2017 Releast wird dann erst Ende 2017 in deutsch oder was ? Was soll das denn? Und wann kommt SQ 42 in deutsch? Das Geld sollte doch locker reichen damit es in der Beta schon übersetzt wird! Zuminstest Anleitung, Schaltflächen und Untertitel könnten Sie schon man früher in deutsch anbieten!

So, noch mal zu den angeblich sooo hohen Einnahmen von CIG: In einen anderen Forum habe ich eben gelesen, dass World of Warcraft im Monat mehr Umsatz macht als CIG von Anbeginn des CF (100-Millionen $), was bei über 11-Millionen Abonnenten zu Hochzeiten und 13 Dollar Abo-Gebühren plus Item-Shop nicht verwunderlich ist. So viel mal zu den Relationen. An SC arbeiten heute schon über 300 Leute, dafür sollten die Netto-Einnahmen von CIG nicht gerade üppig sein bei gut 3-Millionen Brutto zur Zeit pro Monat.

Naja, für ein Spiel das noch nicht mal erschienen ist, sind 3 Mio. pro Monat jetzt wirklich nicht übel. WoW hat vor Erscheinen keinen Cent eingenommen. Blizzards Cashcow ist im Vergleich aber auch die Ausnahme - mir fällt echt kein weiteres MMO ein, das da auch nur annähernd ran kommt - abgesehen von ein paar asiatischen MMO's vielleicht.

Ein paar Spoiler. Nicht anklicken wenn man sich die Schiffe in der Kampagne erst ansehen will 😁

LEAK!

Vanduul Hunter Zerstörer: http://abload.de/img/hrp8jnuq6um0.png

Hier mit der Bengal (1200m), Pegasus Escort Carrier, Vanduul Kingship, Mauler Kreuzer, Driller Harvester Träger http://abload.de/img/rcmuqp09yunt.png

Anvil F8 Lightning - Kampagne only - nicht für Citizen! http://abload.de/img/mywfvxy29u3j.png

Ebenso NPC only Schiff und wer doch das Bild anklickt weiß warum ^^ Retribution Super Dreadnought http://abload.de/img/acphznw7yuta.png 3- 3,5 km 😁

Leider die Retribution nur im Hintergrund.

Aber Teller hat einige der Modelle nun in Hangar und Co. Die Bengal hier hat er mal mit Jägern vollgestopft, nicht so viele aber da ist genug Platz für die 100 Jäger:

https://www.youtube.com/watch?v=_eimMS1-t8U

Die "Retribution" erinnert vom Design her an eine Art "Super-Fralthi". Anscheinend wird's immer größer bei den Großkampfschiffen ...

Die Retribution ist das Flagschiff der UEE. Da wird's nur ein paar davon geben.

Teller hat nun das auch als Video: https://www.youtube.com/watch?v=60Qdyewq4ag

Javelin Zerstörer: mein Ingame Ziel https://www.youtube.com/watch?v=66YO4TTZNcE

Idris Fregatte: https://www.youtube.com/watch?v=fFF925ch09Y

Die Kreuzer und Schlachtkreuzer sind nicht im Leak. Die werden bei Fountry 42 in England designt. Als nächstes kommt aber der Panther (Escort Carrier) den Teller noch im Leak gefunden hat.

Vanduul Capships: Kingship: 1,5km https://www.youtube.com/watch?v=4DqHGHzcapY Driller Escort Carrier ca 700m https://www.youtube.com/watch?v=xfj6Avr835Q Mauler Kreuzer - nicht Zerstörer. ca. 600m https://www.youtube.com/watch?v=BPF8ogzZEyw Hunter Zerstörer ca. 400m wie die Javelin https://www.youtube.com/watch?v=9GhF9sQY_hY Void Bomber - 130m https://www.youtube.com/watch?v=SmpFCIGjEGo

Hier Offizielle Videos: Retribution im Trockendock http://i.imgur.com/mjvaNFz.webm?_=2 und die neue Bengal mit Breitseite - das erinnert doch stark an die neue Battlestar Galactica Serie: http://i.imgur.com/27dectk.webm?_=3

Und ein anderer hat das alte Bengal Model für ein Video genutzt ^^ https://www.youtube.com/watch?v=WxmSuchWFqc

Gleich mal was neues:

Die Starliner https://www.youtube.com/watch?v=PVYgC1lXgn0 Eine Art Boing 747 in Space. Business Class, Luxury Class oder auch Marine Transporter oder für Rennställe die ihre Rennmaschinen zu anderen Planeten befördern müssen

Dazu gibt's auch eine Erklärung wie Personentransport funktioniert und ein Spielelement ist (Sims light) https://robertsspaceindustries.com/comm ... -Transport

So, die Szene ist jetzt ganz stinksauer wegen der ganzen Verschiebungen, diese Woche wurde 2 mal nicht mal 14.000 Dollar erreicht und auch die Starliner wird weitgehend boykotiert. Ganze 142.000 Dollar am ersten Tag wo früher bei so teuern Schiffe in diesen Zeitraum mind. eine halbe Million reinkam. Der 2. Starfarer Konzeptverkauf war in meinen Augen eine Frechheit. Wochen voher hiess es er würde für SQ 42 gebraucht und in der Endphase. Dann aber aus Verlegenheit einen 2. Verkauf ohne Hangar zu machen ist schon dreist. Es wurde mit der Talli doch gerade mal ein Schiff dieses Jahr für den Hangar fertig gemacht. In Konzept sind es schon 6 Schiffe ( wenn man die Hull-Serie als nur eines zählt) die rauskamen diesen Jahr. Wie wolle die dann die anderen Konzepte + die kommenden vor 2020 schaffen. Es wird gerade mit dem Geldeutel abgestimmt und die Leute ( auch welche de schon 2000 Euro da drin haben ) sagen die sollen erst mal liefern bevor weiter gekauft wird.

Genau das sieht man ja am Leak

Die F8 ist fertig - gibt's nicht zum kaufen aber wird für die Kampagne gebraucht. Die Retribution ist fertig, die Idris, Javelin, Bengal und Pegasus wie auch die Vanduul Schiffe.

SQ42 ist immo einfach an erster Stelle. Ich kann auch damit leben. Für AC2.0 werden die ersten Multicrew Schiffe fertig gemacht aber immo hat es 0 Sinn sich drauf zu konzentrieren wenn der Netcode nicht funzt.

Zu den Sale - wer will sich schon ein reines Transportschiff kaufen das nur Personen befördern kann. Dazu für 400 Dollar. Klar, meine 890J war noch teurer aber damit kann ich auch mehr machen als nur Personen befördern.

Aber es stimmt schon. Wave 4 Schiffe noch fertig machen bevor man wieder neue ankündigt. Es fehlen noch so viele Zivilschiffe im Hangar aber wie gesagt - SQ42 hat Vorrang und da wird immo alles reingesteckt an Schiffsdesignern. Die Konzeptzeichner hingegen können da nix machen.

Was steht nicht im Hangar? Merchantman, 890J, Vanguard, Scythe (soll demnächst fertig sein für AC) ebenso wie Merlin P52, Connie haben ein Update bekommen wie auch die Freelancer. Caterpillar ist noch nix fertig, Idris ist fertig aber wird wahrscheinlich erst im Hangar stehen wenn SQ42 draußen ist. Starfarer fehlt noch, soll weitesgehend fertig sein, Herald, Xi'An Scout, MISC Reliant, Hill-C...

Noch aus der 4. Welle kommt die MISC Endeavor (Forschungsschiff) zusammen mit Variante Hope Klasse Anvil Crucible und der Prowler kommt noch. Die haben noch viel zu tun.

Wo sind denn im leak die genannten Schiffe fertig? Das sind Grybox Videos und die Retribution ( ist doch das Riesenschiff ? ) allenfalls ein Konzept. Normaler Weise waren es ausserhalb der Sales 50.00-60.000 die rein kamen in dieser Woche waren es teilweise nicht mal 14.000. Ich bin fast täglich im twitch chat von scnr, da weiss ich wie die Stimmung ist und welche Sprüche da kommen. SQ 42 soll auch FPS haben, wenn FPS erst im Herbst kommt werden die da ers mal das feedback abwarten müssen bevor Sie es in SQ 42 einbauen, also gibt da mit Sicherheit auch ne Verzögerung! Machen wir uns doch nichts vor! Die könnte zumindest Planet Side vorziehen wenn Star Marine noch nicht so weit ist!

Wie gesagt - frag mal nach wer ein Touringliner für 400 Dollar kaufen will. Wir haben viele Leute in der Orga die über 10 Schiffe haben und weit über 1500 Dollar rausgehauen haben. Aber die Starliner will keiner.

Das FPS nicht vor dem Planetside released wird hat ja das selbe Problem - der Netcode. Versuch mal immo AC im Mplayer zu spielen. Lag, lag, lag - tot.

Das aber passiert nicht im Kampf gegen die Bots also in der Kampagne. Les mal den letzten Brief von Roberts. Klar, ich bin auch schon alles andere als so happy wie vorher. Aber auch ehrlich - sowas wie Batman Arkham Knight oder Elite Dangerous will ich auch nicht. Da wart ich lieber noch ein weiteres halbes Jahr und es funzt als ich mich rumärgere. Hab schon lange kein AC mehr gespielt. Bringt immo nur was im Vanduul Swarm und den hab ich schon XX mal durch. Warte auch schon ungeduldig und werde auch kein Geld mehr ausgeben.

Was meint ihr? Ist ein Release 2016 überhaupt realistisch?

Singleplayer denk ich wird noch dieses Jahr der erste Teil kommen.

PU Alpha dieses Jahr nicht mehr. Full Release des PU - nicht vor 2017. Es sei den die anderen Team kommen so weit, das wenn der Netcode funzt alles andere in kürzester Zeit veröffentlicht wird.

Frühestens Winter 2016 wenn alles gut geht - andernfalls 2017. Mit den ganzen Verzögerungen ist man ca. 1,5 Jahre hinter den eigentlichen Zeitplan. Dazu kommt das alle paar Monate die ersten Schiffe nochmal überarbeitet werden um an den Standard der aktuellen Schiffe gleichzuziehen. Die Connie zb bekommt schon den 2. Rework:

http://imgur.com/a/jWqCs

Arrow schrieb:Was meint ihr? Ist ein Release 2016 überhaupt realistisch?

Mir hoher Wahrscheinlichkeit gar nicht:

http://www.gamestar.de/spiele/star-citi ... 33159.html

Ausserdem hatten wir in der Woche vor den Starliner-Sale 2 Tage mit mit weniger als 14.000 Dollar, das ist Negativ-Rekord der letzten 18 Monate. Der Starliner-Sale brachte in etwa so viel ein wie ein solcher Zeitraum früher ohne Sale einbracht hat. Es wurden mit Ach und Krach im Juni eine Million geschafft- Es arbeiten offiziell gerade etwa 500 Leute an SC, da kann mir keiner erzählen das bei so viel Leuten die 3-Millonen im Schnitt von davor ausreichen. Sorry ich sehr für dieses Projekt sehr schwarz die haben sich einfach übernommen im August letzten Jahres, Stardust und Mera Luna von SCNR haben auch auch folgerichtig angekündigt wegen der Aufblähung SCNR zu beenden. CR und CIG hätten einfach nüchterne Wirtschaftsberater gebraucht , so viel Euphorie geht gegen den Verstand. Bei dem ursprünglichen Plan von CR wären 100-Millionen als Budget vielleicht realistisch gewesen, leider leider hat die Mehrheit bei der Abstimmung zum 23 Millionen -Goal dafür gestimmt mit weiteren Streachgoals das Spiel unrealistisch groß aufzublasen. Hat wohl schon seinen Grund dass kein Publisher Roberts Vision mitmachen wollte. Hätten Sie für SQ 42 den Zeitplan von vor einen Jahr ( das wäre März diese Jahres gewesen ) eingehalten hätten sie bestimmt ne weiter Million Spieler und 4ß-Millonen mehr und das Budget für die ursprünglich geplante Grösse des PU. Tja, solange es noch keine sich selbständigen Computer gibt das automatisch das programmieren was sich die Entwickler wünschen an die man eine Gedankenlese-Gerät angeschlossen hat wird sowas deutlich zu aufwändig!

ThorsHammer"] Um diese qualifizierte Einschätzung beurteilen zu können sollte man glaube ich mal wissen wer dieser Derek Smart eigentlich ist. Er ist der Entwickler der hochgelobten, grandiosen Battlecruiser-Spiele und einiger ebenso genialer Nachfolgeprodukte... zumindest seiner Meinung nach. Die Spielepresse hat das aber leider nicht ganz so gesehen und seine Spiele durch die Bank eher mittelmäßig bis schlecht bewertet, was ihn wiederum dazu gebracht hat Spieleredakteure aufs wüsteste zu beschimpfen und zu beleidigen.

Das er immer noch der gleiche Troll ist beweist er jetzt erneut: http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3233716.html

Mehr will ich zu dem Typ und wie sehr mir seine zweifelhaft qualifizierte Meinung am A... vorbeigeht gar nicht sagen...

Meine neuste Errungenschaft!

Die P-52 Merlin im Kampf. 😎

Star Citizen MultyCrew Präsentation

https://www.youtube.com/watch?v=1qLcXt9Hxxo

Ich hab mir gestern den ganzen Livestream angesehen. War sehr interessant und die Multicrew-Präsentation am Ende war schon sehr beeindruckend - und das war erst die Alpha-Version davon.

Wenn man sieht wie hier vieles zusammenkommt, versteht man auch endlich warum die Entwicklung dieses Spiels solange dauert. Es ist eben nicht nur Schiffe bauen, Texturen malen und ein bisschen rumprogrammieren.

Das mag jetzt wieder nach Fanboy-Gebrabbel klingen, aber ich glaube immer noch daran, bzw. jetzt erst recht, das dieses Spiel wirklich groß werden wird.

Ich weiss, ich wollte nichts mehr zu Derek Smart sagen, aber Gamestar hat sein aktuelles Spiel angespielt. Sehr sehenswert und erleuchtend: http://www.gamestar.de/videos/previews,18/line-of-defense,83885.html

Hrhr das Video ist schon böse. 😁

Death Angel schrieb:aber ich glaube immer noch daran, bzw. jetzt erst recht, das dieses Spiel wirklich groß werden wird.

Möglich ist vieles. Ich bleibe dabei, das man sich hoffnungslos übernommen hat. Man will es allen recht machen und das geht einfach nicht.

Unabhängig davon: was Smart angeht, wenn man schon so ein grosse Klappe hat, dann sollte man auch entsprechend was auf der Pfanne haben und nicht so einen Murks produzieren. :lol: Wer im Haifischbecken überleben will, sollte auch ein Hai sein und nicht nur so tun. 😉

Luke"]Hrhr das Video ist schon böse. 😁

Wing Commander trifft Privateer trifft (leicht) Mass Effect 2 = Star Citizen. Mehr brauchts nicht sein 😉

Wie am Ende die Idris über die Reta durchstartet :bump: :bump: :bump:

Und das ist noch eine kleine Fregatte 😁 😁 😁

Ich glaube jetzt auch nicht das Alles was versprochen wurde genau so oder überhaupt im finalen Spiel drin sein wird, das wäre der idealste Idealfall.

Aber mal ehrlich, in welchem Spiel ist alles drin bzw. welches Spiel sieht genauso aus wie das was versprochen oder in Trailern und Demos gezeigt wurde? Das erwarte ich auch gar nicht. Ich glaube einfach daran das CR keinen Mist veröffentlichen wird, denn hier gehts nicht nur um seine Vision sondern auch um seine Reputation.

Man hat bei Peter Molyneux (und seinem Spiel Godus) gesehen welche Macht Spieler und Presse heutzutage haben. Die haben ihn als Spieleentwickler regelrecht vernichtet. In naher Zukunft wird wohl kaum einer ein Molyneux-Spiel per Crowdfunding unterstützen und auch Publisher werden es sich zweimal überlegen, bevor sie jemanden der bei den Spielern derart in Ungnade gefallen ist Geld zu geben.

Wobei ich aber auch der Meinung bin, dass Molyneux hier als Sündenbock für eine ganze Branche herhalten musste, denn er und sein Studio sind beiweitem nicht die einzigen die nicht halten was sie versprechen.

..und 2016 kommt die Oculus Rift...stellt Euch mal Star Citizen mit VR-Brille vor.

Das wird richtig geil... ;7

Ich werde mir auf jeden Fall eine kaufen. 😎

Die O-Rift wird nächstes Jahr noch nicht mal Full-HD haben mit 1080 mal 1280. Auf der letzten IFA konnte ich am Heise-Stand die mal testen. Ungewohnt grobpixelig das ganze als ob an an einen CRT-Moni mit Lupe dran geht. 4-K wird das Minimum sein wo man die Grafik vernünftig wahrnehmen wird (bedenkt dass ihr das nicht mit Monis vergleichen könnt da ein viel größerer Teil des Gesichtsfeldes ausgefüllt wird). Außerdem wurde mir nach nur 2 Minuten "Bahnfahrt" durchs Wohnzimmer schwindelig und fast schlecht. Möchte nicht wissen wie das ist wenn man in einer Talli kopfüber in einen Geschützturm damit geht.

Es gibt ja auch die von 'HTC'..die soll auch ganz gut sein. C.R. hat ja gesagt, dass SC auch andere VR-Brillen unterstüten wird. Von daher... 😉

Catkiller schrieb:Es gibt ja auch die von 'HTC'..die soll auch ganz gut sein. C.R. hat ja gesagt, dass SC auch andere VR-Brillen unterstüten wird. Von daher... 😉

Ja, sollen soll SC viel. 😊 Die wahre Grafikpracht soll sich tatsächlich erst bei 4K so richtig zeigen. Da gehen noch locker zwei Hardwaregenerationen ins Land ...

Ja, da hast Du wohl Recht! Aber SC ist ja auch noch nicht fertig.. und 4K steht bei mir auch schon auf der ToDo - Liste. Also von daher... 😉

Catkiller schrieb:Ja, da hast Du wohl Recht! Aber SC ist ja auch noch nicht fertig.. und 4K steht bei mir auch schon auf der ToDo - Liste. Also von daher... 😉

Hattest du nicht mal 2012/13 einen neuen PC für SC gekauft? 😊

Ja einen Alienware..und der reicht bis heute immer noch aus. Das einzige was ich aufgerüstet habe, ist die Grafikkarte die auch 4k schafft. Aber der Monitor halt nicht. Deshalb werde ich mir in nächster Zeit einen 4k-Monitor anschaffen. So teuer sind die mittlerweile auch nicht mehr.

Aber wie das so bei SC sein wird, ist man nie auf den neusten Stand der Technik. Aber das kennt man ja schon aus der Vergangenheit von Chris Roberts und Wing Commander. 😊

Das passt doch genau, wenn SC in 3 Jahren rauskommt brauchst dann genau wieder einen Neuen 😉

Death Angel schrieb:Das passt doch genau, wenn SC in 3 Jahren rauskommt brauchst dann genau wieder einen Neuen 😉

So isses ... 😊

Sodala. Lass das mal da von Patch 1.2

https://www.youtube.com/watch?v=QJU-x177tSQ

Man muss es selbst gesehen haben und da rumlaufen. Der Hammer was für ne Qualität selbst in den dunklen Gassen da ist.

Und was das Geld angeht: Witcher 3 soll von der Produktion 72 Millionen gekostet haben. Roberts hat nun 88 Millionen 😉 Und die Zahlen steigen...

Hab gerade meinen ersten Rundgang hinter mir. Man kann zwar noch nix machen, aber graphisch ist es schon mal sehr eindrucksvoll - würde ich mir von einem CR-Spiel aber auch nicht anders erwarten.

Ein Preview der nächsten Landezone gibts auch schon: https://www.youtube.com/watch?v=R4-loB94HIg

Wie sagt man so schön: "Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen..." 😊

...wegen dem Geld - nur weil sie mittlerweile knapp 90 Mio. eingenommen haben, heisst ja nicht das sie die auch schon ausgegegben haben.

Arrow"]

Hier ist schon mein neuer PC für Star Citizen! O0

http://www.hitech-gamer.com/Ultimate-Ga ... ER-V4.html

Habe ihn schon bestellt. Hat einer Interesse an meinen Alienware?

EDIT: Hier gibt es alle Neuigkeiten zu Star Citizen: http://starcitizenbase.de/

@Catkiller

Ist das jetzt mit dem Rechner dein Ernst oder war das Spass... :eek: ???

Also mit dem Teil könntest du SC sicherlich in mittlerer Auflösung spielen... 😎

Zum Preis eines Kleinwagens? Mit dem würdest du vermutlich mehr Spaß haben. 😁

Wenn hat Catkiller eh zu früh gekauft. Siehe Bemerkung ziemlich am Schluss 😉

http://www.gamestar.de/videos/specials, ... 84814.html

Aber ich finde eine aktuell gute Zusammenmfassung!

Und Knusper hat wieder das Märchen von der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne erzählt! Dass nach den die zu Ende mit 2.1$ Millionen war CR dann aus der KS-Kampagne ne Croudfundingkampagne gemacht haben soll wo man dass erst auf seine Seite RSI weiterspenden kann. Das berichtet quasi die gesamte Presse falsch! Fakt ist dass das CF am 10.10. 2012 auf der eig. Seite RSI begann. Diese ist aber unter der Last sehr oft zusammengebrochen so dass CR auch nach Rat seine Fand 8 Tage später zusätzlich auf KS aufgemacht hat. Die Kampagne auf seiner Seite hat er dann auch bis zum Ende von KS verlängert. Zusammen waren es dann etwas über 6,2-Millionen bei knapp 100.000 Backern!

Iceman schrieb:@Catkiller

Ist das jetzt mit dem Rechner dein Ernst oder war das Spass... :eek: ???

Also mit dem Teil könntest du SC sicherlich in mittlerer Auflösung spielen... 😎

Ne..ne..bin ich denn verrückt? 😉

ThorsHammer schrieb:Und Knusper hat wieder das Märchen von der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne erzählt! Dass nach den die zu Ende mit 2.1$ Millionen war CR dann aus der KS-Kampagne ne Croudfundingkampagne gemacht haben soll wo man dass erst auf seine Seite RSI weiterspenden kann. Das berichtet quasi die gesamte Presse falsch! Fakt ist dass das CF am 10.10. 2012 auf der eig. Seite RSI begann. Diese ist aber unter der Last sehr oft zusammengebrochen so dass CR auch nach Rat seine Fand 8 Tage später zusätzlich auf KS aufgemacht hat. Die Kampagne auf seiner Seite hat er dann auch bis zum Ende von KS verlängert. Zusammen waren es dann etwas über 6,2-Millionen bei knapp 100.000 Backern!

Wer bitte ist "Knusper"? Sollte damit ein Herr Smart gemeint sein - den Mann mag man nehmen wie man will - nur... Er hat leider, leider Recht. CR hat Kickstarter verwendet, damit auch die TOS akzeptiert und ist bis zum bitteren Ende daran gebunden. RSI Kampagne hin oder her - CR hat wissentlich gegen die TOS verstoßen und dürfte damit zum Fall für die FTC werden. Und es ist nicht das erste Mal, das die amerikanische Bundeshandelskommission in Erscheinung bei einer Crowdfundinggeschichte tritt...

Solange das Ergebnis stimmt, kann man den Anfang ruhig verklären. 😉

Knusper ist einer der führenden youtuber zu SC, wobei die Gamestar neuerdings Videos von dem zeigt siehe oben:

https://www.youtube.com/channel/UCoRflW ... bKzIVYtGzw

Ansonsten ist die Verletzung der TOS doch gerade in diesem Zusammenhang interessant. Kickstarter war von Roberts nicht eingeplant sonderen eine Notlösung um seine ständig unter der Last zusammenbrechende Seite zu entlasen bzw. Backern die Möglichlkeit zu geben auch dann zu "spenden" wenn seine Seite gerade down ist. Ansonsten: Warum geht KS nicht juristisch gegen CIG vor? Ist es das was Derek Smart in der Hand hat, könnte der Star Citizen evantuell gar juristisch beenden? Was steht da eig. genau drin. Ist es auch für Publisher verboten KS als Testballon zu nehmen das Spiel dann aber hauptsächlich ander zu finanzieren wie zuletzt Aqanaox Deep Descend?

@Thor: ja,Kickstarter könnte SC tatsächlich extrem schaden. Wer die TOS dort mal etwas genauer unter die Lupe nimmt, wird erkennen das sich bei erfolgreicher Kampagne der "Status" zwischen Geldgebern und Projektleiter sich verändert - es entsteht ein Vertragsverhältnis. Der Projektleiter verpflichtet sich, die Ware/Items/Game/was auch immer in einer angemessenen Zeitspanne zu liefern. Schafft er das nicht, dann ist er voll eigenverantwortlich und damit auch schadensersatzpflichtig. Ändern darf der Projektleiter das Projekt nicht, auch Erweiterungen oder Austausch sind ausgeschlossen. CR hat sich damit ein Eigentor verpasst - und die Aktion mit dem "Rauswurf" von Smart (der ursprünglich nur sein Recht einfordern wollte, nämlich zu erfahren, wofür CR das Geldverwendet hatte, immerhin hatte CR dies in den ursprünglichen TOS angekündigt) hat dies kein bisschen verbessert. Und ja, Smart will die FTC mit ins Boot holen. Die FTC ist so etwas wie die amerikanische Version des hiesigen Verbraucherschutzes, nur das der aus den USA wesentlich mehr Biss (und Rechte) aufweist.

Wer darauf beharrt kann jetzt auch sein Geld von CIG zurückfordern:

http://www.pcgames.de/Star-Citizen-Spie ... k-1168787/

Smart hatte zwar Anfangs mit seiner Kritik durchaus Recht aber er selber ist ein Troll der in einen extremen Glashaus sitzt was er mit seinen Line of Defence in early access ( welches Ende diese Sommers fertig werden soll sitzt ) abliefert. Er löscht selber sämtliche Kritik auf seiner Steam Seite und behauptet der Game-Star-Test würde falsche Ergebnisse liefern da er ja deutsche Treiber und keine englischen benützt hat. Bei KS kamem nur 2.1 Millionen zusammen, wenn es nur um diese Summe Schadensersatz geht ( wegen Verstoß von KS-TOS ) dann sollter er das mit den 89-Millionen verschmerzen können. Dumm nur dass CR eine 2 Stellige Millionen Summe davon auf Banken angelegt haben soll um später die Server für SC zu bezahlen. In eine Zeit wo das Finanzsystem am Abgrund steht sind solche Zins-Konte sehr risikoreich das Geld könnte dan dann weg sein. Hier der Gamestar-Test zu Line of Defence:

https://www.youtube.com/watch?v=t7n29gEV18w

Was mir viel mehr Sorgen macht als die Klagen von Smart ist übrigens der "Interaktive Mode" für Maus-Spieler, eine Art KI-Steuerung wo man mit dem Fadenkreuz der Gimbals auf das Ziel halten muss und eine KI steuert das Schiff dann in die Richtung und verhindert die Übersteuerung die sich beim Selbststeuern wegen dem nichtathmosphärischen Flugmodell ( Lenkung durch Truster ) zwingend ergibt. Damit haben die meisten Joystick/Hotas-Spieler keine Chance gegen "Mausflieger". Anno 2013 waren überwiegend ältere Backer die zu 70% mit Stick/Hotas spielen wollten dabei. Die meisten neuen Backer sind viel jünger die den Stick als Spielesteuergerät gar nicht mehr kennen, jetzt ist das Verhältnis umgekehrt. Es liegt der Verdacht nahe dass aus Rücksicht auf diese "jungen" "Casual-Gamer" der IM nicht längst rausgeflogen ist da es damit niemals eine vernünftige Balance geben kann und es ein ganz anderes Spiel ist. Da sind viele alte Backer sehr sauer und meinen wenn das zur Beta noch so ist dann würden Sie iher Geld zurückverlangen. Was nützt die tollste graphische Immersion wenn man den Kern des Spiels nicht mit einen für die Immersion noch wichtigern Stick spielen kann ohnen im PVP nur zu verlieren. Haut er aber den IM mal raus was sagen dann die ganzen "Mouse"-Flieger die viel inverstiert haben u.A. weil das damit so einfach ist. Hieran könnte SC echt zerbrechen. Genau das habe ich übbrigens von Anfang an befürchtet auch wegen der Erfahrung als Black Prophecy.

ThorsHammer schrieb: Bei KS kamem nur 2.1 Millionen zusammen, wenn es nur um diese Summe Schadensersatz geht ( wegen Verstoß von KS-TOS ) dann sollter er das mit den 89-Millionen verschmerzen können. Dumm nur dass CR eine 2 Stellige Millionen Summe davon auf Banken angelegt haben soll um später die Server für SC zu bezahlen. In eine Zeit wo das Finanzsystem am Abgrund steht sind solche Zins-Konte sehr risikoreich das Geld könnte dan dann weg sein.

Ähmmm... du weißt aber schon, das wir hier über wunderbaren Staaten sprechen? Dieses tolle Land, wo dir ein zu heißer Starbucks Kaffee mal eben ein paar Millionen bringt? Oder man Apple verklagt, weil der IPod möglicherweise das Gehör schädigen kann - obgleich man das Teil gar nicht kaufen will? Aus den 2,1 Mille werden schnell größere Summen, insbesondere dann, wenn die entscheidenen Instanzen jeden der KS Backer in Betracht ziehen. Und wie gesagt, es wäre nicht das erste Mal...

http://www.comicsbeat.com/washington-co ... raud-case/

Ähem, bei der Frau mit dem Kaffee kann man über die Schadenssumme streiten, aber hier steht doch der "Schaden" fest, mit Rüchzahlung sollte der behoben sein. Ansonsten wäre das "Selbstmord" für Smart der mit seinem LOD ja selber die Käufer schädigt. Könnte aber sein dass die Publischer als Konkurrent klagen, vor allem EA dürfte wegen "Origin", den "Electronic Access" und auch den neuen "Battlefield Upgrates" für die Vanguard" not amusused sein, in D, hätte er wegen dem Markenrecht längst klagen, ansonsten was soll denn die Backer "geschützt" werden wenn CIG in den Ruin geklagt wird, dann haben wie Backer richtigen Schaden das meiste Geld ist dann weg das in die Entwicklung geflossen und wie bekommen kein Spiel. Dass nenne ich dann man wirklich Verbraucherschutz! 😡

Oh Mann! Derek Smart wird echt noch mein absoluter Lieblingstroll!!! Will da nix spoilern, das muss man selber lesen 😁

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3236784.html

Naja, für einen Troll hat er erstaunlich viel Staub aufgewirbelt und einige Fragen auf den Tisch gebracht ...

...das Personalrad wird wohl wieder mal gedreht - sagt Tschüß zu James Pugh (und einigen anderen...)

Tjo Leute kommen und gehen. Bei Community Managern interessiert es mich nicht. Außer Roberts oder Tony geht. Die andern 350 Leute sind ersetzbar.

Und das kommt auch. Viele der Arbeiten am PU gehen in die Phase wo man einige Leute nicht mehr braucht. Im Gegensatz werden neue eingestellt für andere Aufgaben. Normal in jeder Arbeitsbranche.

http://www.polygon.com/2015/9/25/939934 ... ng-layoffs

Arrow schrieb:Naja, für einen Troll hat er erstaunlich viel Staub aufgewirbelt und einige Fragen auf den Tisch gebracht ...
Das stimmt, Staub hat er aufgewirbelt - ob berechtigt oder nicht muss jeder für sich entscheiden...

Vielleicht sollte er seine Zeit besser dazu verwenden eines seiner eigenen Spiele mal vernünftig spielbar zu machen bevor er über andere herzieht...aber wahrscheinlich spielt er die genauso intensiv wie er das bei SC bisher getan hat...

So, das ist ja ne "schöne"b Schlammschlacht die da abgeht. Klar Derek Smart ist unseriöse, der "Escapist" soll aber doch seriös sein, diesem Artikel nach "Escapist":

http://www.computerbase.de/2015-10/star ... gaprojekt/

Außerdem kann sich ein seriöses Magazin sowas nicht leisten wenn an den Vorfürfen nichts dran ist, denn das würde dann auch super teuer für sie werden. Die Quellen hat das Magazin angeblich getestet. Stutzig macht mich aber die Angabe dass CIG von den 90-Millionen bereits 82-Millionen ausgegeben hätte. Ein echter Insider wüsste, dass die Angabe auf der Seite brutto ist und nicht netto. Bei 23-Millionen damals hatten Sie etwa 20-Millionen netto eingenommen, demnach hätten Sie gar keine 82-Millionen zur Verfügunge gehabt um das ins Spiel zu stecken. Desweiteren sagt CR, dass er weitere Einnahmen durch Werberpartnerschaften und staatliche Förderung hätte, er darüber aber nicht reden könne. So, damit haben wir jetzt DOCH erfahren dass private Investoren mit im Boot sind und bei staatlicher Förderung fällt mir "Stupid German Money" ein. Na mit letzerem sollte die Finanzierung ja gesichert sein. :rolleyes:

Also mich würde schon interessieren, welcher der Ex-Mitarbeiter darüber Bescheid weis wie es mit den Finanzen von CIG aussieht. Jeder der in einer größeren Firma arbeitet und nicht in der Chefetage sitzt hat da wohl sicher keinen Einblick.

Und ob sich ein seriöses Magazin/Unternehmen so etwas leisten kann sah man ja erst beim ADAC oder jetzt bei VW... das hätte wohl auch keiner erwartet.

Das es Kooperationen mit diversen Firmen (AMD, NVidia, und anderen) gibt, war jetzt auch kein großes Geheimnis. Soweit ich mich erinnern kann hat CR das selbst schon öfters erwähnt, dass sie PC's und andere Hardware von diversen Firmen zur Verfügung gestellt bekommen haben. Da liegt sowas eigentlich nahe.

Aber wie's aussieht gehts jetzt wirklich in die heisse Phase: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14979-Chairmans-Response-To-The-Escapist

Praktisch ist jeder backer ein privater Investor. Worauf du glaube ich hinnaus willst sind Industrielle groß Investoren.

Dabei stellt sich die Frage wer ist das und wieviel Einfluss haben die? Bei den Werbepartnerschaften kann ich mir vorstellen das es da wenig Einfluss gibt. Zum Beispiel die Mousepads die gemacht wurden oder die T-Shirts....die Hersteller davon nutzen die Aufmerksamkeit von CIG um Ihre Produkte zu verkaufen. Die werden nicht viel am Spiel mitsprechen...außer vielleicht product placement.

Das andere größere Studios oder Verlage mit an Bord sind die standartmäßig Einfluß auf die Entwicklung nehmen, davon wurde nichts gesagt.

Was die Steurevorteile angeht. Es ist in den Staaten üblich anstelle von Subvention Steuervorteile für bestimmte Firmen oder ganze Industriezweige zu gewähren um mehr solche Firmen in den eigenen Bundestaat zu locken. Das CIG das nutzt ist selbstverständlich.

Was du mit "stupid german money" meinst müßtest du mal erklären. Die Deutsche Filmförderung geht zwar auch ins Ausland aber mir ist nicht bekannt das es für die Spieleindustrie oder sonst irgendeine andere Industrie verwendet wird/werden kann.

Was mir viel mehr sorgen macht ist die Arbeitsmoral und das Chris sich wohl zu sehr in zu vielen Details verheddert. Ich kenne das ja noch von der SAGA entwicklung wie wir immer mehr machen wollten und am ende um es fertig zu bekommen dann doch ein Stop setzen mußten da mit überhaupt was fertig wird.

Diese Gefahr sehe ich momentan ehr bei Chris. Zu viele Ideen, zu komplex, zu wenig Zielführende Arbeiten. Auf der einen Seite gibts den regelmäßigen Berichte zu dem Entwicklungsstand und es ist auch merkbarer Fortschritt und Veränderungen zu den jeweiligen Patches dabei aber es ist alles sehr viel langsamer als auch CIG selbst das sich am Anfang gedacht hat.

Hier sollte man auch mal die Backer besser über die Roadmap informieren und vielleicht, bei nicht einhaltung auch selber mal an features zurückstecken um die Basis-Elemente schneller zu bearbeiten.

Wie gesagt ich befürchte mehr das CIG sich zu sehr in zu vielen dingen die man gleichzeitig macht vertut und so nie fertig wird als das denen in nächster Zeit das Geld ausgeht. Langfristig wird natürlich als folge zu langer Entwicklungszeit auch das die Folge sein.

Was die Schlammschlacht angeht die da momentan ist...ich glaube da irgendwie keinem mehr. Die Wahrheit ist wahrscheinlich irgendwo zwischen den aufgehitzen gemütern zu finden.

Ein Backer ist eben KEIN Invester. Invesoren sind Leute die Interesse haben dass ihre Zahlungen sich einmal finanziell auszahlen. Jemand der Aktien kauft ist ein Inverstor. Ein Immobilienspekulant der Immobilie nicht selber nutzten will ist ein Invsetor, einer der sich ne ETW oder ein EFH nur zum selber nutzten Kauft dagegen ein Konsument! Einer der Mods hier hat mal gesagt dass CR in seiner Hollywoodzeit selber "Supid German Money" verbrannt hat ( so nennen das die Hollywoodleute abfällig und sagen ganz offen dass ohne diese deutschen Steuergelder Hollywood in der Art gar nicht existieren könnte. Bei den MC-Aufnahmen in London wurden ja auch echte Filmstars eingesetzt, vielleicht auch entsprechend absetzbar?

Ja es gibt einen Vertrag der es Hollywood ermöglicht auf die Deutsche Film Förderung zuzugreifen. Das gilt aber nicht für andere Länder und noch nicht mal außerhalb von Hollywood. Dies ist noch eine sehr alte Geschichte aus der Zeit kurz nach dem WW2, soweit ich weis die nie verändert wurde. Das ist insbesondere ärgerlich da damit jungen deutschen Filmemachern Gelder fehlen.

Was den Backer und den Investor angeht. Ich habe mal gelesen das nach amerikanischen Recht und Kickstarter als auch CIG sind US Unternehmen, backer nach deren Definition tatsächlich Investoren sind oder zumindest rechtlich so behandelt werden.

Wurde glaube ich so agumentiert das nicht nur ein finanzieller Gewinn jemanden zu einem Investor macht sondern der Umstand das du jemanden Geld gibst in der Hoffnung das dabei später ein "Gewinn", in diesem Fall halt SQ42/SC, draus entstehen dich zum Investor macht. Es wurde der Begriff "Gewinn" hier halt von reinem Geld erweitert auf "Sachen".

Bin mir in dem Punkt allerdings nicht ganz sicher, dazu bin ich kein Rechtsexperte ^_°

ThorsHammer schrieb: Einer der Mods hier hat mal gesagt dass CR in seiner Hollywoodzeit selber "Supid German Money" verbrannt hat ( so nennen das die Hollywoodleute abfällig und sagen ganz offen dass ohne diese deutschen Steuergelder Hollywood in der Art gar nicht existieren könnte. Bei den MC-Aufnahmen in London wurden ja auch echte Filmstars eingesetzt, vielleicht auch entsprechend absetzbar?

Der "Mod" war ich- und CR hat Gelder aus Germany nicht nur verbrannt, er hat - zusammen mit dem VIP Medienfond aus Deutschland die Anleger um ihre Einnahmen und Steuerrückerstattungen betrogen. Ja, richtig gelesen. Betrogen. Das Geld aus dem VIP 3 (etwa 200 Mil Euro) und 4 (etwa 310 Mil Euro)sollte zu 100 Prozent in CRs Filme gehen, stattdessen wurden nur 20 Prozent investiert, der Rest landete auf Festgeldkonten in den Staaten. Die Anleger bekamen dann natürlich auch nur den Gewinn (wenn man das so nennen darf) in Höhe von 20 Prozent... Hier in Deutschland wanderte der Geschäftsführer des VIP dafür für 6 Jahre in den Bau, CR blieb dies erspart, da niemand gegen ihn Klage erheben konnte (Gründe: Verträge wurden nicht veröffentlicht, niemand blickte im Wirrwahr der ganzen "Tochterfirmen" unter Aufsicht von Freyermuth durch und beide CR und OF blieben den Verhandlungen in Deutschland einfach fern)

DAS ist einer der Gründe, warum ich keinen Cent in CRs Spacesgame investiert habe.

Zum Begriff des Investors: Wer in SC investiert hat, ist kein Anteilseigner einer Aktiengesellschaft namens CIG. Sonst müsste CIG seine Projektfinanzierung den Spielern gegenüber offenlegen. Die Firma gehört den Spielern also nicht, auch wenn anderseits natürlich Teile der Gelder in den Ausbau der Firmeninfrastruktur geflosssen sind. Dass gewisee Investoren aus der Hardwareindustrie mit ein paar Millionen bereitstehen, ist nichts Neues. Es klang bereits 2012 durch, dass im Falle eines Nichterreichens des Startkapitals potente Geldbegber einspringen würden. Genau Summen standen noch nicht fest, aber sie dürften inzwischen angewachsen sein. Das haben wir ürbigens schon in den ersten News hier geschildert. Ansonsten stimme ich Lars zu: man hat sich an Imhalten und Features einfach zu viel vorgenommen und verzettelt sich nun an einer Vielzahl offener Baustellen. Auch das wurde im WingCenter bereits 2013 thematisiert - zu einer Zeit, als derartige Zweifel noch der reinste Frevel waren. 😉

Bei dem ganzen Anschuldigungs-Pingpong können wir als Außenstehende im Moment gar nicht durchblicken. Solange die Vorwürfe anonym vorgebracht werden, kann man sie noch schwerer validieren. Ist natürlich nie auzuschließen, dass enttäuschte Ex-Mitarbeiter versuchen, eine Retourkutsche zu fahren, aber möglicherweise gibt es intern eben auch Spannungen, die bei einem solchen Projekt nicht ausbleiben. An CIG als idealistische Traumfabrik, wo neben Roberts nur "visions" und "great excitement" vorherrschen, habe ich jedenfalls nie geglaubt. Ich bin sicher, dass es noch weitere Anwürfe geben wird, denn die Entwicklung wird sich noch Jahre hinziehen. Wenn es stimmt, dass nun verstärkt die Kampagne vorangetrieben wird, sehe ich das als gutes Zeichen an. Man wird mehr Spielbares vorzeigen müssen, um Zeit zu gewinnen. Ansonsten nehme ich zur Kenntnis, dass der ehemalige Hype um SC und seine Finanzierung mehr oder weniger verflogen ist. Die Geduld der Backer ist eben auch begrenzt, und Marketing allein verfängt nicht. Insofern eine Normalität.

Deacan schrieb: Der "Mod" war ich- und CR hat Gelder aus Germany nicht nur verbrannt, er hat - zusammen mit dem VIP Medienfond aus Deutschland die Anleger um ihre Einnahmen und Steuerrückerstattungen betrogen. Ja, richtig gelesen. Betrogen. Das Geld aus dem VIP 3 (etwa 200 Mil Euro) und 4 (etwa 310 Mil Euro)sollte zu 100 Prozent in CRs Filme gehen, stattdessen wurden nur 20 Prozent investiert, der Rest landete auf Festgeldkonten in den Staaten. Die Anleger bekamen dann natürlich auch nur den Gewinn (wenn man das so nennen darf) in Höhe von 20 Prozent... Hier in Deutschland wanderte der Geschäftsführer des VIP dafür für 6 Jahre in den Bau, CR blieb dies erspart, da niemand gegen ihn Klage erheben konnte (Gründe: Verträge wurden nicht veröffentlicht, niemand blickte im Wirrwahr der ganzen "Tochterfirmen" unter Aufsicht von Freyermuth durch und beide CR und OF blieben den Verhandlungen in Deutschland einfach fern)

Warum wird CR dann nicht verhaftet wenn er in Deutschland einreist? Oder konnte ihm die Täterschaft nicht bewiesen werden? Ich meine wenn der deutsche Geschäftsführer da so lange in den Bau gewandert ist, könnt man ihn doch mit Hilfe der Kronzeugenregelung ausfragen. Hast Du links dazu? Wenn hier so ein Großverbrechen gemacht wurde mit CR als Spitze, warum lese ich dann nur hier davon? Warum wird ihm dass nicht auch von DS und den "Anonymen" vorgeworfen?

ThorsHammer schrieb: Warum wird CR dann nicht verhaftet wenn er in Deutschland einreist? Oder konnte ihm die Täterschaft nicht bewiesen werden? Ich meine wenn der deutsche Geschäftsführer da so lange in den Bau gewandert ist, könnt man ihn doch mit Hilfe der Kronzeugenregelung ausfragen. Hast Du links dazu? Wenn hier so ein Großverbrechen gemacht wurde mit CR als Spitze, warum lese ich dann nur hier davon? Warum wird ihm dass nicht auch von DS und den "Anonymen" vorgeworfen?

Keine Sorge, DS wird dazu auch noch Stellung beziehen. Vielleicht nur kurz: CR hat 2002 seine Firma Ascendant Pictures gegründet. Eines der ersten Filmprojekte war "the Punisher", finanziert mit Gelder aus Deutschland, dem VIP Medienfond. Ein schneller Blick auf die Produzentenliste in der imdb zeigt schnell einige illustre Namen auf: neben CR auch einen Andreas Schmid und einen Andreas Grosch, Nummer 1 und Nummer 2 des VIP. Idee dahinter: reiche Deutsche geben Geld (minimum 25.000 Euro) an den VIP, der investiert das Geld in Filme, meist aus den USA. Die Steuergesetze damals gaben den Investoren die Möglichkeit, die komplette Summe als Verlust in der Steuererklärung anzugeben (Fond ist keine Kapitalanlage, sondern Beteiligung an Produktion, also zunächst Verlust). Was tatsächlich passierte: Ende 2003 flossen etwa 204 Millionen Euro auf einen Schlag auf das konto der Rising Star, einer Tocherfirma von Ascendant Pictures. Die Rising Star überwies 20 % an Ascandent Pictures. Damit wurden CRs Filme anfinanziert. Der Rest wanderte an einen Sublilenznehmer (ebenfalls Rising Star), blieb dort für eine "jurisitsche Sekunde" (sprich: Summe tauscht auf dem Kontoauszug auf), danach auf ein Festgeldkonto. Warum? 1. Nachweis für die deutsche Steuer - das Geld wurde an Produzenten überwiesen, also gut. 2. Keine volle Finanzierung durch VIP, also keine volle Auszahlung der möglichen Gewinne. Dabei wurden den Geldgebern versprochen, das sie im vollen Umfang defacto "Eigentümer"an den Filmrechten werden würden, und dies für die komplette Laufzeit des Fonds (10 Jahre). Nach Ablauf sollten die Filme als Gesamtpaket verkauft werden, auch dieses Geld sollten an den Fond gehen. Tatsächlich lief es aber so ab: CR nahm 20 %,also gab es nur 20 % des Gewinns. 3. Das fehlende Geld kam von US Banken - CR hatte ja die übrigen 80 % als Sicherheit für diese Finanzgeschäfte... Und die Rechte an den Filmen blieben bei CR.

Warum keine Anzeige? Weil keiner der Anleger einen Vertrag mit CR hatte, sondern mit dem VIP. Und der gab die Verträge mit CR nicht heraus - weil es diese zum Großteil gar nicht gab! Geld floss ohne Verträge für Schauspieler, Drehbücher, Setdesigner... Ortwin Freyermuth war damals der Berater für den VIP und er hat bis heute die Kontrolle über die Rising Star Firmen.

Wen könnte man also verklagen? Die deutschen Banken. Und den VIP samt Vorstand.

Klingt für mich fast so schlau wie die ganzen Crossborder-Lizenzen aus den 90er wo viele deutsche Kommumalpolitiker sich hochkriminell verhalten haben aber auch die US-Firmen die den US-Steuerzahler damit betrügen. CR soll aus den Croudfunding-Einnahmen auch ne 2-Stellige Millionensumme bei Banken angelegt haben angeblich um damit später die Server zu finanzieren, Nur: bei derart vielen Leuten die an SC arbeiten kann er sich es gar nicht leisten allzu viel persönlich abzuzweigen. Derer Smart betrügt ja selber mit seinen Early Acess-Spiel "LOD". Jemand der allen ernstes behauptet, der Test der Game-Star von seinen Spiel wäre nicht representativ weil der GS-Redakteur ja mit deutschen Treibern (anstatt englischen) getestet hat ist nicht ernst zu nehmen. Gut dass sich CR nur mit Anwälten auf die Gamesecom geht deswegen weiss ich auch aus anderer Quelle!

Nochmal ne Frage: Wenn CR 80% der Fondsgelder defakto veruntreut hat: Sind diese 80% für die deutschen Investoren komplett weg oder nur der Gewinn?

Nicht veruntreut, zweckentfremdet. Am Ende der Laufzeit wurden die Festgelder (mit lächerlichen Zinsen, die komplett durch Gebühren aufgezehrt wurden) freigegeben und an die Investoren zurückgegeben, abzüglich der Verluste durch die Filme, Gebühren, Depotkosten etc. Das eigentliche Problem: jeder der Geldgeber bekam kurz darauf Besuch von der Steuerbehörde, denn die Anlage des Geldes als Festgelder wurde - völlig zurecht - nicht als Produktionskosten und damit als Verlust anerkannt. Sprich: die Anleger bekamen ihre Einlage nicht komplett zurück, Gewinne aus den Filmen gab es im Prinzip auch nicht UND die angegeben Verluste durften die Leute ebensfall an die Finanzämter zurück zahlen, sie durften also doppelt zahlen. Der absolute Höhepunkt: 2010 kam es zu einem Prozess in München, zu dem auch CR und OF geladen wurden. Sie sollten endlich erklären, wie genau der Geldstrom gelenkt wurde, wer die Idee hierzu hatte, wieviel sie am dem Geschäft eigentlich verdienten. Und was geschah? CR VERKAUFTE Ascandent Pictures wenige Tage vor dem Prozess an Bigfoot Entertainment. Summe unbekannt. Und er blieb daheim... OF übriges auch. Kein Wort zur Presse, nichts zu den geprellten Anlegern.

Liest sich als wäre CR ein ganz gewöhnlicher US-Investmentgangster! :mad2:

Arrow schrieb: Wenn es stimmt, dass nun verstärkt die Kampagne vorangetrieben wird, sehe ich das als gutes Zeichen an. Man wird mehr Spielbares vorzeigen müssen, um Zeit zu gewinnen.

Damit rechtfertigen Sie dass sie in diesen Jahr kaum ein Schiff Hangar- geschweige dann gar Flugfertig geworden ist weil Sie erst mal die Schiffe die für SQ 42 gebraucht werden fertig machen wollen. Klar 4 Großkampfschiffe von der UEE brauchen richtig Ressourcen, auch Vanduul-Großkampfschiffe sind da sicher bei. Wenn man bedenkt wie lange die schon für mittelgroße Schiffe wie die Tally gebraucht haben möchte ich nicht wissen wie viel Aufwand die für ein Bengal-Träger oder auch nur für ne Pegasus oder Javelin brauchen.

Im Computerbase-Artikel wird die SQ42-Kampagne übrigens in Abgrenzung vom "richtigen Spiel" genannt ... 😉

Thor hast du mal ein paar Links für das was du sagst? Was ich bisher gefunden habe deckt sich nicht komplett mit deiner Aussage.

So wurden zum Beispiel zwar 80% der Gelder bei Banken angelegt (ohne Angabe in welcher Form) und 20% des Geldes wurde dann tatsächlich für die Produktion verschiedener Filme genutzt. In den Berichten wurden da mehrere Aufgeführt. Das bedeutet das Chris nicht 20% von den Millionen bekommen haben kann. So klingt es aber nach deiner Aussage.

Geklagt wurde dann aufgrund von Prospekthaftung. Sprich das was der Fondsmanager und die Banken, die für die Auflage dieses Fonds verantwortlich sind in ihrem Prospekt geschrieben haben war falsch. In der Hinsicht kann CR nicht verantwortlich gemacht werden, da er den Prospekt nicht erstellt hat. CRs Firma wurde lediglich ein Teil der 20% überwiesen. Die Basis weswegen das ganze schief gelaufen ist, ist das anstelle von 50% der Investierten Gelder halt nur 20% in Produktionenn geflossen sind. Ansonsten wäre es sogar nach damaligen Recht völlig legal gewesen. Verzapft haben das übrigens noch mit die HypoVereinsbank und Dresdner Bank. Sprich es gab 2 Person/Manager und zwei Banken die sich gemeinsam nicht an die Gesetze gehalten haben.

Voll Finanziert wurde übrigens, soweit ich das lesen konnte, kein einziger Film. Es wird immer Anteilig das Geld in Produktionen gegeben.

CR hat die 80% der Gelder erhalten und angelegt. Das haben die beiden Manager bei der HypoVereinsbankd und Dresdner Bank gelassen um Garantieversprechen einhalten zu können.

Das sind zumindest die Informationen die ich gefunden habe. Von daher wäre es ja mal interessant woher du deine Information beziehst.

Ich hab das jetzt aus Focus, FAZ, Verbraucherschutz usw. mal zusammen gesucht.

ThorsHammer schrieb: Damit rechtfertigen Sie dass sie in diesen Jahr kaum ein Schiff Hangar- geschweige dann gar Flugfertig geworden ist weil Sie erst mal die Schiffe die für SQ 42 gebraucht werden fertig machen wollen. Klar 4 Großkampfschiffe von der UEE brauchen richtig Ressourcen, auch Vanduul-Großkampfschiffe sind da sicher bei. Wenn man bedenkt wie lange die schon für mittelgroße Schiffe wie die Tally gebraucht haben möchte ich nicht wissen wie viel Aufwand die für ein Bengal-Träger oder auch nur für ne Pegasus oder Javelin brauchen.

Die Großkampfschiffe werden sicher eine Menge Arbeit benötigen, aber es hängt wohl auch davon ab, inwieweit diese Schiffe begehbar und interaktiv sind. Ich kann verstehen, dass die Leute gerne ihre Schiffe im Hangar erkunden möchten, aber was ist das denn schon? Nicht viel mehr als eine teils interaktive PR-Maßnahme, in der sich die Leute etwas anschauen können, von dem sie meinen, dass es ihnen gehört. Vom spielerischen Standpunkt her ist dieser ganze Hangar-Krempel m.E. total überschätzt. Macht es denn wirklich Spaß, in diesem kindischen Buggy herumzufahren oder sich Poster an die Wand zu klatschen - zumal man dafür auch noch blechen muss? Das Ganze schreit für mich nach Zeithascherei, während sich alles Weitere immer mehr in die Länge zieht.

Arrow"]

Denke mal dass die Vanduul-Schiffe es zumindest für SQ 42 nicht sein werden aber sowohl für die Idris als auch für den Bengal gibt es Greybox-Leaks die eine komplette Begehbarkeit suggerieren. Gut das Bengalmodell ist sicher sehr alt aber die Idris sieht da Hamnmer aus, ich verlinke mal die Vids:

https://www.youtube.com/watch?v=fFF925ch09Y

https://www.youtube.com/watch?v=fEDEZbGd6_0

Beim Hangar gabs Ärger um die Starfarer, wo im Mai so getan wurde als wäre Sie bald fertig was Sie bist heute jedoch nicht ist. Größere Schiffe im Hangar insbesondere die Retalliator haben sicher auch ne ganze Menge Werbewirkung. Ja wir brauchen mehr spielbare Inhalte, wenn die das FPS schon nicht schaffen (vorm halben Jahren wurden auch Blogger verantwortlich gemacht fürs Nichtrelease) dann sollen die doch das Mini-PU ( weiteres Testmodul ) vorher bringen und auf Arc Corp wäre nicht nur eine größere Zone 18 sinnvoll sondern auch NPCs.

gevatter Lars schrieb:Thor hast du mal ein paar Links für das was du sagst? Was ich bisher gefunden habe deckt sich nicht komplett mit deiner Aussage.

So wurden zum Beispiel zwar 80% der Gelder bei Banken angelegt (ohne Angabe in welcher Form) und 20% des Geldes wurde dann tatsächlich für die Produktion verschiedener Filme genutzt. In den Berichten wurden da mehrere Aufgeführt. Das bedeutet das Chris nicht 20% von den Millionen bekommen haben kann. So klingt es aber nach deiner Aussage.

Geklagt wurde dann aufgrund von Prospekthaftung. Sprich das was der Fondsmanager und die Banken, die für die Auflage dieses Fonds verantwortlich sind in ihrem Prospekt geschrieben haben war falsch. In der Hinsicht kann CR nicht verantwortlich gemacht werden, da er den Prospekt nicht erstellt hat.

CRs Firma wurde lediglich ein Teil der 20% überwiesen.
Die Basis weswegen das ganze schief gelaufen ist, ist das anstelle von 50% der Investierten Gelder halt nur 20% in Produktionenn geflossen sind. Ansonsten wäre es sogar nach damaligen Recht völlig legal gewesen. Verzapft haben das übrigens noch mit die HypoVereinsbank und Dresdner Bank. Sprich es gab 2 Person/Manager und zwei Banken die sich gemeinsam nicht an die Gesetze gehalten haben.

Voll Finanziert wurde übrigens, soweit ich das lesen konnte, kein einziger Film. Es wird immer Anteilig das Geld in Produktionen gegeben.

CR hat die 80% der Gelder erhalten und angelegt. Das haben die beiden Manager bei der HypoVereinsbankd und Dresdner Bank gelassen um Garantieversprechen einhalten zu können.

Das sind zumindest die Informationen die ich gefunden habe. Von daher wäre es ja mal interessant woher du deine Information beziehst.

Ich hab das jetzt aus Focus, FAZ, Verbraucherschutz usw. mal zusammen gesucht.

Deacan heißt der Mann, nicht Thor.

meine Quellen: http://www.bundesanzeiger.de dort: Rising Star eingeben und die Akten aus dem gerichtlichen Teil lesen (8 Stück) plus: etliche Anwälte/Rechtsvertretungen, ich such dir gerne die Dinger mal raus.

Leider liegst du mit einigen Dingen falsch: Die volle Summe ging zuerst auf das Konto der Rising Star, die Firma gehörte CR selbst (sie wurde erst nach dem Debakel von OF übernommen). CR SELBST lies dann 20 % auf Ascandent Pictures buchen, der Rest wanderte zum Schein auf das Konto der Rising Star 5/10 production, um den Steuerbehörden vorzugaukeln, das man das Geld einer Produktionsfirma (hier Sublizenznehmer genannt) übergeben hätte. Von dort ging es auf Festgeldkonten. Das Geld floß im Voraus ohne rechtliche Grundlage, etwa Drehbücher, Verträge mit Schauspielern etc.pp. Ebenfalls wurde festgestellt, das es Inter-Company-Loans gab, also "Kredite" oder Geldanleihen, die von der (Haupt)Rising Star direkt an zusätzliche "Garantiekonten" liefen - dies geschah ohne Wissen oder Zustimmung der Anleger.

Ja, es ist richtig, Klage in Deutschland gab es nur wegen der Prospekte. Die Frist zur Klage/Widerruf der Verträge war bei allen Anlegern vorbei. CR selbst brauchte nur noch auf die von ihm "geschaffenen" Filme verweisen und er war aus dem Schneider... Seine Verträge wurden dem deutschen Gerichte nie offengelegt. Mit Datum vom 17.05.2010 wurden OF und CR nach München geladen, um dort ihre Beteiligung darzulegen. Auszug aus der Akte (bundesanzeiger.de):

III. Zu laden sind als Zeugen ferner 1.

Ortwin Freyermuth, 9229 Sunset Boulevard, Suite 625, West Hollywood, 90069 USA, auf Freitag, 16. Juli 2010, 10:00 Uhr, 2.

Chris Roberts, Rising Star, 3950 Civic Center Drive, Suite 110, Beverly Hills, 90210 USA, auf Freitag, den 16. Juli 2010, 13:00 Uhr.

Nochmals: CR UND OF haben gemeinsam mit dem VIP erst die Grundlage für diese Schmierenkomödie gelegt, der VIP lieferte das Geld, CR die Scheinfirmen. Punkt. http://www.corporationwiki.com/Californ ... 12817.aspx Hier sind 7 der Rising Star firmen gelistet. Keine einzige davon hat jemals einen einzigen Film produziert, nicht eine davon. Sie wurden als Produktionsdienstleister geführt. Welches Endgeld für diese "Dienstleistung" gezahlt wurde - CR und OF wissen es. Nur sagen sie nichts dazu. Alleine die Tatsache, das OF damals der Berater der VIP (im amerikanischen Sektor) war spricht Bände.

Edit:

ASCENDANT formed the wholly-owned subsidiary Rising Star group to closely cooperate with VIP Medienfonds Film and Entertainment (VIP) in the production and distribution of motion pictures. The Rising Star companies are the primary production service providers and distributors of motion pictures that VIP produces or co-produces. VIP raised over $100M in funds in 2002 for VIP II and raised in excess of $280M in 2003 for VIP III. In 2003, Rising Star and VIP cooperated on 14 motion picture projects with a volume in excess of $250M.

Quelle: http://www.ascendantpictures.com/about.html#cohist

Hier sagt CR selbst, das er im vollen Umfang über die Gelder des VIP III in Höhe von 250 Mill $ verfügen konnte. Auf einer der letzten Pressekonferenzen über Crowdfunding sprach er sogar über eine Summe in Höhe von über 700 Mill $.

https://www.youtube.com/watch?v=a1GUDQuFb1A

Minute: 20:15 750 Mill $,über 20 Filme, einer der größten deutschen Film Fonds.

CR lügt hier ohne rot zu werden. Ja, er hat das Geld erhalten. Nein, es wurde nicht im Sinne der Anleger verwendet. Ja, er trägt mit die Verantwortung. Er hat nur 20 Prozent davon direkt in die Produktion gesteckt. Es lief über seine Firmen ab.

...das hier hatte ich noch gesucht, aus dem Bundesanzeiger,02.12.2008.

Kläger 3.

Funktion Rising Star-Unternehmen a)

Diese produzierten nie Filme, sondern waren lediglich eine zur Verschleierung eingeschaltete Zwischenebene.

Beweis: Mail von Ortwin Freyermuth v. 14.03.2005, KapMuG(VIP 3) 2, mail von Chris Roberts v. 09.05.2004, KapMuG(VIP 3) 3

Zeugnis Ortwin Freyermuth, 9229 Sunset Bld, Suite 625, West Hollywood, 90069 USA

Dieses Bild zieht sich durch alle Prozesse bzw. Musterprozesse gegen den VIP. Besagte Mails stammen vom PC der Beklagten. Noch Fragen offen? Wie gesagt, es handelt sich hierbei um Gerichtsakten vom OLG München.

Ich hab mir die Sachen mal angeschaut und hatte schon sehr lange Texte hier verfasst aber ich versuche es mal auf den Punkt zu bringen.

1) Chirs Roberts und Rising Star waren das Aushängeschild für beide Fonds, nicht die Manager und somit auch nicht die Verwalter oder Entscheider über den Geldfluss.

2) Es gehört zu der Aufgabe eines Filmfonds mit dem Geld Filme zu finanzieren. Rising Star hat in der Zeit, nach dem es Gelder aus den Fonds erhalten, hat 17 Filme produziert. Job erfüllt. Damit ist die Anklage der Scheinfirma für mich nicht haltbar. Das eine frisch gegründete Firma nicht im selben Jahr schon etwas vorzuweisen hat verwundert mich auch nicht. Solche Produktionen brauchen ihre Zeit...meist Jahre.

3) Es geht auch hier immer wieder nur um den Punkt der Prospekthaftung. Nicht mal um die Verunträung von Geldern, sondern falsche Informationen und falsch investiertes Geld in der Form das nirgendswo stand das 80% des Geldes in eine "Absicherung" gehen.

Unterm Strich gibt es hier kein Beweis das Chris Roberts als Person hier ein Verbrechen beganngen hat. Das wird noch dadurch unterstrichen das auch keine Anklage gegen CR erhoben wird. Er ist lediglich als Zeuge geladen.

gevatter Lars schrieb:Ich hab mir die Sachen mal angeschaut und hatte schon sehr lange Texte hier verfasst aber ich versuche es mal auf den Punkt zu bringen.

1) Chirs Roberts und Rising Star waren das Aushängeschild für beide Fonds, nicht die Manager und somit auch nicht die Verwalter oder Entscheider über den Geldfluss.

2) Es gehört zu der Aufgabe eines Filmfonds mit dem Geld Filme zu finanzieren. Rising Star hat in der Zeit, nach dem es Gelder aus den Fonds erhalten, hat 17 Filme produziert. Job erfüllt. Damit ist die Anklage der Scheinfirma für mich nicht haltbar. Das eine frisch gegründete Firma nicht im selben Jahr schon etwas vorzuweisen hat verwundert mich auch nicht. Solche Produktionen brauchen ihre Zeit...meist Jahre.

3) Es geht auch hier immer wieder nur um den Punkt der Prospekthaftung. Nicht mal um die Verunträung von Geldern, sondern falsche Informationen und falsch investiertes Geld in der Form das nirgendswo stand das 80% des Geldes in eine "Absicherung" gehen.

Unterm Strich gibt es hier kein Beweis das Chris Roberts als Person hier ein Verbrechen beganngen hat. Das wird noch dadurch unterstrichen das auch keine Anklage gegen CR erhoben wird. Er ist lediglich als Zeuge geladen.

2 mal 3 macht 4 fidefidevitt und 3 macht Neune?

Die Rising Star war kein Aushängeschild, sondern ein Sammelsorium mehrerer Firmen, alle auf CR/OF registriert, um Gelder umzuleiten, zu verschleiern, zu tricksen und zu täuschen. Natürlich geht es in den Akten nur um die Prospekthaftung - niemand von den Anlegern kam an CR heran, da seine Verträge dem US Recht unterlagen und niemand - außer dem VIP und den Banken - einen Vertrag mit CR hatte. Aber nun gut, hier bitte. Ein Heiligenscheinchen für CR. Immerhin bekommt er seine eigenen Aussagen im Bezug des VIP nicht einmal mehr auf die Reihe... :keks:

Du stützt also deine ganze Aussage und Anschuldigung auf etwas das nie jemand gesehen hat?

gevatter Lars schrieb:Du stützt also deine ganze Aussage und Anschuldigung auf etwas das nie jemand gesehen hat?

...du hast die 8 Akten aus dem Bundesanzeiger gelesen? Und verstanden? Duhast gelesen, das der VIP eine Firmengruppe namens Rising Star dazu genutzt hat, um Gelder so umzuleiten, das der deutsche Fiskus glaubte, es handele sich tatsächlich um in einen Medienfond investiertes Kapital? Du hast gelesen, das weder die beklagte Bank noch der mitangeklagte Geschäftsführer des VIP irgendeine Reaktion zum Thema Rising Star machten? Im vorangegangenen Posting hatte ich ein Zitat aus den Akten hier rein gestellt - wie war doch gleich die Reaktion von Andreas Schmidt oder der Bank? Du hast lesen, das beide Parteien über den Geldfluss genauestens Bescheid wussten? Das die Banken sogar den von der Rising Star zu erbringenden Eigenteil übernahm, ohne das die Rising Star eine Gegenleistung erbringen musste? Das nach geltenen Recht CR mit dieser Konstruktion keinen einizigen Film hätte produzieren dürfen? Das die Anleger davon ausgingen (und es auch so im Prospekt dargestellt wurde), das ihr Geld voll in Produktionen fließen würde und nicht nur 20 %? Du hast das also tatsächlich (über)lesen?

Was ist mit dem Filmchen auf youtube? 750 Millionen Dollar? Und wieviel davon landete doch bitte gleich bei Ascendant Pictures oder anderen Produktionen? Etwa 750 Millionen Dollar? Ähm - Warum musste CR dann die Finanzierung über Drittpartner durchführen, hm? :hammer:

Aber lass gut sein. Ich bin es leid, alles immer wiederholen zu müssen. Soll sich jeder selbst ein Bild davon machen.

Schließen wir doch mal den Kreis. Du hast die Befürchtung, dass Roberts die gesammelten Millionen der Spieler zum Teil veruntreut bzw. beim Nachweis der getätigten Ausgaben mogelt? Ich denke, je länger sich die Entwicklung hinzieht, desto häufiger werden solche Fragen zwangsläufig aufkommen, und was das angeht, werden wir noch viel Zeit haben.

Ne er investiert mein Geld gut (ca. 2000 Dollar)

Admiral Bishop erklärt vor dem Senat den Vanduul den Krieg (Hommage an WC4 Intro)

https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk Man sehe sich mal die Liste der Voice Actors an ;D Mark Hamill, Davis, Oldmann, Skully usw.

Baby PU release soon: https://www.youtube.com/watch?v=SrpeLpQWzTk

Der Anfang von SQ 42 https://youtube.com/watch?v=hXbgPiHRe9k

Nun darf Luftpumpe Smart mal in den Keller zum weinen.

Ich hab jetzt nicht soviel in SC investiert, aber definitiv mehr als ich für ein normal im Laden gekauftes Spiel ausgeben würde und hab's bis jetzt auch nicht bereut.

Alleine bei der Entwicklung eines solchen Projekts hautnah dabei zu sein ist mir das Geld schon wert, da man hier Einblicke bekommt die einem die ganzen großen, sterilen Studios leider verwehren.

Mir hat die Starmap auch schon ziemlich gut gefallen (nur der Ambient Sound nervt recht schnell): https://www.youtube.com/watch?v=4eAD0liNeis

Aber warum ein Video gucken wenn mans selbst ausprobieren kann 😊 https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/15000-The-ARK-Starmap

Hi Leute,

ich wollte euch mal fragen ob "Wingcenter" eine Organisation öffnet, oder schon eine geöffnet hat? Ist das überhaupt geplant?

NG jk

Jaegerkiller schrieb:Hi Leute,

ich wollte euch mal fragen ob "Wingcenter" eine Organisation öffnet, oder schon eine geöffnet hat? Ist das überhaupt geplant?

NG jk

Ich wüsste von nichts, es sei denn, unser Admin war da schon tätig, ohne etwas zu sagen. 😊 Ich schlage User Deacan als Commander in Chief und Ehrenvorsitzenden in einer Person vor.

Arrow"]

Danke für die Antwort @Arrow 😉

Weisst du ob diesbezüglich überhaupt etwas in Planung ist?

Jaegerkiller schrieb:

Danke für die Antwort @Arrow 😉

Weisst du ob diesbezüglich überhaupt etwas in Planung ist?

Wie ich sagte, mir ist nichts bekannt. Die Frage ist, ob daran überhaupt Interesse besteht und wie die Sache aussehen soll.

Old Man Video 😁 https://youtu.be/ZjSXcdvd-ME

https://youtu.be/3vRE6LtYBHg

https://youtu.be/7Q_hnfm6w_4

https://www.youtube.com/watch?v=jSIvogeBh7k

https://www.youtube.com/watch?v=s_oAGmcxLqg Knusper LP über die Alpha - noch recht Buggy aber Patch ist heute nach aufgespielt 😉

https://youtu.be/3Aj_szNi5DY Vanguard Hangar ready 😉

Aber, aber - laut Notsosmart geht das doch alles gar nicht!!!!!

Nun mit Patch.

https://www.youtube.com/watch?v=oC17567 ... tu.be&t=2m Die Connie ist hier 170m/s schnell. Die Reta 180m/s sogar. Da meine 890J so schnell wie ne Reta sein soll, kommt die Luxus Korvette da mit Dampf an 😁 Überhol dann evtl. sogar die Connie 😁 😁 😁

Habe soeben meine Freelancer Dur ohne LTI in eine mit über die Archimedis umgetauscht. Das alte Versprechen LTI kommen nict mehr wieder ist damit für die Tonne. Zuerst wurde erzählt im letzten Jahr LTI nur noch für neue Konzeptverkäufe aber jetzt ist es über den Umweg billiger Konzeptverkäufe und CCU doch leicht möglich!

ThorsHammer schrieb:Habe soeben meine Freelancer Dur ohne LTI in eine mit über die Archimedis umgetauscht. Das alte Versprechen LTI kommen nict mehr wieder ist damit für die Tonne. Zuerst wurde erzählt im letzten Jahr LTI nur noch für neue Konzeptverkäufe aber jetzt ist es über den Umweg billiger Konzeptverkäufe und CCU doch leicht möglich!

Tja, LTI ist wohl nicht totzukriegen ...

Kniet nieder und HAIL TO THE UGLY!!

https://www.youtube.com/watch?v=nkIBEc0BhrQ !!! DAS WOLLTE ICH !!! Noch Handel, Mining, Erkunden und fertig!

Die haben am Anfang die Probleme weil in dem PTU Patch die Marker an der Map fehlten und man "versuchen" musste wo man hinspringt ;D Ist mittlerweile fixed. 4 Patches in den letzten 8 Tagen 😁 CIG pusht!

Alex1975 schrieb:Kniet nieder und HAIL TO THE UGLY!!

https://www.youtube.com/watch?v=nkIBEc0BhrQ !!! DAS WOLLTE ICH !!! Noch Handel, Mining, Erkunden und fertig!

Die haben am Anfang die Probleme weil in dem PTU Patch die Marker an der Map fehlten und man "versuchen" musste wo man hinspringt ;D Ist mittlerweile fixed. 4 Patches in den letzten 8 Tagen 😁 CIG pusht!

Sieht wirklich nett aus! Das erste spiel- und erkundbare Sonnensystem von wie vielen geplanten? Hoffentlich werde ich nicht alt und grau, bis ich das noch erleben darf. 😁

Aber mal eine Frage an die, die's schon spielen: Mit welcher PC-Hardware seid ihr unterwegs? Welche Grafikeinstellungen nutzt ihr, und mit welchen FPS muss man derzeit ungefähr rechnen?

Das ist das erste System von ca. 160. Ich spiel mit meinen ollen i5 2500k, 16 GB Ram und einer GTX 970. Hab im Hangar 60 FPS, Planetside ca. 40 und im Verse über der Station mit allen 16 Raumschiffen drauf ca. 30 FPS. https://www.youtube.com/watch?v=7WmDJY_jIS4 Von meiner Orga ein wenig Gameplay. Alles natürlich gestellt *hust*

Alex1975 schrieb:Das ist das erste System von ca. 160. Ich spiel mit meinen ollen i5 2500k, 16 GB Ram und einer GTX 970. Hab im Hangar 60 FPS, Planetside ca. 40 und im Verse über der Station mit allen 16 Raumschiffen drauf ca. 30 FPS. https://www.youtube.com/watch?v=7WmDJY_jIS4 Von meiner Orga ein wenig Gameplay. Alles natürlich gestellt *hust*

Also so alt ist dein System doch gar nicht. Da könntest du im Zweifelsfall immer noch aufrüsten. Intel setzt bekanntlich inzwischen auf einen neuen Sockel sowie neue Chipsatzarchitektur, aber dich muss das erst mal nicht kümmern. 😉 Auf maximalen Details spielst du aber nicht, oder?

Doch. Max Details. Heute im Stream wieder News über Schiffe, Sale blabla

Aber dann. Dieses Video ist nur eine Zusammenfassung:

Was im Stream war: Der Ex-Crytec Typ startet von Port Olisar, fliegt per Quantumdrive zum Planeten und fliegt dann durch die Wolken, umkreist noch auf Bitte von Roberts 2 mal einen Komplex, landet in der Station und steigt aus...

https://www.youtube.com/watch?v=-yLTm8DZ8s4 Das hier ist nicht nur InEngine, der hat es genau so gespielt... Oo

Ein Spiel um alle andern zu unterwerfen. Da können die nicht gegen ankommen. No Man Sky - pah, Elite - lol....Rest vom Fest - pffff.

Mom habs: https://www.youtube.com/watch?v=X5XSiww ... e=youtu.be

Falls jemand dran zweifelt,

https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I THIS!

Ja, sieht sehr schick aus - aber halt alles nach No Mans Sky und Elite... und zumindest in Elite kann ich das auch schon spielen und funktionieren tut's auch noch. Ich denke da nur an CRs Alpha 2.0 Versuch gestern - zuerst kein Schiff in der Auswahl, dann konnte er nicht abheben, und wie er dann endlich weg war von der Station kackt das Spiel ab 😉

...und als kleine Erinnerung - in Elite Frontier von vor über 20 Jahren konnte man schon übergangslos auf Planeten landen...

Die Frage dazu die mich aber mehr interessiert: Ist das jetzt so wie zur Zeit in Elite Dangerous, das man nur auf leblosen Planeten, Planetoiden und größeren Asteroiden landen wird können, oder auch auf den richtigen Planeten. Denn einen großen Felsen prozedural zu generieren und zu rendern ist eine machbare Sache, einen kompletten Planeten mit Vegetation, etc aber eine ganz andere.

Und noch ein Punkt den man nicht vergessen sollte - Elite hat wohl gerade mal 1/10 des Budgets von SC und an No Mans Sky arbeiten alles in allem rund 8 Leute.

Death Angel schrieb:Die Frage dazu die mich aber mehr interessiert: Ist das jetzt so wie zur Zeit in Elite Dangerous, das man nur auf leblosen Planeten, Planetoiden und größeren Asteroiden landen wird können, oder auch auf den richtigen Planeten. Denn einen großen Felsen prozedural zu generieren und zu rendern ist eine machbare Sache, einen kompletten Planeten mit Vegetation, etc aber eine ganz andere.

Zumal die Dimensionen bei richtigen Planeten noch mal ganz andere sind. Schon in der Demo dauerte der Anflug auf die Landezone mehrere Minuten - und das mit Spezialantrieb. Könnte also eine ganze Weile dauern. Die Alternative wäre aber auch nur eine Art Autopilot-Zone à la Freelancer, was ich mir irgendwie nicht vorstellen kann. Dürfte auf jeden Fall eine Menge Hardwareleistung erfordern.

Arrow schrieb:

Sieht wirklich nett aus! Das erste spiel- und erkundbare Sonnensystem von wie vielen geplanten? Hoffentlich werde ich nicht alt und grau, bis ich das noch erleben darf. 😁

Aber mal eine Frage an die, die's schon spielen: Mit welcher PC-Hardware seid ihr unterwegs? Welche Grafikeinstellungen nutzt ihr, und mit welchen FPS muss man derzeit ungefähr rechnen?

Also ich habe ein Phenom II X4 920 mit 8 GB Ram und einer Radeon 7850 1 GB. Zum kämpfen im AC ist diese Konfiguration zu schwach, wohl die nur 1 GB der Graka, aber zu Erkunden von Covalex und co. ausreichend. spiele in 1080p auf low, sieht da auch schon Klasse aus!

PS. : Es ist noch kein komplettes Sonnensystem sondern nur die Map um den Gasriesen Crusader mit 3 Monden. Da kommen noch 3 weitere Planeten hinzu.

ThorsHammer schrieb:Also ich habe ein Phenom II X4 920 mit 8 GB Ram und einer Radeon 7850 1 GB. Zum kämmpfen im AC ist diese Konfiguration zu schwach, wohl die nur 1 GB der Graka, aber zu Erkunden von Covalex und co. ausreichend. spiele in 1080p auf low, sieht da auch schon Klasse aus!

PS. : Es ist noch kein komplettes Sonnensystem sondern nur die Map um den Gasriesen Crusader mit 3 Monden. Da kommen noch 3 weitere Planeten hinzu.

Danke für die Info. Ich konnte es selbst noch nicht ausprobieren, da das mit meinem betagten Zweikerner und 4 GB RAM wohl ziemlich witzlos wäre. Höchstens meine Graka (R9 270, 2 GB) würde wohl für abgespeckte Details ausreichen. Nächstes Jahr muss ich mir so langsam mal was Flotteres zusammenstellen. 😉 Solange mein System für meine Spiele noch ausreicht, schaffe ich mir in der Regel nix Neues an - und allein für die Early Access-Module eines SC will ich eigentlich kein neues System. Da müsste noch der ein oder andere Titel raus, der das wirklich rechtfertigt. Bei den Hardwareanforderungen eines SC kann sich ja noch einiges ändern, auch wenn die derzeitigen Module noch längst nicht hardware-optimiert sind.

Also mit einen 2-Kerner ohne SMT kann man die Cry-Enginge wohl nicht mal starten, 8 GB Ram sind das Minumum für SC. Ich wollte mir auch schon was neues holen aber der i7 6700K ist seit Monaten nicht lieferbar, zumindest nicht zum Normalpreis. Diese Plattform ist wichtig wegen der ganzen PCIe3.0-Lanes, nur damit lässt sich in Zukunft ne sehr schnelle SSD betreiben die über SATA 6G hinausgeht. Oder ein Hasswell-E aber würde ich nicht zum spielen ist ein 4 Kerner mit hörerem Takt meist schneller.

ThorsHammer schrieb:Also mit einen 2-Kerner ohne SMT kann man die Cry-Enginge wohl nicht mal starten, 8 GB Ram sind das Minumum für SC. Ich wollte mir auch schon was neues holen aber der i7 6700K ist seit Monaten nicht lieferbar, zumindest nicht zum Normalpreis. Diese Plattform ist wichtig wegen der ganzen PCIe3.0-Lanes, nur damit lässt sich in Zukunft ne sehr schnelle SSD betreiben die über SATA 6G hinausgeht. Oder ein Hasswell-E aber würde ich nicht zum spielen ist ein 4 Kerner mit hörerem Takt meist schneller.

Das müsste ich wirklich mal ausprobieren. Mit SMT meinst du wohl in meinem Fall Intels "Hyper Threading"?

Patch 2.1 PTU - Freelancer neues Model Flight Ready

https://www.youtube.com/watch?v=LnzcvlHHcdI

und 2 meiner Schiffe Hangar ready 😁 https://www.youtube.com/watch?v=n-qfDVPqbjQ

Arrow schrieb: Das müsste ich wirklich mal ausprobieren. Mit SMT meinst du wohl in meinem Fall Intels "Hyper Threading"?

Ja ich meine das was bei Intel HT heisst. Ich vermeide den Begriff da markenrechlich geschützt. 4 threads muss die CPU können wird dann ja wie 4 echte Kerne gesehen von der SW. Nur sollte dann ein thread bei Dir auf 100% gehen. Hast Du keinen Bekannten wo Dus mal testen kannst. Kannst ja runterladen und die Ordner kopieren und so "mitnehmen". Kannst ja gleich "anfixen" den Bekannten! 😊

P.S. : Für das gebotene finde ich die HW-Anforderungen geradezu sparsam. Wenn ich mir die Videos vom aktuellen assassins creed ansehe was ähnlich hohe HW-Anforderungen hat ist deren Grafik dagegen richtig oll. Die Cryenginge soll ja ( so komisch das für viele klingt ) besonders effizient sein.

Arrow: Da könnten wir unsern alten Größenthread wieder auspacken 😁

https://www.youtube.com/watch?v=btcy4Wl2oas Das ist die Javelin mit grad mal 345m länge 😉 Ca. in der Größe der Exeter.

www.robertsspaceindustries.com/media/cr ... -Back2.jpg https://robertsspaceindustries.com/medi ... ront-2.jpg

Und noch mal Retribution Class Dreadnought im Bay vs. Bengal 😁 https://robertsspaceindustries.com/medi ... r-2015.jpg

Ca 3km vs. 1,2km

Alex1975 schrieb:Arrow: Da könnten wir unsern alten Größenthread wieder auspacken 😁

https://www.youtube.com/watch?v=btcy4Wl2oas Das ist die Javelin mit grad mal 345m länge 😉 Ca. in der Größe der Exeter.

http://www.robertsspaceindustries.com/m ... -Back2.jpg https://robertsspaceindustries.com/medi ... ront-2.jpg

Ja, unser guter, alter und bester Größenthread. 😊 Ich habe hier keinerlei Einwände, solange von einer Javelin nicht zahlreiche und viel zu große Maschinen starten müssen. Man hat eben dazugelernt und designt die Träger gleich mal eine Nummer größer als in Wing Commander. Wir haben dort ja festgestellt, wie beengt die Sache wird, wenn man gleichbleibend große Trägerschiffe mit "gewachsenen" Jägern und Bombern bestücken will. 😁 War zwar immer noch halbwegs möglich, aber schon hart an der Grenze. CIG hat eben bei uns beiden mitgelesen ... 😎

Nein, im Gegenteil.

Die Idris sollte anfangs 2 Super Hornets tragen können, dann wurde die Vergrößert wo jeder dachte, die kann nun 5-6 Hornets tragen und im Old-Man Video bzw. CitCon Video sieht man - max. 3 Jäger Hornet/Sabre Größe.

Die Endeavor kann 2 Hornets od. max. 4 M50 tragen. Meine 890J kann 2 M50 tragen bzw. 2 Merlins/Archimedis und die 85X (2 Personen Shuttle).

Falls du dir das Video zur Starfarer angesehen hast, der 90M Tanker https://www.youtube.com/watch?v=BatZFnSyj48 der Laderaum der grad mal unter dem Cockpit da sitzt ist riesig und trotzdem grad mal 40m von den gesamten Schiff groß.Da bekomm ich neben meinen oben genannten Jägern noch 4-6 Ursa Rover (aus dem Connie Trailer rein) die Starfarer ebenso. https://robertsspaceindustries.com/medi ... ior_02.jpg Das ist ca. die Größe der Drayman (Privateer Version)

Nochmal zu meiner 890J. Die soll nun um die ca. 140m haben, 50m breit und 30m hoch. http://abload.de/img/screenshot0000kisxw.jpg Ich hab meine Connie da ganz vorne auf das 10. Pad gestellt und bin gaaaanz hinter zu Pad 9. Das ist die Länge meine "Zivil Korvette". Dazu kommt die doppelte Breite und Höhe der Connie. Nun kann man sich mal vorstellen wie die dann ca. rüberkommt. Freu mich wenn die auch nur Hangar ready wird. Flight ready ganz zu schweigen. Die Starfarer soll soon für das Universe kommen. Haben davon 5 in der Orga. Auf das Ingame Pic bin ich dann gespannt. http://vignette4.wikia.nocookie.net/sta ... 1011023255

Die Javelin kann entweder wie im Video die Redeemer (Dropship od. 1 Hornet od. 2 M50 od. 4 Merlins) tragen. Bei der Merlin muss man sagen - die hat die Größe eines X-Wing. 12m lang. Die Viper aus BSG ist 9m.

PS : Port Olisar ist ca. 4km lang. Wenn man seinen Jäger am Ende hinstellt und EVA zum andern sinds 3950m.

http://abload.de/img/kd8sztj1ps9f.jpg das sind die atm.

Mir ist immer noch nicht klar, was du mit einer 890J anfangen willst. Wozu? Einfach haben wollen? Was kann das Teil denn?

Das Ding kann eigentlich alles.

Du hast das schnellste Schiff in der Größe - so schnell wie der Reta Bomber 2 Abfangjäger und ein kleines Shuttle Cargoraum für 4-5 Ursa Rover eine Battlebridge zusätzlich zur normalen Brücke - Electronic Warfare oder Flotten Kommandoschiff die selben Scanner der Connie Aquila - also kannst auch auf Erkundung gehen. es sollen wie bei der Endeavor auch Medic Räume in der 890J sein - mobiler Respawnpunkt Capship Komponenten wie Schilde, Generatoren und eine starke Panzerung. Kannst sehr viele Leute in das Schiff packen. Wurde beim Verkauf als Orga Schiff präsentiert. Ben meinte die 890J geht auf die Stelle wo früher die Idris als Korvette war - except fancy! du hast neben der Idris die beste Bewaffnung 2 x Size 5 Türme Bemannt 1 x Size 4 Remote Controll 2 x Raketentürme mit Size 4 Raketen (bisher gibt's max Size 3 bei der Gladius, Size 4 ist der Connie/Reta Killer) Intern Nachladbar - also nicht nur 12 die drin sind sondern k.a. 100 im Cargo Raum? 😉 2 Automatische Auto Aim Türme die alles abschießen was auf die 890J zukommt. Jäger, Raketen, Torpedos. Alle Anflugvektoren sind in Schusslinie. Also keinen toten Punkt. Luxus Ausstattung um VIP zu transportieren (soll sogar spezielle Aufträge dafür geben)

Und das hat Roberts zu einem Fan gesagt: https://forums.robertsspaceindustries.c ... nt_5739084 Ich brauch also nur Angst haben vor einen Wing Bomber oder einer Idris Fregatte. Alles andere kommt nichmal durch die Schilde und Panzerung der "Luxus Jacht" oder Zivil Korvette. Es soll nun auch nochmal eine richtige Korvette kommen aber wozu eigentlich wenn die bis auf Capship Waffen bereits alles drin hat? 😁

Es wurden nur 3500 von der verkauft und viele sind eingescholzen worden, als die Idris Sales waren. Angeblich nun unter 3000 Besitzern. Und schon der 4. Sale wo die nicht drin war. Hab damals glaub ich ein glückliches Händchen gehabt 😁

Ist auch im Logo des Million Mile High Club. Denk da werden einige Teile in die 890J verbaut: https://www.youtube.com/watch?v=VhOhTooDtv0

Das Schiff soll underpriced verkauft worden sein. Falls die nochmal in den Sale kommt, kannst min. 800 Dollar hinlegen 😉

Und wenn du dir das oben durchgelesen hast, kennst mein Intro 😁 *Unconfirmed 890 Commercial* https://www.youtube.com/watch?v=qQB2NXfJev0 Such noch weitere 890J Besitzer 😁 PM me :hammer: https://www.youtube.com/watch?v=8LJ-IJspbqY Ach geht net :/ Gibt keine Super 890J :shaking: Aber das könnte man nachstellen, wenn du dir oben das Freelancer Video noch angesehen hast: https://www.youtube.com/watch?v=dbn-Ox1XawI Replace Korvette mit der Freelancer und SD mit der 890J 😊 Perfekt! Nun muss das Ding nur Flight ready werden und brauch jemanden der Ingame das Aufnimmt :pimp:

https://www.youtube.com/watch?v=Ssnb-eiehoo Hatte das Video x mal gepostet im RSI Forum das so mal unsere Flotte aussieht (statt Star Wars Schiffe halt die CIG) und der Flyby des X-Wings in Star Citizen sein muss.

Nun log mal ein, stell dich in ne Nähe einer starteten Gladius oder Hornet und wenn die ne Runde dreht hör dir den Sound an. Was fällt auf? Es ist der Flyby Sound des X-Wing! 😁

Und nochmal ein Pic: Nimm die Reta von der Breite 2 mal und das vordere Pad. So groß ist das Schiff. http://abload.de/img/screenshot0041sdsxp.jpg

Crew ist da 😊 http://abload.de/img/screenshot0037uskvr.jpg Minimal Crew für die 890 od. max Crew Reta Bomber Version.

Gott sei Dank ist Smart Pleite und in Schulden. Sonst würde was auf uns zukommen

https://twitter.com/dsmart/status/679416393507454976 Die Freespace Lizenz hat Interplay sich ja erst zurück geholt und die Wing Commander Lizenz soll ja nächstes Jahr angeblich wieder an Roberts gehen.

Puhhhhhh 😊 I-War ist mir egal. Da hab ich auch die beiden andern Teile nie gespielt 😉

Der Typ kann mit seinen Drohungen einfach nicht aufhören...

Das erste I-War (Independence War bei uns) war übrigens schon ein sehr geiles Spiel.

Und falls er versuchen würde sich die Wing Commander Lizenz zu greifen, dann könnte ich mir vorstellen das da CR vorher in die eigene Tasche greift - oder einen Kickstarter macht 😉 - nur damit der sie nicht bekommt.

Ist doch pure Provokation, mehr nicht ... Der Junge kann anscheinend überhaupt nichts mehr äußern, ohne sich auf SC zu beziehen. In einem Punkt hat er jedoch nicht ganz unrecht: In diesen brachliegenden Marken steckt jede Menge Potential. Allerdings sehe ich sie lieber in Frieden ruhen, als dass sie durch schlechte Reboots oder halbgare Fortsetzungen unter die Räder kommen.

Eine eine echte Wing Commander-Fortsetzung wäre in den richtigen Händen aber eine feine Sache.

Spoiler (Klicken zum Aufdecken)Verdammt noch mal, nicht Luke Skywalker ist verschollen, sondern Christopher Blair! 😁

Bad Mother Trucker

https://www.youtube.com/watch?v=JcPfvYQLuiQ Die Dinger sind übel ^^ Wenn man bedenkt das die 4 Geschütze schon nen Wert von 72 Dollar haben - Schiff bekommst für 30 Dollar dazu 😁

Arrow schrieb:
Spoiler (Klicken zum Aufdecken)Eine eine echte Wing Commander-Fortsetzung wäre in den richtigen Händen aber eine feine Sache. Verdammt noch mal, nicht Luke Skywalker ist verschollen, sondern Christopher Blair!
😁
Ähm... Spoiler? 😉

Alex1975 schrieb:Bad Mother Trucker

https://www.youtube.com/watch?v=JcPfvYQLuiQ Die Dinger sind übel ^^ Wenn man bedenkt das die 4 Geschütze schon nen Wert von 72 Dollar haben - Schiff bekommst für 30 Dollar dazu 😁

Die Freelancer ist nicht gerade das schönste der Schiffe, aber sie hat irgendwie was. Ist für mich der Millenium Falcon von SC - das hässliche Entlein in dem ein Schwan steckt 😊 Aber da ich mir gerade das Jumppoint-Buch bestellt habe, werde ich mir die wohl erspielen... oder ich tausche meine Gladiator ein... nein, eher nicht.

Death Angel schrieb:Ähm... Spoiler? 😉
Ist das bei einem Star Wars-Film Tage nach der Premiere wirklich noch gespoilert? Na gut, verhüllen wir es unter dem Mantel des Schweigens. 😉 Editiert.

Death Angel schrieb:Die Freelancer ist nicht gerade das schönste der Schiffe, aber sie hat irgendwie was. Ist für mich der Millenium Falcon von SC - das hässliche Entlein in dem ein Schwan steckt 😊 Aber da ich mir gerade das Jumppoint-Buch bestellt habe, werde ich mir die wohl erspielen... oder ich tausche meine Gladiator ein... nein, eher nicht.

Die Freelancer als Millenium Falke im Geiste? Also den erkenne ich inzwischen fast eher in der Caterpillar, und das liegt wirklich nicht nur an der Position des Cockpits. In Punkto Hässlichkeit schlägt die nämlich die Freelancer bei weitem und könnte für Händler und Schmuggler noch ein echter Geheimtipp werden! 😊

Eigentlich doch.

Du hast nun 4 Sitze im Cockpit mit einer Steuerung und Copiloten mit andern Zeugs. Dann das Schott dahinter, der Wohnbereich mit Terminal usw. Auch der Eingang an der Seite (leider noch Buggy) ist Falcon Style. Einzig ein zweiter Turm fehlt 😉

PTU Patch 2.1c

erstmal meine Gladius bekommt Gesellschaft. Hab ja meine Super Hornet gegen die Sabre eingetauscht. Der Stealth Fighter von SC 😁 2 117 Badgers Size 2, 2 227 Panther Size 3 und 6 Size 2 Raketen besser bewaffnet als die SHornet und noch schneller und wendiger.

http://abload.de/img/screenshot00549ilxg.jpg http://abload.de/img/screenshot0061oybqs.jpg

Und die Reta hat endlich mehr Wumms. Statt Size 1 nun die Size 2 117 Badgers in den Türmen ^^

http://abload.de/img/screenshot0055smyn3.jpg

Death Angel"]Eine eine echte Wing Commander-Fortsetzung wäre in den richtigen Händen aber eine feine Sache. Verdammt noch mal, nicht Luke Skywalker ist verschollen, sondern Christopher Blair![/spoiler] 😁
Ähm... Spoiler? 😉

Alex1975 schrieb:Bad Mother Trucker

https://www.youtube.com/watch?v=JcPfvYQLuiQ Die Dinger sind übel ^^ Wenn man bedenkt das die 4 Geschütze schon nen Wert von 72 Dollar haben - Schiff bekommst für 30 Dollar dazu 😁

Die Freelancer ist nicht gerade das schönste der Schiffe, aber sie hat irgendwie was. Ist für mich der Millenium Falcon von SC - das hässliche Entlein in dem ein Schwan steckt 😊 Aber da ich mir gerade das Jumppoint-Buch bestellt habe, werde ich mir die wohl erspielen... oder ich tausche meine Gladiator ein... nein, eher nicht.

Ich hab meine Gladius gegen die Freelancer getauscht 😉 Hab ja noch die Sabre und Vanguard.

Aber auch gleich mal der Nerf. Sie fliegt nun in Patch 2.1c schwerfälliger als in den Video. Ebenso gibt's ein Downgrade der Size 4 Waffen auf Size 3. http://abload.de/img/screenshot0067svznf.jpg http://abload.de/img/screenshot0063xxyle.jpg

Alex1975 schrieb:Ich hab meine Gladius gegen die Freelancer getauscht 😉 Hab ja noch die Sabre und Vanguard.

Aber auch gleich mal der Nerf. Sie fliegt nun in Patch 2.1c schwerfälliger als in den Video. Ebenso gibt's ein Downgrade der Size 4 Waffen auf Size 3. http://abload.de/img/screenshot0067svznf.jpg http://abload.de/img/screenshot0063xxyle.jpg

Ich hab eine Superhornet und eine Gladiator - deshalb hab ich auch überlegt ob ich die Gladiator eintausche gegen die Freelancer - um mir die Superhornet als Kampfschwein zu behalten und die Freelancer für Handel - noch dazu wo die Gladiator ja Carrier-based ist - mal sehen ob die überhaupt ein Sprungtriebwerk bekommen wird...

Das mit den Down- und Upgrades was Waffen, etc. angeht ist halt zur Zeit noch schwer zu beurteilen - solange nicht alle Schiffe im Spiel sind wird sich da am Balancing noch öfters was ändern. Da wird sich dann auch noch zeigen ob die Sabre ihre geile Bewaffnung auch tatsächlich behalten wird oder ob die nicht doch zu stark bemessen ist.

Ich denke die Sabre bleibt so.

Die Super Hornet kann ja auch 2 x Size 3 an den Flügeln montieren, dann noch der Carnard Turm weg - weitere Size 3 und im oberen Turm sogar Size 4 - dafür alle fixed.

Deswegen gehen die 4 x Size 3 fixed an der Sabre in Ordnung. Die Super Hornet braucht nen Counterpart 😊

Was die großen Schiffe angeht, eine Freelancer mit mit Size 2 wäre zu underpowered für die Größe. Die Connie hat Size 4 Geschütze und in den Türmen Size 3. Die 890J ist 1,5 mal so groß wie die Connie, da müssen größere Geschütze rein (Size 5). Mit insgesamt 7 Türmen hat die schon Schmackes.

Ich bin mal auf die Schiffe gespannt, die noch nicht zu sehen waren. Der Kreuzer war das 5 Millionen Kickstarter Ziel und bereits auf der Schiffsplanungs-Seite ist klar das der Schlachtkreuzer von AEGIS kommt. Von der Lore soll es auch Schlachtschiffe geben und Standard Träger.

Von Origin wird's denk ich nix größeres kommen. Aber wenn man sich die Großkampfschiffe so durchließt ist das nur AEGIS und RSI.

http://i.imgur.com/AjyvGPL.jpg Kreuzer könnte so gute 500m groß werden (Waterloo Größe) und der Schlachtkreuzer so um die 700m (WC Bengal). Ein Schlachtschiff seh ich skeptisch gegenüber. Die Bengal hat schon so viele schwerer Türme, selbst der Escort Träger hat mehrere Ionengeschütze dran. Gegen eine WC Yorktown, Harrier oder Tarawa Klasse kann man die schon gar nicht mehr vergleichen 😉

Aber ich freu mich irgendwie mehr auf die Xi'An Schiffe. Vor allem deren Kriegsschiffe: http://www.bigdamnheroes.org/wp-content ... _WIP02.jpg

Von Knusper gibt's ein neues Video mit dem Ship Scale Viewer: https://www.youtube.com/watch?v=rongFrqNsJk

hallo, meint ihr SC läuft auf meinem rechner. genaue angagen habe ich auf robertspaceindustries nicht gefunden.

AMD Phenom II X4 955 übertaktet auf 3,6 GHz 8 GB RAM SSD festplatte Raeon R9 290

gruß simon

Laufen wird es schon. Prozzi und Ram sollten aber brgrenzen die Graka sollte aber sehr gut reichen. Hast Du noch kein Game-Package wenn Du fragst? Du weist dass heute die Euro-Wechselkurse angepasst worden sond bei CIG und die Pledge Produkte in Euro um gut 13% teurer geworden sind?

16 GB solltest für den Release rechnen. CPU auch nimma die neueste. GPU ist halt die Frage bis zum Release. Es wird ja noch optimiert auf einer Seite. Auf der andern werden mehr Raumschiffe und vor allem größerer bald auf dem Testserver drauf kommen. Erst dann kann man sagen ob die GPU reicht.

Falls du noch kein Paket gekauft hast, zahlst nun den neuen Währeungsumrechnungspreis. Bisher hat CIG das alles auf US Verhältnisse verkauft aber nun kommen EU Steuern und Co drauf.

Desweiteren - nur noch diesen Monat ist Star Citizen und SQ42 in einem Paket. Danach kauft man wie schon bei Wing Commander und Privateer die Titel einzeln. Das biste statt bei 50 Euro atm. bei 100 Euro.

Für Low in Full-HD und 4 mal MSAA sollte sie dicke reichen. Eine zum relese aktuelle Mittelklasse-Graka soll reichen in niedirgen Einstellungen hat CR versprochen. Und 8 GB wird wohl das Minium bleiben 16 GB empfohkeb. Eine 400 Euro Graka als Minium können die sich auch nicht leisten sie würden zu viele damit ausschliessen zumal der Hauptumsatz von Nvidis und AMD bei Grafik Chips weder in High End noch Performance-Segment gemacht wird sondern in der Mittelklasse. Ich denke mal dass die Starter-Packs günstige werden ohne SQ 42 im Feb denke mal so 30 oder 35 Dollar pro Spiel.

danke für die schnellen antworten.

@ThorsHammer: ein Game-package hab ich noch nicht.

@Alex: ich mein auch eher das aktuelle SC. sollte mir das fertige SC gefallen, würde ich aufrüsten oder mir einen rechner kaufen. das die preise steigen wusste ich nicht. werde mir dann diesen monat ein gamepackage kaufen.

@all: welches starterschiff sollte ich mir holen, aurora oder mustang? mein ziel wird wohl sein, eine super hornet zu besitzen. ich möchte mir aber keine gegen echtgeld kaufen. kann man das auch in wenigen wochen erreichtn? und kann man diese frage überhaupt zum jetzigen zeitpunkt beantworten? wie sieht es jetzt mit der joysticksteuerung aus? ist die maussteurung immer noch im vorteil?

Wenn Du von Anfang an mehr Spass haben willst und gut Tempo und Bumms haben willst kann ich das Avenger-Stalker-Paket empfehlen für 75 Dollar. Hat auch das Cockpit mit der grössten Panorama-Freiheit. CR hat gesagt dass man sich mit eine Standard-Zugang ( nach Release ohne Schiff ) in 2 Wochen eine Constallation Andromeda erspielen werden kann bei 40 Stunden Spielzeit die Woche. Wenn Du auch SQ 42 vorher gespiel hast kannst Du das verdiente Geld nach SC mitnehmen. Ansonsten kann nich nur raten nicht auch die nächse Frist bin zum 31.1. zu versäumen, SC + SQ 42 werden dann zusammen auf jeden Fall deutlich teurer werden. Kannst auch erst mal nur nen Aurora-MR oder Mustang-Alpha-Package holen, im Dogfight kannst damit aber keinen Blumentopf gewinnen. Kannst ja immer upgraden noch. Dieser Preisanpassung war übrigens auch der Grund für de Weinachtssale worüber die Presse so reisserisch berichtet hat mit Dollar-Preisn + MWST. Den Grund des Sales , nähmlich uns Europäern noch mal die Möglichkeit zu geben in zu niedrigen Wechselkurs von 4 zu 5 einkaufen zu können wurde da überhaupt nicht erwähnt!

den RAM kann ich leider nicht so einfach und günstig erhöhen, da die slots belegt sind. aber CPU kann wahrscheinlich noch weit übertaktet werden. die temperatur hat sich dank großem kühler von 3,2 GHz auf 3,6 GHz unter belastung nicht geändert. meint ihr das bringt noch was?

wenn mustang und aurora für den kampf nichts taugen, wäre aufgrund des frachtraums doch die aurora besser oder?

Ja die Aurora wäre das sicher besser und vor allem vielseitiger. Hat sogar nen Bett was die Mustang Alpha nicht haben soll. 8 GB Ram gehen ja auch als Minimum, für ne Alpha würde ich da eh nicht aufrüsten.

will mich gerade registrieren und da gibts eien code, womit man extra credits bekommen soll:

Referral (optional) If you have received a code from another player, enter it here and you will immediately receive 5,000 UEC. Learn More.

ist das so ne anwerbegeschichte, wo werbender und beworbener profitieren? hat jemand so einen code?

Habe Dir ne PN geschickt, es muss nicht sein dass alle Leute offen ihre Codes spammen!

vielen dank, jetzt bin 5000 credits näher an der superhornet :lol:

Bitte sehr, Belohnug bekomme ich erst wenn Du was kaufst, dann kann ich mich bedanken. Irgendsone Klaus&Werner-Kanone!

Bekommst ne CF-117 Badger und ein paar Abzeichen die an einer Wand in deinem Hangar sind.

http://abload.de/img/screenshot0063ynszf.jpg

http://abload.de/img/screenshot007720s54.jpg die die vorne am Cockpit 😁 Die an den Seiten der Sabre sind die CF-227 Panthers 😁 die 117 sind auch an der Hornet Ghost dran http://abload.de/img/screenshot0080d6s2q.jpg

ThorsHammer schrieb:Bitte sehr, Belohnug bekomme ich erst wenn Du was kaufst, dann kann ich mich bedanken. Irgendsone Klaus&Werner-Kanone!

was meinst du mit kaufen? mit credits oder echtem geld?

Wenn du was für min. 40 Dollar kaufst also auch Game-Package. Bucg-Geld auf dem Giro-Konto ist übrigend auch kein "echtes" Geld sonder lediglich ein nahezu ungedeckter Rechtsanspruch auf Auszahlung von Bargeld. Durch Wegfall der Gold/Silber-Deckung sehe ich persönlich letzteres auch nicht als "echtes" Geld an. Auch das ist "Fiat-Money"! Aber das wird hier jetzt OT, wollte es aber trotzdem erwähnt haben.

https://www.youtube.com/watch?v=NW-sXbcF_kY

😊 Denke da wird später was für die Explorer zu finden sein.

Die Aurora ist definitiv flexibler als die M-Alpha. Mich würde nur mal interessieren, wie das mit der Erweiterung des Frachtraums der Aurora aussieht. Habe da mal irgendwo einen externen Frachtcontainer gesehen, der unten angekoppelt wird. Oder gehört der zur Standardausrüstung und man sieht ihn zurzeit nur nicht, da noch ohne Fracht geflogen wird?

Die Frachtcontainer kommen noch dran. Je nachdem welche du gekauft hast.

Es gibt nochmal einen Größenvergleich. Bei den Vanduul Schiffen stimmen die Modelle des Driller (Escort Carrier) und dem Mauler Kreuzer nicht.

http://i.imgur.com/J3I5IZk.jpg

Hier kannst nochmal die Größen sehen ^^ https://www.youtube.com/watch?v=VLvpaYD0GYM

Gibt ein schönes Spielzeug für mich.

Meine Flotte. Außer der Javelin natürlich. Das wird ein gemeinsames Ingame Ziel. Allein kann ich mit dem Zerstörer nix anfangen.

http://abload.de/img/fleetview1dwuuv.png

Patch 2.1 is da und eine Überraschung. Die Vanguard ist nicht nur Hangar sondern auch Flight Ready 😁

http://www.wcnews.com/chatzone/attachme ... -jpg.8365/ http://www.wcnews.com/chatzone/attachme ... -jpg.8367/ Mein Traumschiff atm 😊 War ja schon immer WC2 Sabre Fan und das Ding kommt so nah ran 😁 Hab ja die Harbinger eigentlich mit Railgun und Torpedos 😁 Aber die Varianten sind noch nicht drin.

Btw. Sabre. Die steht nun im Hangar und soll mit 2.2 Flight ready werden. http://www.wcnews.com/chatzone/attachme ... -jpg.8369/

Bei der Vanguard bin ich mit der Gatling nicht so zufrieden atm. Die ist Buggy - wenig Schaden und überhitzt schnell. Hab da nun die M6 Laser Size 4 von der Connie dran - es passt ein Size 5! Geschütz fixed dran. Das optimale Schiff für Joystick Spieler - Maus Spieler meckern wegen den 4 fixed Size 2 Laser in der Nase.

In Vanduul Swarm Coop die letzten 2 Runden Solo gemacht da die Mitspieler weggestorben sind ^^ http://abload.de/img/screenshot011983ssf.jpg Bin dann in andern Matches Teils von Mitspielern abgeschossen worden, weil ich denen die Kills geklaut habe 😁 Und einmal übereifrig ans Ende der Map :rolleyes: Aber! Top 100 http://abload.de/img/yesqasaa.jpg Der olle 40 Jährige Sack 😁

PS: kann den Betrag nicht editieren:

Zum Thema Versicherungen:

CIG Matt Sherman (13:05:48): No, Insurance won’t start until the full PU is running.

CIG Matt Sherman (13:06:05): And even then, it’s planned to be run against a /played value, not just real-time lapse.

CIG Matt Sherman (13:06:39): Ya, so 6mo insurance would equal 4320 hours of played-time.

CIG Matt Sherman (13:07:06): Part of why CR has said the 2-3yr insurance would effectively be a lifetime for most players.

CIG Matt Sherman (13:07:28): Like 3yr insurance would cover ~26,000hrs of playtime.

CIG Matt Sherman (13:08:31): You can’t physically log 3 linear years of playtime into 1 real-time year…

Alles also halb so wild. Selbst mein AMD Paket mit 2 Monaten wäre dann ca 3/4 Jahr Playtime.

hi, kann ich mit meinem aurora-paket auch eine hornet im arenacommander spielen?

Du kannst über dieses Wochenende die Auroras, Hornet und Mustang Delta spielen.

Danach hast du in AC die Schiffe die in deinem Account sind. Kannst aber wenn du öfters AC spielst REC erspielen. Mit diesen REC Punkten kannst dir Schiffe kaufen.

Ich hab mir da auch die Glaive geholt. Die bleibt dann 7 Tage drin und kannst es auch im PU atm spielen.

Mal mit der Starmap rumgespielt.

http://abload.de/img/2016-02-05l6u8a.png

Die grünen Dinger sind das, was atm auf dem Baby PU Server ist. Wie man sieht, hat das System 3 weitere Planeten, die Sonne, einen Asteroidengürtel und einen Jump Point. Wir bewegen uns atm auf nichtmal 1/10 von diesem einen System, und es kommen 150 😉

Alex1975 schrieb:Die grünen Dinger sind das, was atm auf dem Baby PU Server ist. Wie man sieht, hat das System 3 weitere Planeten, die Sonne, einen Asteroidengürtel und einen Jump Point. Wir bewegen uns atm auf nichtmal 1/10 von diesem einen System, und es kommen 150 😉

Der Weltraum ist groß ... 😉

...ja, und Zeit ist relativ... 😉

Die Größe und die Detailverliebtheit sind aber auch die Punkte die mir Sorgen bereiten. Ursprünglich wurden für den Start von SC 100 Systeme versprochen. Jetzt sinds schlußendlich 150, wobei einige davon mehrere Planeten und da wiederum mehrere Landezonen haben werden.

So positiv ich dem Spiel eigentlich gegenüberstehe, ist mir schleierahft wie sie das in einem vernünftigen Zeitrahmen schaffen wollen. Natürlich werden sie Bauteile wiederverwenden, das sieht man ja schon bei den größeren Schiffen wie der Idris und der Javelin, wo Gänge, Quartiere, Messe, Briefingraum, etc. identisch sind. Trotzdem soll doch jede Landezone zumindest ein einzigartiges Erkennungsmerkmal/Zentrum bekommen - das ist selbst mit 300 Mitarbeitern einfach nicht zu schaffen - auf alle Fälle nicht vor 2025.

Da bewundere ich CR irgendwie, dass er da immer noch ruhig schlafen kann... denn gestresst oder panisch wirkt er auf mich (noch) nicht...

Na wir können ja zur Konkurrenz

Skippy - so siehts aus wenn es nach ihm geht mit der Physik

https://www.youtube.com/watch?v=Qz8mNudKgAY

Na, ne - ist klar 😁 😁 😁

Wenn der Typ mal seinen Mund halten und die ganze Power in sein Projekt stecken und Hilfe holen würde - käme am Ende evtl. sogar ein anständiges Indie Spiel raus. Aber so...

Aber am Anfang gibt's bei SC keine 150. Es werden insgesamt 150. Am Anfang sollen die Systeme dabei sein von der Galaxy Karte. Sind glaub ich erstmal 60. Aber auch genug 😉 Mit Patch 2.2 soll Crusader ein wenig geändert werden.

Alex1975 schrieb:Na wir können ja zur Konkurrenz

Skippy - so siehts aus wenn es nach ihm geht mit der Physik

https://www.youtube.com/watch?v=Qz8mNudKgAY

Na, ne - ist klar 😁 😁 😁

Wenn der Typ mal seinen Mund halten und die ganze Power in sein Projekt stecken und Hilfe holen würde - käme am Ende evtl. sogar ein anständiges Indie Spiel raus. Aber so...

Ist eigentlich etwas billig, auf die Konkurrenz zu verweisen, aber ... Moment mal, das ist das ominöse "Line of Defense" in seinem aktuellen Zustand?? Bin wirklich kein Grafik-Nerd, aber das hinkt visuell ja deutlich mehr als zehn Jahre hinterher. :o

Die Frage ist, ob man überhaupt so viele Systeme braucht, oder ob's nicht auch ein paar weniger tun, wenn die alle ähnlich weiträumig und detailliert sind wie das aktuell spielbare. Klasse vor Masse, würde ich sagen.

Death Angel schrieb:...ja, und Zeit ist relativ... 😉

Die Größe und die Detailverliebtheit sind aber auch die Punkte die mir Sorgen bereiten. Ursprünglich wurden für den Start von SC 100 Systeme versprochen. Jetzt sinds schlußendlich 150, wobei einige davon mehrere Planeten und da wiederum mehrere Landezonen haben werden.

Wobei mir die Planeten weniger Sorgen machen als die Schiffe, Stationen und Menschen/Aliens. Das Stichwort heisst hier "Prozenduale Generation". Die Planeen an sich können die weitgehen prozendual generieren nun in den Landezonen muss dann richtig Hand angelegt werden. Wenn die anderen Landezonen erst mal so klein werden wie Area 18 auf Arccorp sehe ich das weniger Probleme. Die weitgehende Begehbarkeit der Großstadt Terra Prime mit seinen U-Bahn Netz soll ja auch erst nach release kommen, so nach und nach wie ich gelesen habe. Der Detailgras hat auch Nachteile in der Immersiion, z.B. werden Menschen eine Einheitsgrösse haben, damit Animationen und Cockpitsitzte etc. passen.

Arrow"]

Das hier ist der aktuelle Build den Skippy heute hochgeladen hat. https://www.youtube.com/watch?v=8jCUQ1z0hzU Ich hab in das falsche Spiel investiert! Diese Texturen sind so Next-Gen. WOW! Damit macht er Star Citizen fertig :lol: :hammer: :bump:

Vor 15 Jahren wäre es was gewesen 😉 Wäre Battlecruiser 3000AD gut geworden. Aber das hängt hinter Elite 3 her und das noch mit Abstand 😁

Da fragt man sich, wohin das Spiel eigentlich noch will. Ich glaube nicht, dass sich das jemand selbst bei bestem Gameplay noch antun wird, wenn es mal erscheint. Der Zug scheint mir abgefahren zu sein. Naja, schön, es mal gesehen zu haben. Nee, eigentlich nicht.

Da ist noch einiges Buggy aber

https://youtu.be/c2z-1ki1P3Q die 95m Starfarer (Drayman - 96m)

Was da an Räumnen ist und dabei ist das Heck nur die beiden Wartungskorridore und Zugang zu Hecktürmen und die Tanksilos Oo Wie wird dann erst die Jump die nochmals 35 m länger ist und viel breiter im Heck ist Oo

Ging ja schnell Oo

https://www.youtube.com/watch?v=0dx583MqJHw Patch PTU 2.3 Starfarer Hangar ready und Xi'An Scout Flight ready https://www.youtube.com/watch?v=pEGY7G20c50

Wer sich die Starfarer mal selbst ansehen möchte, aber keine knapp 400€ dafür ausgeben will, der hat dieses Wochenende die Möglichlkeit dazu. Zur Zeit befindet sich das Schiff bei JEDEM im Hangar!

Also wer SC bereits unterstützt hat und Zugang zum Hangar hat, seht es euch an - ist schon ein beeindruckendes Schiff geworden.

Wobei der Großteil des Schiffes trotzdem nicht begehbar ist, wegen den Tanks und Produktionsanlage.

Richtig genutzt sind ca. 40m in 3 Stockwerken. Die 890J hat 4 Stockwerke und ist 130m ca. nun lang. In dem Video steht die Jump mit 130m der Starliner 85m und die Starfarer 90m - nun ist die ja 100m

https://www.youtube.com/watch?v=CPx4e-SfjZQ

Was da an Platz ist den ich nutzen kann - WAHNSINN!

Also die 890J würde auch im Wasser eine gute Figur abgeben. Die Ähnlichkeiten zu einer Luxusyacht sind echt verblüffend. Erinnert mich aber auch ein klein wenig an Landos Lady Luck. 😁

...pumpen etwa immer noch Leute Geld in dieses Fass ohne Boden?

Sieht so aus - und es wird nach wie vor keiner dazu gezwungen.

2.4 ist für die ersten im PTU verfügbar. Ein paar der Patch Notes:

http://archive.is/MS0Jp

und das ist ja mal was! Und dabei "nur" eins der Escape Pods des Javelin Zerstörers Oo

https://www.youtube.com/watch?v=E3T1BwUWruQ#

Arrow schrieb:Also die 890J würde auch im Wasser eine gute Figur abgeben. Die Ähnlichkeiten zu einer Luxusyacht sind echt verblüffend. Erinnert mich aber auch ein klein wenig an Landos Lady Luck. 😁

https://robertsspaceindustries.com/comm ... e-890-JUMP

wenn man sich das so durchliest, gibt es nur ein Schiff das dem nahe kommt 😛 Stealth Technik, EWAR, hat 2 Shuttles oder Jäger, Platz für 2-3 Rovers, schnellstes Schiff (außer Jäger) - so schnell wie der 70m Reta Bomber, mehrere Geschütztürme (hat das andere nicht 😛) evtl. kann ich die Raketentürme durch 2 große Fixed Laser ersetzen, luxuriöser als so manches Militärschiff, Luxus Kabine für den Kaptain. Was kommt dem am nächsten???

!!! THIS !!!

https://www.youtube.com/watch?v=ivZRv6vzN3Y

Alex1975 schrieb:wenn man sich das so durchliest, gibt es nur ein Schiff das dem nahe kommt 😛 Stealth Technik, EWAR, hat 2 Shuttles oder Jäger, Platz für 2-3 Rovers, schnellstes Schiff (außer Jäger) - so schnell wie der 70m Reta Bomber, mehrere Geschütztürme (hat das andere nicht 😛) evtl. kann ich die Raketentürme durch 2 große Fixed Laser ersetzen, luxuriöser als so manches Militärschiff, Luxus Kabine für den Kaptain. Was kommt dem am nächsten???

!!! THIS !!!

https://www.youtube.com/watch?v=ivZRv6vzN3Y

Die Normandy, ho ho! Gewagter Vergleich. 😊 Es gibt zwar schon ein paar Gemeinsamkeiten, aber eigentlich kommt Shepards Schlitten aus einem komplett anderen GKS-System. Und es sieht immer noch viel cooler aus. 😉

Die Carrack sieht der Normandy optisch ein wenig ähnlicher aus. http://vignette4.wikia.nocookie.net/sta ... 1129032612 Aber kann nur 1 Snub/Shuttle und 1 Rover tragen, 4 Türme vs. 7 der Jump, langsamer, weniger wendig, keine Battlebridge. Dafür hat sie bessere Scanner und könnte notfalls auf Stealth Triebwerke gehen - zu Lasten von Geschwindigkeit.

http://i.imgur.com/HFxhiD9.jpg Auch nicht so kompakt.

Da passt die Jump besser rein als Vergleich zur Normandy. Und nur ein wenig kürzer als die SR1. Die SR2 ist hingegen in der Größe der Idris Fregatte. Die neue Korvette soll ein Design ähnlich der Kamrani WC3 Kilrathi Korvette haben. Und nur 1 Shuttle tragen können. Mehr Panzerung und dafür auch langsam sein. Offensiv soll die Torpedos haben aber keine Capital Ship Türme.

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