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Die Invasion hat begonnen!
Geschrieben von Tolwyn   
Mittwoch, 1. Juli 2009

Major Payne, Projektleiter der Wing Commander Modifikation Invasion, war in den vergangenen Tagen und Wochen nicht untätig. Das Ergebnis: vor einigen Stunden wurde die Version 1.0 veröffentlicht und als Download zur Verfügung gestellt. Allerdings handelt es sich dabei um eine Beta-Version, so dass es durchaus noch zu Problemen kommen kann. Die Installation geschieht daher auf eigene Gefahr.

Vielen Dank an den Forenuser Drakon für den Hinweis

 
Wing Commander Invasion mit neuem 'Katzenkäfig'
Geschrieben von Arrow   
Dienstag, 30. Juni 2009

Die Modifikation Wing Commander Invasion für das RTS-Spiel Star Wars: Empire at War macht Fortschritte. Auf den vorliegenden Screenshots präsentiert Projektleiter Major Payne seine neue Hauptbasis für die Streitkräfte der Kilrathi. Die grundlegenden Spiel-Elemente seien bereits funktionstüchtig und man feile nur noch an technischen Details, so Major Payne auf wcnews.com.

WingCenter meint: Schön zu sehen, dass die derzeit einzige aktive Echtzeitstrategie-Mod für das Wing Commander-Universum langsam Gestalt annimmt. Wir drücken weiterhin die Daumen!

 
ASCII Privateer: neue Patches sind da!
Geschrieben von Tolwyn   
Montag, 29. Juni 2009

ASCII Sector Fans dürfen sich über neue Patches freuen - die Piraten werden einer kleinen Entfehlerungskur unterzogen. Unter anderem wurde das Verhalten der Computergegner überarbeitet. Das Spiel sollte nun eine gleichmäßiger anwachsende Herausforderung bieten. Zudem wurden neue Missionen hinzugefügt und einige technische Fehler behoben, die bislang zu Problemen beim Abspielen der Musik geführt haben.

 
Die Konföderation schießt zurück!
Geschrieben von Arrow   
Sonntag, 14. Juni 2009

Nachdem das Team von Wing Commander Saga vor einigen Wochen seine neuen Kilrathi-Raketen (wir berichteten) vorgestellt hat, folgt nun das entsprechende Arsenal der Konföderation in neuer Grafikqualität. Die aktuellen Screenshots zeigen alle Raketen, die dem Spieler im Verlauf der Kampagne gegen die Kilrathi zur Verfügung stehen werden. Für das neue grafische Erscheinungsbild zeichnet Saga-Grafiker limdaepl verantwortlich, dem für die Flugkörper stets das Original-Design im Vordergrund stand.  

 

Durch den herausragenden Detailgrad wird sich jeder Raketentyp praktisch „im Einsatz“ identifizieren lassen. Beachten Sie auch die gewaltigen Größenunterschiede zwischen Raketen und Torpedos bzw. Anti-Großkampfschiff-Flugkörpern!

 
Soundtrack-Hörprobe von Wing Commander Saga
Geschrieben von Arrow   
Dienstag, 26. Mai 2009

Das Entwicklerteam von Wing Commander Saga begrüßt einen neuen Soundtrack-Komponisten in seiner Mitte. Für die weitere musikalische Untermalung von Saga zeichnet ab sofort Jeff Ball verantwortlich. Jeff Ball ist innerhalb der Branche beileibe kein unbeschriebenes Blatt: Seine Arbeiten umfassen musikalische Kompositionen und Sound-Designs für Spiele-, Film- sowie Fernseh-Produktionen.

Dank Balls sechstem Sinn für tiefgründige und emotionale Arrangements, freut sich das gesamte Team von Wing Commander Saga auf innovative Kombinationen aus bekannten Wing Commander-Melodien sowie komplett neuen Kreationen.

Eine kleine Hörprobe von Jeff Balls Arbeit steht für alle interessierten Hörer ab sofort zum Download bereit. Die kleine Sounddatei zeugt bereits eindrucksvoll von Jeffs musikalischem Talent; so verbinden sich hierin viele klassische WC-Elemente mit neuen Ideen und wecken Lust auf mehr. Das ganze Team von Saga verspricht sich von Jeff Balls Arbeit einen weiteren Schritt zu einer spannenden und epischen Modifikation, die ihren hohen Ansprüchen genügt.

WingCenter meint: Stellen Sie sich zu diesen atmosphärischen Klängen ein Startmanöver von einem Trägerdeck vor!  

 
Erste Schiffe von Wing Commander Invasion im Spiel
Geschrieben von Arrow   
Mittwoch, 20. Mai 2009
Die Modifikation Wing Commander Invasion für das Echtzeitstrategiespiel „Star Wars: Empire at War“ macht weitere Fortschritte. Die ersten acht Kilrathi-Großkampfschiffe wurden von Chefentwickler Major Payne nun ins Spiel integriert. Bevor der Alpha-Status erreicht sei, sollen die Schiffe noch gründlich überarbeitet und die noch unkorrekten Größenverhältnisse korrigiert werden, verspricht Major Payne auf wcnews.com

Aufmerksame Beobachter erkennen auf den veröffentlichen Bildern gleich zwei unbekannte Schiffstypen, die wir Ihnen auf jeweils zwei weiteren Bildern aus der Nähe zeigen möchten. Das pfeilförmige Exemplar war ursprünglich für ein nie erschienenes Wing Commander-Projekt geplant und wird von Major Payne als Kreuzer ins Spiel implementiert. Das asymmetrische Modell hingegen, ist ein uraltes Modell von gevatter Lars und Scooby Doo, die beide als Modeler für Wing Commander Saga tätig sind. Über den Verwendungszweck dieses Schiffes liegen uns derzeit noch keine Informationen vor.
 
 
WingCenter meint: Lassen wir uns überraschen!
 
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