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Standoff
Auf der anderen Seite: Wie soll man ein Briefing sonst gestalten? Vertonte Textzeilen nebst Schiffssymbolen auf einem Gitterdiagramm sind nicht auf dem Mist von Prophecy gewachsen. Die hab es vorher auch schon und das nicht nur bei Wing Commander.KeldorKatarn schrieb: und naja.. zu guterletzt habe ich dieses ICIS-Briefing schon in Prophecy als Öde empfunden.
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Ich finde, das mit dem ICIS war eine gute Idee und auch etwas anderes als die Briefings in X-Wing und TIE Fighter.Arrow schrieb:
Auf der anderen Seite: Wie soll man ein Briefing sonst gestalten? Vertonte Textzeilen nebst Schiffssymbolen auf einem Gitterdiagramm sind nicht auf dem Mist von Prophecy gewachsen. Die hab es vorher auch schon und das nicht nur bei Wing Commander.KeldorKatarn schrieb: und naja.. zu guterletzt habe ich dieses ICIS-Briefing schon in Prophecy als Öde empfunden.
Was die Dialogsequenzen in Standoff betreffen: Ich finde, das war keine schlechte Idee, sie im WC2-Stil zu machen. Aber die Stimmen hätten, sowohl in Standoff als auch in Unknown Enemy, wirklich besser sein können.
Und noch was zum Thema Unverwundbarkeit: Naja, ich sehe es nicht so eng. Aber ich würde sowas nie in Multiplayer-Spielen benutzen.
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Dabei hätte da Prophecy so ein geiles potential gehabt. endlich nicht mehr allein mim Captain sondern einer von vielen. Was gabs da tolle Momente in wc1 und wc2 wo die Piloten was dazwischengerufen haben. Halcyon: "Und Maverick, wenn maniac dummes zeug machst hast du die erlaubnis ihn abzuknallen" Maverick: "Yes sir" Maniac: "WTF!?"
Bei Standoff gibts sowas wenigstens in der letzten Mission.
ich hatte auch nix gegen dir redenden köpfe. insgesamt kam der wc2 stil gut rüber. nur alles halt grafisch auf extrem niedrigem niveau. verwaschene texturen, videos extrem niedrig aufgelöst, wenig detailreiche hintergründe... mag sein dass das teilweise absicht war wegen wc2 und so aber naja.
Punkt 2: Unverwundbarkeit... wo bitte war von multiplayer die Rede? ich wollte die Story durchhaben um evtl konflikte zur Saga story zu finden (gibt keine) und hatte einfach keinen Bock auf die Missionen. die waren nämlich allesamt einfach öde. Daher Invulnerable. bei einem normalen spiel habe ich noch nie godmode benutzt und werde ich auch nie.
Standoff hätte ich normal gar nicht mehr gezockt nach der 4. mission. nur die story wollte ich kennen.
Die war insgesamt auch ganz witzig mit 2 Kritikpunkten:
2) Was bitte war das für ein scheiß ende?? Der macht mit der tussi schluß? Mit zwei Sätzen? Nach dem ganzen Scheiß? Wofür hab ich die denn am Leben gelassen? Wofür ist der andere Typ draufgegangen während er sie verteidigt hat? SAU dämliches Ende.
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Von Multiplayer war gar keine Rede. Ist es etwa verboten, es trotzdem kurz zu erwähnen?KeldorKatarn schrieb: Punkt 2: Unverwundbarkeit... wo bitte war von multiplayer die Rede? ich wollte die Story durchhaben um evtl konflikte zur Saga story zu finden (gibt keine) und hatte einfach keinen Bock auf die Missionen. die waren nämlich allesamt einfach öde. Daher Invulnerable. bei einem normalen spiel habe ich noch nie godmode benutzt und werde ich auch nie.
Standoff hätte ich normal gar nicht mehr gezockt nach der 4. mission. nur die story wollte ich kennen.
Die war insgesamt auch ganz witzig mit 2 Kritikpunkten:
Warnung: Spoiler!1) Vor dem Hintergrund des Battle of Earth viiiiiel zu heiter und viel zu viel humor und optimismus der piloten.
2) Was bitte war das für ein scheiß ende?? Der macht mit der tussi schluß? Mit zwei Sätzen? Nach dem ganzen Scheiß? Wofür hab ich die denn am Leben gelassen? Wofür ist der andere Typ draufgegangen während er sie verteidigt hat? SAU dämliches Ende.

Aber was Standoff's Ende betrifft: Willkommen im Club.
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FekLeyrTarg schrieb: Aber was Standoff's Ende betrifft: Willkommen im Club.
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Oder was meint ihr?
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Die Missionen waren nicht allzu dramatisch im Ablauf, hatten dadurch aber andererseits ein realistisches Feeling - "greift die feindliche Flotte an und zerstört soviel wie ihr könnt" ist zwar nicht kreativ, aber eben irgendwie plausibel.
Ebenso ist die geringe Schadenskapazität der Jäger(Im Saga Prolog sind Raketentreffer nebenbei auch oft fatal) zwar nervig, aber realistischer als das Gegenteil. In Starlancer war es in manchen Jägern fast unmöglich zu sterben, abgesehen von Torpedos

Wirklich nervig war meiner Meinung nach die Bewaffnung. Die seltsamen Bälle die man abfeuert würden schneller fliegen wenn man sie aus dem Cockpit werfen würde. Keine Ahnung ob das der Befaffnung in WC2 entspricht, aber wenn die Plasmakanone erst trifft, wenn man die feindliche Heckstoßstange berührt, dann ist das wirklich seltsame "Science Fiction".
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leutnantschubert schrieb: Ebenso ist die geringe Schadenskapazität der Jäger(Im Saga Prolog sind Raketentreffer nebenbei auch oft fatal) zwar nervig, aber realistischer als das Gegenteil.
Nur scheint es eben immer als hätte man die Schadenskapazität eines WC 2 mit der Waffenstärke aus WC 3 oder höher kombiniert. So schnell wie meine Schilde und Panzerung bei den Frontalangriffen versagen, kann ich garnicht ausweichen. Viel zu oft verliert man ein Gefecht schon in der Anflugsphase...
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die turrets der capships sind dazu auch noch total überzogen. So krass waren die flaks in wc2 nicht. Prophecy schiffsanzahl mit wc2 gameplay kombinieren funzt einfach nicht. da hat man sich stur an zahlenwerte gehalten udn einfach nix im balancing angepasst.
wenn ein schiff zu oft abgeknallt wird muss man halt mal was tweaken und sich nicht stur an wc2 werte halten nur weils "canon" ist.
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Ein Großteil des Schwierigkeitsgrades ist eigendlich die Tatsahe, dass man einfach zu oft ein verletzliches Schiff gegen aus verschidenen Richtungen anfliegende Bombermassen, oder dämliche Bomber gegen Horden von Jägern verteidigen muss. Ich hasse diese Art von Mission nach wie vor...
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leutnantschubert schrieb: Ein Großteil des Schwierigkeitsgrades ist eigendlich die Tatsahe, dass man einfach zu oft ein verletzliches Schiff gegen aus verschidenen Richtungen anfliegende Bombermassen, oder dämliche Bomber gegen Horden von Jägern verteidigen muss. Ich hasse diese Art von Mission nach wie vor...
Da muss ich dir Recht geben, solche Art von Missionen sind mir auch ein Dorn im Auge.

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