Topic-icon WCS - Fehler beim Programmstart [GELÖST]

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11 Jahre 11 Monate her - 11 Jahre 6 Monate her #18164 von Riva
Hallo Piloten,

als Wingman der ersten Stunde habe ich mir gerade WCS runtergeladen. Nach dem Installieren und dem Starten erhalte ich die Fehlermeldung:

System.ArgumentException: Die Schriftart Agency FB unterstützt den Schnitt Bold nicht.
bei System.Drawing.Font.CreateNativeFont()
bei System.Drawing.Font.Initialize(FontFamily family, Single emSize, FontStyle style, GraphicsUnit unit, Byte gdiCharSet, Boolean gdiVerticalFont)
bei System.Drawing.Font.Initialize(String familyName, Single emSize, FontStyle style, GraphicsUnit unit, Byte gdiCharSet, Boolean gdiVerticalFont)
bei System.Drawing.Font..ctor(String familyName, Single emSize, FontStyle style, GraphicsUnit unit, Byte gdiCharSet)
bei WingCommanderSaga.Views.ReleaseView.SagaForm.InitializeComponent()
bei WingCommanderSaga.Views.ReleaseView.SagaForm..ctor()
bei WingCommanderSaga.Program.Main()

Habe auch den Patch geladen, dies verändert auch nichts.
Hat jemand eine Idee?

Danke!
Letzte Änderung: 11 Jahre 6 Monate her von Luke. Grund: Aus dem Technik Board hierher verschoben

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11 Jahre 11 Monate her #18166 von Luke
Willkommen an Bord Riva :)

Riva schrieb: System.ArgumentException: Die Schriftart Agency FB unterstützt den Schnitt Bold nicht.


Das ist das einzige was ich da als Fehler rauslese. Aber warum das so ist und wie das behoben werden kann, da muss ich passen. Da warten wir mal auf diejenigen, die sich mit der FSO-Engine auskennen.

Tools: Setup ZIP Check & UnZip / EPW-Bug Repair Tool / Debug-Build Support-Tool / Pilot Manager ...und andere
Projekte: Deutsch-Mod / WCS+

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11 Jahre 11 Monate her - 11 Jahre 9 Monate her #18175 von Renegade
Hallo Riva und
:lvlshot:

Tja mit der Fehlermeldung kann ich jetzt leider garnix anfangen, aber das macht nix.
Es gibt Mittel und Wege um dem Patienten auf den Zahn zu fühlen ;)

1. Downloade mal den Debug Build von WCSAGA : DOWNLOAD

Edit: Diese EXE muss ins WCS Verzeichnis kopiert werden (Luke 10.07.2012 18:22)

2. Führe den aus und poste dann die fs2_open.log. Findest du unter My Documents/Volition/Wing Commander Saga/data

Dann können wir mal weiterschauen und du hoff. bald Kitties rösten *fg* ;)

Gruß Peter
Letzte Änderung: 11 Jahre 9 Monate her von Luke. Grund: Kommentar bez. Speicherort der Debug EXE hinzugefügt

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11 Jahre 11 Monate her #18179 von Riva
Oh ha,
habe nochmal mir WCS von einer anderen Quelle geladen, installiert, Patch drüber, gestartet => wieder die gleiche Fehlerausgabe.
Anschließend nochmal das von dir gesagte Debug Build gestartet => siehe da, jetzt geht es!

Vielen Dank, Piloten - jetzt auf zum Katzen-Rösten!

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11 Jahre 11 Monate her #18180 von Luke
Prinzipiell schön das es so funktioniert, aber ich meine irgendwo hier im Forum gelesen zu haben, dass das Debug Build nicht zum regulären Spielen genutzt werden soll/kann/darf. Das dient doch nur zur Fehlersuche!?

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11 Jahre 11 Monate her #18181 von Renegade
Naja mit dem Debug Build kannste auch Spielen, nur ist der halt langsamer wie der normale Release und wirft auch gerne Fehlermeldungen obwohl eig. alles laufen würde. Aber dafür isser ja da um jede kleine unebenheit zu ergründen.

Was ich aber jetzt seltsam finde, ist dasss es mit dem Debug Build überhaupt läuftt. der iss ja wie eben geschrieben eig. empflindlicher als der normale.

Daher bitte trotzdem mal die log Datei posten bitte.

Gruß Peter

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11 Jahre 10 Monate her #18358 von Alfha1802
Hallo Freunde,
Hallo Reegade 0147,

erstmal vielen Dank dass Ihr Euch hier den Problemen annehmt!

Ich habe nach der Installation von WC die gleiche Fehlermeldung beim Aufruf/Start des Programmes erhalten, das Spiel startet nicht.

Ich habe gerade den vorgeschlagenen Ablauf von Renegade ausgeführt, hier die ausgeworfene fs_2.open.log die unter Violation angezeigt wird:

.........................

DEBUG SPEW: No debug_filter.cfg found, so only general, error, and warning
categories can be shown and no debug_filter.cfg info will be saved.
==========================================================================
FreeSpace version: 1.1.0.7822
Passed cmdline options:
-fov 0.87266
Building file index...
Searching root 'C:\Dokumente und Einstellungen\Alfred\Eigene Dateien\Volition\Wing Commander Saga\' ... 286 files
Searching root 'C:\Dokumente und Einstellungen\Alfred\Eigene Dateien\Wing Commander\' ... 0 files
Found 2 roots and 286 files.
Setting language to English
Wokka! Error opening file (strings.tbl)!
TABLES: Unable to parse 'strings.tbl'! Error code = 5.
Initializing OpenAL...
Using 'Generic Software' as OpenAL sound device...
OpenAL Vendor : Creative Labs Inc.
OpenAL Renderer : Software
OpenAL Version : 1.1

... OpenAL successfully initialized!
Failed to init speech
Initializing OpenGL graphics device at 640x480 with 32-bit color...
Initializing WGL...
Requested WGL Video values = R: 8, G: 8, B: 8, depth: 32, double-buffer: 1
Actual WGL Video values = R: 8, G: 8, B: 8, depth: 32, double-buffer: 1
OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Renderer : GeForce 9400 GT/PCIe/SSE2/3DNOW!
OpenGL Version : 3.3.0

Using extension "GL_EXT_fog_coord".
Using extension "GL_ARB_multitexture".
Using extension "GL_ARB_texture_env_add".
Using extension "GL_ARB_texture_compression".
Using extension "GL_EXT_texture_compression_s3tc".
Using extension "GL_EXT_texture_filter_anisotropic".
Using extension "GL_ARB_texture_env_combine".
Using extension "GL_EXT_compiled_vertex_array".
Using extension "GL_EXT_draw_range_elements".
Using extension "GL_ARB_texture_mirrored_repeat".
Using extension "GL_ARB_texture_non_power_of_two".
Using extension "GL_ARB_vertex_buffer_object".
Using extension "GL_ARB_pixel_buffer_object".
Using extension "GL_SGIS_generate_mipmap".
Using extension "GL_EXT_framebuffer_object".
Using extension "GL_ARB_texture_rectangle".
Using extension "GL_EXT_bgra".
Using extension "GL_ARB_texture_cube_map".
Using extension "GL_EXT_texture_lod_bias".
Using extension "GL_ARB_point_sprite".
Using extension "GL_ARB_shading_language_100".
Using extension "GL_ARB_shader_objects".
Using extension "GL_ARB_vertex_shader".
Using extension "GL_ARB_fragment_shader".
Using extension "GL_NV_vertex_program3".
Found special extension function "wglSwapIntervalEXT".

Initializing Shaders Manager...
Loading and compiling main shaders...
Compiling main shader -> null-v.sdr (null-v.sdr) / null-f.sdr (null-f.sdr) ...
Shader file(s) (null-v.sdr / null-f.sdr) not found!
Shader in_error! Disabling GLSL!
Shaders Manager initialized.

Max texture units: 4 (4)
Max elements vertices: 1048576
Max elements indices: 1048576
Max texture size: 8192x8192
Can use compressed textures: YES
Texture compression available: YES
Using trilinear texture filter.
... OpenGL init is complete!
Size of bitmap info = 760 KB
Size of bitmap extra info = 52 bytes
ERROR:
Game files not found. This is most likely due to one of three reasons:
1) You're running Wing Commander Saga from somewhere other than its installation folder;
2) You've somehow corrupted your Wing Commander Saga installation, e.g. by modifying or removing files;
3) You haven't installed Wing Commander Saga at all.
Number 1 can be fixed by simply moving the Wing Commander Saga executable file to the correct folder. Numbers 2 and 3 can be fixed by installing or reinstalling Wing Commander Saga.Int3(): From c:\wc saga\engine\code\globalincs\windebug.cpp at line 1163
...................

Ich würde mich freuen, wenn Ihr mir weiterhelfen könnt.

Vielen Dank!
Alfred

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11 Jahre 10 Monate her #18359 von Tolwyn
Versuch' bitte WCS nicht unter Program Files zu installieren - laut der Fehlermeldung werden die Spieldateien nicht gefunden-

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11 Jahre 10 Monate her #18360 von Alfha1802
Hallo Tolwyn,

Danke für die schnelle Antwort!

Ich hoffe dass ich dich richtig verstanden habe ... WC wurde von mir gerade neu installiert unter "Eigene Dateien". Leider erfolgt die gleiche Fehlermeldung wie oben von "Riva" gepostet.

Gibt es noch andere Möglichkeiten?

Gruss

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11 Jahre 10 Monate her #18361 von Tolwyn
Das Spiel sollte in so einem Fall z.B. unter c:\Games installiert werden. Das könnte u.U. Abhilfe schaffen.

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11 Jahre 10 Monate her #18363 von Luke
Willkommen an Bord Alfha1802 :)

Tolwyn schrieb: Das Spiel sollte in so einem Fall z.B. unter c:\Games installiert werden. Das könnte u.U. Abhilfe schaffen.


Heisst das, Leerzeichen im Pfad machen bei WCS Probleme?

Abgesehen davon, was innerhalb "\program files" installiert wird, kommt automatisch unter die Kontrolle der UAC. Ausserhalb dagegen nicht. Alleine schon deswegen habe ich sogar eine ganz eigene Partition nur für Spiele eingerichtet, auch wenn das natürlich gegen das Sicherheitskonzept von Vista und 7 arbeitet. Die eigene Spiele-Partition hat aber noch andere Vorteile die hier aber nicht von Belange sind, z.B. Stichwort "Image vom System Laufwerk".

@Alfhal802

"c:\games" hat übrigens die gleiche Wirkung wie eine eigene Partition und ist grundsätzlich für Spiele empfehlenswert, da damit gleich 2 mögliche Fehlerquellen - primär bei älteren Spielen - eliminiert werden.

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11 Jahre 10 Monate her #18381 von Renegade
Jau denn WCSAGA und auch alle anderen Freespace basierenden Spiele mögen es überhaupt nicht in Programm files oder eig. Dateien Installiert zu werden.

am besten wie schon gesagt in z.b. C:\games\wcsaga installieren dann sollte es gehen.

gruß Peter

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11 Jahre 10 Monate her #18386 von Alfha1802
Vielen Dank an Alle für Ihre kompetenten Tipps und die Erklärungen!

Ich habe das Spiel wie empfohlen in "c:\games" installiert ..... beim ersten Versuch ohne Erfolg.
Aber nur der hartnäckicke WCS-Pilot erzielt den entscheidenden Treffer :)
Beim zweiten Versuch ist es gelungen ..... Spiel läuft!

Viele Grüsse
Alfred

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11 Jahre 10 Monate her #18388 von Renegade
Na Supi, dann frohes Katzengrillen ;)
"Die Furball" gg

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