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So, mal wieder eine sinnlose Frage, weil mir gerade langweilig ist. Ich hab gerade mal wieder WC1 und 2 gespielt (bzw. bin gerade an SO1 von WC2) und dabei das eine oder andere mal hingebungsvoll geflucht. Daher nun mal meine Frage: Welche Katzen, Blacklance, Konföderations- oder Nephilimschiffe trieb euch den Schweiß auf die Stirn

Bei mir waren es folgende:

WC1+SM

Gratha, Jalthi, Hriss, Krant (zumindest, wenn ich was eskortieren muss, die Dinger sind für ne Hornet oder Scim fast unknackbar).

WC2+SM

Jalkehi, Gritakh

WC3

Sortak, Strakha, Ekhapsi

WC4 keines

WC5 boah, wie hieß das nur? Das große mit den vielen kleinen Jägern drumherum (Devil Ray vielleicht?), Stingray

Ist schon wieder soooo lange her, da kann ich mich gar nicht mehr Erinnern.. :doubtful:

Unter vorbehalt da es schon recht lange her ist. Dazu nicht nur welcher Gegner mir das leben am meisten schwer gemacht hat sondern auch welchen Jäger ich am liebsten stehen gelassen hätte ^_^

WC1 Scimitar & Gratha

WC2 Epee (wobei das ist ne Haßliebe) & Jalkehi

WC3 Hellcat & Vaktoth / Strakha

WC4 Vindicator & Lance

WC5 Tigershark & DevilRay

Ich machs mal wie gevatter Lars

WC1 Scimitar - Gratha

WC3 Arrow - Vaktoth

WC4 Vindicator - Draggon (man war die nervig zu bekämpfen)

WC2 + WC5 habe ich noch nie gespielt ........ schade :(

Naja um WC5 ists jetzt net so schade, aber bei WC2 hast was in sachen storytelling verpasst 😊 Unbedingt mal irgendwie besorgen. sollte es doch fürn appel undn ei auf eBay geben. dann DOSBox angeschmissen und los gehts ^^

Was ist eine DOSBox???? 😕

Die DosBox ist ein Emulator, dank ihr können wir die guten alten Dos-Games auf unseren heutigen PCs spielen ^^

Back to Topic: Die Mühlen, die ich nie fliegen wollte, waren die Bomber und da ganz besonders die Devastator (was für eine lahme Mühle... aber mit dicker Feuerkraft). War schon cool mit den Dingern gegen Großkampfschiffe zu fliegen, aber man hatte viel zu wenig Rückendeckung, weswegen es für mich immer schnell lästig wurde.

Der Fighter, der mir das Leben zur Hölle gemacht hat... das waren vor allem die Gratha in einer besondern Mission in WC1 (die, wo man diesen einen eroberten Pott beschützen muss und diese vier Gratha zerschießen ihn... die schwerste Mission im Spiel. Außerdem waren die Strakha ziemlich lästig. Hatten nicht viel Feuerkraft, aber sie konnten einen mit ihren Nadelstichattaken ziemlich auf die Folter spannen. Dann sind sowohl die Rays als auch die Korvetten der Nephilim ein Garant für Alpträume.

eigentlich kein einziges Schiff außer dem verfluchten Vaktoth. Diese Säcke waren immer besonders gut im Täuschkörperwerfen.

Sonst eigentlich keine Probleme.

Vidmaster schrieb: Diese Säcke waren immer besonders gut im Täuschkörperwerfen.

Haben sie dich etwa mit Täuschkörpern beworfen?  :lol: Bei mir sind es besonders die Kamrani-Korvetten. Diese Schiffe sind wirklich das verlängerte Rückgrat der Kilrathi-Flotte, zumindest bei den Großkampfschiffen. Natürlich nicht mit einer Thunderbolt oder einer Excalibur unter dem Hintern, aber definitiv mit einer Arrow, die ich immer anstatt der Hellcat genommen habe, wenn es möglich war. Am besten gleich ohne Raketen und einem Flügelmann, der immer aus einer anderen Richtung angreift als ich... Was lädt schneller - meine Geschütze oder die Schilde des Gegners? Naja, beim Saga-Prolog muss man in die Kalkulation definitiv noch seine eigenen Schilde einbeziehen, sonst steht man schnell ohne Panzerung oder gleich ohne Jäger da...

Ja die Kamrani ist wirklich eine schlimme Sache. Es ist wirklich schwierig eine Position zu finden aus der einem nicht irgendein Geschütz doch erwischt auch wenn es theoretisch einfach sein sollte. Immerhin sollten die Seiten einen toten Winkel haben. Einfacher ist allerdings ein zweiten Flügelmann zu haben. Warten bis die Geschütze sich mal auf ihn konzentrieren und dann die entsprechenden Geschütze unter feuer nehmen. Dann ist er bald Zahnlos und man kann sie recht einfach abschießen.

PS: Mit ner Arrow und Slide geht es einfacher eine Kamrani aus zu schalten wie ich finde.

WC1 - Jalthi

Bäh.. ich Trottel bin oft genug vor dessen Knarren rumgeeiert und nach einem Volltreffer kam mir oft das halbe Cockpit entgegen... oder ich sah gleich die Sterbeanimation.

WC2 - Jalkehi

Im Grunde genau der selbe Mist. Immer von der falschen Seite angegriffen und dann die Volltreffer abgekriegt 😁

WC3 - Vaktoth

Bei dieser Kiste ist für mich meistens das Problem, dass sie einfach verdammt viel aushält... außerdem kann das Heckturm ziemlich nervig werden.

WC4 - Excalibur

Aus gutem Grund von den Katzen gefürchtet. Als Gegner hasse ich diese Kiste einfach. Hält viel aus und mir scheint, als nutzt auch die KI das eingebaute Auto-Aim. Teilweise eher unfair 😁

WCP&WCSO - Devil Ray

Manchmal kam mir dieses Teil einfach unbezwingbar vor. Das hält ja Mengen an Treffer aus... Wahnsinn. Und dann auch noch so verdammt schnell unterwegs und schwer zu treffen.

In der WC I-Ära sind die Krants schon schwierig, wenn man nur eine Hornet oder eine Scimitar fliegt. Von den Grathas ganz zu schweigen. Bis man mal da allein deren Schilde runter hat. :rolleyes: Sobald dann Rapier und Raptor zur Verfügung steht, ist eigentlich alles bis auf die Jalthi relativ machbar. Solang man nicht in den SM gegen die Rapiers ran muss. :hoppingmad:

Bei WC II nervt die Grikath. Besonders in der ersten Rapier-Mission mit dem Ass. Meist dreh ich dann entnervt nach Hause ab. Der einzige Vorteil den man gegen die hat. Man kann sich gut absetzen, selbst wenn der Nachbrenner-Treibstoff schon zu neige geht. Die Epee hingegen. Ihr Design ist meiner Meinung nach das Coolste im ganzen Spiel. Und mit ein bisschen Übung kann man auch mit diesem Plastevogel die Missionen gut bewältigen. Aber bis man sich mal dran gewöhnt hat, kann man locker drei mal den Restart machen. Die Mühle ist im Vergleich zu allen anderen Jägern in der WC I und II-Ära ziemlich unausgewogen. Schilde und Panzerung im Vergleich zu Ferret ein Witz. Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit passen nicht zusammen und die Geschütze sind vom Schusswinkel her viel zu eng angeordnet.

Bei WC III ist es auch bei mir die gehasste Kamrani. Den toten Winkel hab ich nie entdeckt. War immer eine Arbeit von "Stunden". Anflug, irgendwie ein paar Treffer landen, mit dem letzten Schildrest versuchen davon zu kommen und dann wieder von vorne. :rolleyes: Zusätzlich die Hellcat V. Das Bisschen mehr an Schilden und Panzerung ist im Vergleich zur Arrow doch nix wert. Dann lieber gleich das flinkere Original.

Bei Privateer ist es lustigerweise die Dralthi. Taugt zwar als solches nicht viel, aber bis man mal diesen Pfannkuchen erwischt! Und die Galaxy ist ebenfalls ein Fehldesign. Manövrierfähig wie ein Schwein und die im Handbuch viel gerühmten Türmen sind blanke Geldverschwendung.

Fenriz schrieb: Bei WC III ist es auch bei mir die gehasste Kamrani. Den toten Winkel hab ich nie entdeckt. War immer eine Arbeit von "Stunden". Anflug, irgendwie ein paar Treffer landen, mit dem letzten Schildrest versuchen davon zu kommen und dann wieder von vorne. :rolleyes:
  Wobei das in WC 3 zumindest auf "Ace" immer noch wesentlich leichter war als bei Saga auf "Medium". Dort schießen die Kanoniere einfach viel besser und treffen auch kontinuierlicher, wenn man keine Ausweichmanöver fliegt, was ja nur logisch ist. Außerdem kommen mir die Kamranis in Saga eine ganze Ecke standhafter vor. In WC 3 hatte man mit den starken Geschützen einer T-Bolt die gegnerischen Schilde schnell mal durchschlagen und konnte Schaden anrichten. Das geht bei Saga nicht mehr so einfach, weil die Schilde recht schnell wieder laden. Da wird es auch wichtig, seine Angriffe immer auf dieselbe Stelle zu konzentrieren, sonst zieht sich das ewig hin und man steckt schließlich auch immer wieder schmerzhafte Treffer ein. Selbst mit einer Thunderbolt bin ich da schon einmal abgeschossen worden, weil ich einfach drauflos bin wie noch zu WC3-Zeiten. Seinen Torpedo will man ja nicht unbedingt gegen eine kleine Korvette einsetzen, und trotzdem hab ich´s dann doch schon mal gemacht...  😊 Wie ich schon mal geschreiben hatte, find ich es gut, dass die Korvetten einen schweren Jäger endlich ausstechen können, wenn man nicht überlegt vorgeht. Die Kamranis waren in WC 3 immer etwas zu schwach und eigentlich keine effektive Schiffsklasse. In Saga nehme ich mir dagegen konsequent die Geschütztürme einzeln vor. Das war in WC 3 grundsätzlich zwar auch möglich, aber mit einer T-Bolt nie wirklich notwendig.

Fenriz schrieb: Zusätzlich die Hellcat V. Das Bisschen mehr an Schilden und Panzerung ist im Vergleich zur Arrow doch nix wert. Dann lieber gleich das flinkere Original.

Da stimme ich dir voll und ganz zu, aber das verwundert dich bei mir sicher nicht.  😊 Trotzdem muss ich jetzt auch mal eine Lanze für die Hellcat brechen -  und das passiert nicht allzu oft; im Kampf gegen kleinere Großkampfschiffe (wie z.B. die Kamrani) würde ich die stärkeren Partikelkanonen sowie die stärkeren Schilde der Hellcat nicht verachten. Gerade bei den ganzen Anflug- und Abdrehmanövern bringt einem die höhere Wendigkeit und Geschwindigkeit der Arrow gar nicht mal so viel ein. Mit dem Nachbrenner der Hellcat ist man auch schnell wieder in Sicherheit, aber die Mehrschäden, die man mit seinen Blastern verursacht hat, zahlen sich am Ende aus. Schnelle Lasersalven der Arrow sind zwar hervorragend gegen Geschütztürme, wenn die Schilde des Gegners mal unten sind, aber gegen Schilde selbst sind sie doch recht schwach. Gerade mit einer Arrow kann sich das Gefecht gegen eine Kamrani schon sehr lange hinziehen und ohne Flügelmann ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch, dass man schlicht unterliegt. Allerdings, wie Lars schon meinte, sind Shelton-Slides mit der Arrow schon eine gute Möglichkeit, viele Schwächen wieder auszugleichen, denn damit kann man z.B. seine schwache Schildseite schnell mal aus der Schusslinie nehmen und dann wieder feuern. Ich glaube, viele nutzen das noch viel zu selten. Am besten gleich auf eine der Joystick-Tasten legen!

P.S. Ich hoffe, unser alter Hellcat-Fan Sturmvogel liest das hier mit. Der glaubt mir sonst nie, dass ich mal etwas Positives über die Hellcat geäußert habe...  😁

Ich weiß schon wieso ich nur die älteren Teile spiele. 😁 Eine noch stärkere Kamrani wäre mein Tod. Klar sollte eine Korvette realistischerweise sich nicht vor jedem einzelnen Jäger in die Hose machen müssen, aber meine Flugkünste sind dann dafür wohl doch zu eingeschränkt.

Meine Fähigkeiten haben mir in 26 WCI-Missionen gerade mal 204 Abschüsse (inklusive 3 Asse und 16 Frachter/Großkampschiffe) eingebracht. Und in den SMI-Missionen hab ich meist nur mit Müh und Not die Primärziele erledigt.

Was die Feuerkraft der Arrow angeht. Klar ist die relativ weit unten angesiedelt, aber ich bin ein Fan von hohen Feuerraten (in WCVI war die Stormfire mein Liebstes bzw. der Lasersturm der Banshee). Das sie ab Kamrani aufwärts etwas zu schwachbrüstig war, stimmt schon, aber ich muss halt bei so was auch daran denken, mich erst mal zum CapShip durchzuschlagen. 😉

Fenriz schrieb: Was die Feuerkraft der Arrow angeht. Klar ist die relativ weit unten angesiedelt, aber ich bin ein Fan von hohen Feuerraten (in WCVI war die Stormfire mein Liebstes bzw. der Lasersturm der Banshee). Das sie ab Kamrani aufwärts etwas zu schwachbrüstig war, stimmt schon, aber ich muss halt bei so was auch daran denken, mich erst mal zum CapShip durchzuschlagen. 😉

Stimmt schon. Viel laser tut auch weh. Mit dem Vierling der Banshee traf man jedenfalls fast immer (etwas).  😉 Bei der Kamrani und bei den anderen Großkampfschiffen umso mehr kommt es aber immer auch drauf an, ob man noch einen Flügelmann hat oder völlig allein ist.

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