OVERLORD - Das neue Descent? Demo ausprobieren!
Am Montag ist eine Demo von OVERLOAD erschienen. Sie beinhaltet 3 Level: - ein kleines Level um die Bewegung um 6 Achsen zu üben - ein Level unter dem Motto "Zerstöre den Reaktor" - ein Level im "fun challenge mode"
Steam:
http://store.steampowered.com/app/450220/
Direktdownload:
http://media.revivalprod.com/OverloadPlayableTeaser64bit.zip
http://media.revivalprod.com/OverloadPlayableTeaser32bit.zip
Zur Geschichte und zum Spiel:
Lang, lang ist's her. Vor über 20 Jahren erschien das geniale Spiel "Descent" und war mit seinem ohne Einschränkungen gestalteten 3D-Labyrinth und der freien Beweglichkeit der vom Spieler gesteuerten Raumjäger (in drei Achsen und sechs Richtungen) ziemlich einzigartig. Descent 2 knüpfte 1996 an die Erfolge seines Vorgängers an. Descent 3 hat mir dann weniger gefallen. Auch heute gibt es noch eine kleine Descent-Fan-Szene. Es werden Levels gebaut und einige Patches verbessern die ursprüngliche Grafik immens.
Noch 3 Tage läuft eine Kickstarter-Kampagne für OVERLOAD, geschaffen von den ursprünglichen Machern von Descent 1 und 2. Ich will mal etwas Werbung machen, denn die Kampagne braucht noch etwas Unterstützung, um das gesteckte Ziel zu erreichen. https://www.kickstarter.com/projects/revivalprod/overload-the-ultimate-six-degree-of-freedom-shoote
Was den Spieler erwartet (O-Ton):
"Die Macher von Descent sind stolz darauf, den ultimativen 6-Grad-of-Freiheit-Shooter Overload zu präsentieren. Revival Productions setzt dort fort, wo Parallax aufhörte und die Schaffung eines völlig neuen Einzelspieler-Spiels kombiniert das Beste aus klassischen 6-DOF-Gameplay mit moderner Grafik und Technologie. Zerstören Sie Roboter, retten sie Geiseln, jagen Sie den Reaktor hoch flüchten Sie bevor das ganze Ding explodiert."
Für Backer gibts eine neue Build: - besserer Joystick-Support - im Challenge-Modus können nun bis zu 7 Roboter auf einmal erscheinen(bei 100 kills) - Trümmer verschwinden nach gewisser Zeit - Vortex verbraucht 20% weniger Energie - Roboter verhalten sich etwas cleverer ("get slightly less stunned" ?) bei höheren Schwierigkeiten
Für Backer hat Revival Productions eine Test-Version mit VR-Support zur Verfügung gestellt. (VR Support, with Video and Playable Build!)
Hier der Link zum 24h Livestream:
Es ist vollbracht!!!
Sieht sehr interessant aus! Schön zu sehen, dass sich nicht nur Descent Underground der Descent-Nachfolge annimmt. Die orientieren sich m.E. viel zu sehr am Onlineaspekt, der die Reihe damals aber definitiv nicht ausgemacht hat. Freut mich, dass die CF-Kampagne aufgegangen ist!
Ich bin immer noch ein großer Fan der Serie und habe alle Titel schon einige Male durchgespielt. Auch für den dritten Teil konnte/kann ich mich übrigens sehr begeistern, schließlich wird die Geschichte um die aggressiven Roboter dort gut angeschlossen. Zugegeben, beim Leveldesign sind den Entwicklern ein bisschen die Pferde durchgegangen: Zu groß, zu verworren, zu verwinkelt, - wenn auch beeindruckend ... Selten bin ich bei einem Spiel so oft sinn- und planlos durch die Gegend bzw. im Kreis geflogen, und auch der Guidebot war oft genug keine große Hilfe. 😊 Trotzdem ein klasse Spiel, das ich mir damals (1999) zu meinem nagelneuen Pentium III mit 500 MHz gegönnt habe. Zusammen mit der ATI Rage3D-Grafikkarte war das echt ein Eintauchen in eine andere Welt ...
Und auf der Do-To-Liste ist neben einen Nachfolger bereits eine Space Combat Sim in den Köpfen. Und das sind ja die echten Designer der Descent und Freespace Reihe. Da bin ich mal gespannt. Aber muss schon sagen - Overload macht immo mehr Spass als Descent Underground Oo
https://www.youtube.com/watch?v=tM7Z9XEKMJU Wie halt der Tunnel aussieht als ob sich ein Wurm durchgegraben hat und nicht einfach nur ein Tunnel drin ist.
Jupp, die Grafik sieht klasse aus! Bei einem neuen Freespace wär' ich jedenfalls sofort mit dabei. :yes:
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