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Offizieller Trailer von Wing Commander Saga online! |
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Wing Commander Saga präsentiert Teaser! |
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Geschrieben von Arrow
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Saturday, 24. July 2010 |
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Die ersten bewegten Bilder von Wing Commander Saga gibt es ab sofort in Form eines kurzen Teaser auf der Projektseite zum Download. Das Team arbeitet derzeit noch am vollwertigen Trailer und möchte die Wartezeit für die Fans mit der 21 Mbyte großen Sequenz ein wenig versüßen. Die verwendeten Szenen haben es zwar nicht in den Trailer geschafft, sind aber bereits ein spektakulärer Appetitanreger. Sehen Sie selbst!  |
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Kurz vorgestellt: Wing Commander: Hostile Frontier |
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Geschrieben von Arrow
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Thursday, 22. July 2010 |
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Etwas beschämt mussten wir kürzlich feststellen, dass wir es bis dato versäumt haben, über ein Mod-Projekt zu berichten, dass bereits seit über zwei Jahren existiert. Die Rede ist von Wing Commander: Hostile Frontier, einer Fan-Modifikation, die auf dem Prolog von WC Saga basiert und gegenwärtig von CIC-Forist Kevin Caccamo entwickelt wird. Zu unserer Entlastung sei angemerkt, dass dieses Projekt noch vergleichsweise leise auftritt und bislang nicht durch eine aufwändige Internetpräsenz auf sich aufmerksam gemacht hat. Die Kampagne von Hostile Frontier wird Sie als junger Pilot namens Jonathan „Rider“ Darrel in die Systeme des abgelegenen Landreich-Sektors versetzen, der Ihnen aus den WC-Romanen bekannt sein dürfte. Ihr fliegendes Heim wird die FRLS Independence sein, wobei sich die Kampagne unmittelbar an den Ereignissen von „False Colors“ orientieren wird. Fans älterer Jäger- und Schiffsklassen dürften auf ihre Kosten kommen, denn bei den Streitkräften des Landreichs setzt man notgedrungen auf altbewährte Waffensysteme vom Schlage einer Hornet oder einer Rapier. Ähnlich wie bei WC Saga, soll auf eine einleitende Klein-Kampagne schließlich der Hauptfeldzug folgen. Dieser soll dann auf dem technischen Grundgerüst der Hauptkampagne von Saga aufbauen. Für ein Ein-Mann-Projekt hat Kevin Caccamo schon eine respektable Anzahl von Schiffen im Repertoire. Auf seiner Projektseite hat er ab diesem Jahr begonnen, seine Fortschritte in Form eines Entwickler-Tagebuchs zu dokumentieren. Einige der neuesten Screenshots wollen wir Ihnen gleich hier zeigen. 
WingCenter meint: Eine Mod, die auf einer Mod basiert, hatten wir bislang jedenfalls noch nicht! Wünschen wir Kevin weiterhin gutes Gelingen und viel Erfolg bei seinem Vorhaben. Preisfrage an alle Wing Commander-Belesenen: Wie lautet der ursprüngliche Name der FRLS Independence? |
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Wing Commander Saga mit neuem Internetauftritt |
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Geschrieben von Arrow
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Saturday, 17. July 2010 |
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Seit gestern präsentiert sich die Website wcsaga.com in nagelneuem Design. Die Schwerpunkte lagen in der besseren Einbindung von medialen Inhalten sowie Sozialen Netzwerken wie Facebook. Darüber hinaus ist die neue Seite übersichtlicher, erlaubt einen schnelleren Zugriff auf sämtliche Inhalte und wirkt insgesamt wesentlich moderner und professioneller. Sehen Sie selbst! |
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Privateer Ascii Sector in brandneuer Version |
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Geschrieben von Arrow
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Monday, 12. July 2010 |
Lange haben wir schon nicht mehr über eines der sicherlich kuriosesten Fanprojekte aus dem Wing Commander-Universum berichtet. Das Adjektiv „kurios“ passt dabei vorzüglich, denn grafische Updates, Engine-Neuerungen oder Videosequenzen kümmern den Schöpfer des an Privateer angelehnten Weltraumabenteuers gar nicht erst. Die komplette grafische Darstellung von Privateer: Ascii Sector besteht aus dem namensgebenden Zeichenformat aus theoretisch 128 Symbolen. Geht das überhaupt? – Und ob! Allerdings sollte man sich als Spieler von vornherein auf eine Optik einstellen, die im Zeitalter moderner 3D-Grafikkarten selbst altgediente Amiga 500-Veteranen verwundert die Augen reiben lassen dürfte. Seit kurzem liegt die neueste Fassung dieser wirklich einmaligen Privateer(1)-Umsetzung in der Version 0.6.6.3 zum Download für Windows, Mac OS sowie für Linux bereit. Erwartungsgemäß beträgt die Dateigröße jeweils nur wenige Megabytes. Für die musikalische Untermalung sorgt auf Wunsch eine zusätzliche zip-Datei mit dem bezeichnenden Namen: „Music“, die einfach ins Spielverzeichnis entpackt werden muss.

WingCenter meint: Privateer: Ascii Sector ist eben ein echtes Kuriosum, das inzwischen aus der Reihe der Wing Commander-Fanprojekte und Mods einfach nicht mehr wegzudenken ist. Möge es weiter wachsen und gedeihen! |
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Textur-Update Teil 15: Pelileu-Truppentransporter Marke Eigenbau |
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Geschrieben von Tolwyn
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Thursday, 24. June 2010 |
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Truppentransporter der Konföderation durften wir in den offiziellen Wing Commander-Titeln bisher noch nie bestaunen. Allenfalls in den Romanen End Run, False Colors sowie Price of Freedom kamen entsprechende Schiffe zum Einsatz. Einer der denkwürdigsten war diesbezüglich sicher die große Landungsoperation konföderierter Truppen auf dem Planeten Vukar Tag in End Run. Die Marines von Wing Commander Saga benötigten offenbar dringend eine Transportmöglichkeit und so entwickelte das Team für die im WC4-Roman erwähnte Pelileu-Klasse kurzerhand ein eigenes Schiffsmodell. Beim Design orientierte man sich grob am Transportschiff der Belleau Wood-Klasse aus WC Armada und das Ergebnis gibt es ab sofort bei uns sowie natürlich auf wcsaga.com zu sehen. Dort wird das neue Schiff wie folgt vorgestellt: Die Pelileu-Klasse gehört zu den größten Truppentransportern im Dienst der Konföderation und bietet einem kompletten Regiment von über 2000 Marines nebst einer ganzen Abteilung Kampffahrzeuge Platz. Der Fuhrpark an Bord umfasst neben Sturmfahrzeugen und Schwebepanzern auch mobile Artilleriesysteme, die mittels einer Reihe von mitgeführten Landungsschiffen sowie Transportshuttles vom Mutterschiff im Zielgebiet abgesetzt werden können. Für längere Einsätze führen Schiffe dieser Klasse Versorgungsgüter für die Dauer von bis zu 30 Tagen mit. An planetarischen Landungsoperationen nehmen in der Regel mehrere Pelileu-Truppentransporter gemeinsam teil. Im unmittelbaren Einsatz benötigen sie stets umfangreichen Begleitschutz. Und das aus gutem Grund, wie wir seit End Run wissen! Die heutigen Bilder stammen von Projektvize Keldor Katarn und zeigen die Pelileu wie üblich aus unterschiedlichen Perspektiven. 
WingCenter meint: Ein ziemlicher Brocken! Für End Run-Unkundige: Dort gelang es einer terranischen Streitmacht große Teile der Kilrathi-Entsatzungstruppen für Vukar Tag dank eines perfekt geplanten Überraschungsangriffs noch im Landeanflug abzuschießen. Da es praktisch keine Eskorte für die Landungsschiffe gab, waren die Verluste für die Kilrathi verheerend. |
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Eine kleine Bildergalerie aus Wing Commander Saga |
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Geschrieben von Arrow
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Tuesday, 15. June 2010 |
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...präsentiert uns heute Projektchef Tolwyn - und dies sogar ganz exklusiv für wingcenter.net! Neben einigen Kampfszenen, die grafisch eindrucksvoll das Schadensmodell anhand eines Kilrathi-Geschützturms demonstrieren, gewähren uns die Bilder u.a. einen Blick auf die legendäre Excalibur, die vor einer blau leuchtenden Szenerie spektakulär ihre Waffen sprechen lässt. Die heckwärtige Ansicht einer Hellcat sowie ein planetarer Sonnenaufgang runden das heutige Set ab. Sehen Sie selbst! 
WingCenter meint: Schön wie eh und je! |
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Kennen Sie Wing Commander Destiny? |
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Geschrieben von Arrow
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Friday, 4. June 2010 |
Nein? Wir auch nicht. Tatsächlich macht seit geraumer Zeit ein einminütiges Video auf Youtube die Runde, das neben einer Reihe grafisch altbackener Weltraum- und Raumschiffsequenzen vor allem mit einem Electronic Arts-Logo Authentizität vorzugaukeln versucht. Angeblich soll es sich bei „Wing Commander Destiny“ um einen neuen Xbox360-Titel handeln, dessen Erscheinungsdatum mit Herbst 2010 angegeben wird. Auf dem Wing Commander-Portal wcnews.com wird die Echtheit dieses Videos zurückgewiesen: Für einen neuen Titel der Reihe gebe es seitens EAs keinerlei Presseverlautbarung, die jedem offiziellen Trailer stets vorausgehe. Bei dem Clip handelt es sich also mit hoher Wahrscheinlichkeit nur um eine Fanproduktion unbekannter Herkunft. Ein gleichnamiges Mod-Projekt existiert jedenfalls nicht.
WingCenter meint: Netter Versuch. Die Landungsschiffe im Video können ihre Herkunft aus Camerons Aliens kaum verbergen. |
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Textur-Update Teil 14: Veteran erlebt zweiten Frühling |
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Geschrieben von Arrow
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Wednesday, 2. June 2010 |
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Mit der grafischen Neuauflage eines wahrlich altehrwürdigen Großkampfschiffes starten die Entwickler von Wing Commander Saga in den neuen Monat. Die Rede ist natürlich von der Fregatte der Caernaven-Klasse, die aufgrund ihres etwas grobschlächtigen Designs sowie ihrer charakteristischen Parabolantennen aus fast jeder Perspektive leicht zu identifizieren ist. Projektleiter Tolwyn verweist in seiner Meldung auf wcsaga.com sogleich auf die Unsicherheiten, die bezüglich der Größe der Fregatte innerhalb des Wing Commander-Kanons immer noch herrschen. Die vorliegende Version orientiere sich ausdrücklich an der aus WC4 bekannten Konfiguration und stelle die Kriegsvariante des Jahres 2669 dar. Tatsächlich enthielt bereits WC3 das 3D-Modell einer leicht unterschiedlichen Variante dieses Schiffes, das allerdings nie im Spiel auftauchte und von dem am Ende nur noch ein Eintrag im Spielhandbuch Victory Streak übrig blieb. Erst mit der spielbaren Demo zu WC4 trat die Caernaven-Fregatte offiziell in Begleitung des Trägers BWS Intrepid in Erscheinung und war in der Vollversion schließlich auch unter der Flagge der Grenzwelten-Union sowie als Mutterschiff von Piraten zu sehen. Aus dem Schiffsregister von Wing Commander Saga verrät uns Tolwyn:
Fregatten der Caernaven-Klasse sind vielseitige Begleitschiffe, die nicht nur an sämtlichen Fronten des Krieges, sondern auch in der Etappe häufig anzutreffen sind. Aufgrund der hervorragenden Konfigurierbarkeit für praktisch jeden erdenklichen Einsatzstyp gelten sie allgemein als Schweizer Offiziersmesser der Flotte. Mit ihrer Bewaffnung aus Laserbatterien, beidseitigen Raketenwerfern sowie Großkampfschiff-Flugkörpern sind die schnellen und wendigen Caernaven-Fregatten eine effektive Plattform gegen feindliche Jäger, Bomber oder kleinere Piratenschiffe. Vom klassischen Geleitschutz bis hin zur Systempatrouille leisten diese betagten Veteranen weiterhin zuverlässige Dienste in der Flotte der Konföderation. Die Screenshots zeigen die voll bestückten Raketenwerfer an den Flanken des Schiffes sowie die Abschussröhren für Großkampfschiff-Flugkörper unter der großen Bugantenne. 
WingCenter meint: So sieht bei Wing Commander Saga also ein ältlicher Veteran aus. Es kann nur größer und eindrucksvoller werden! |
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Textur-Update Teil 13: Southampton-Zerstörer im Anflug |
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Geschrieben von Arrow
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Monday, 24. May 2010 |
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Das erste reinrassige Kriegsschiff der Konföderation im neuen Grafikgewand von Wing Commander Saga gibt es ab sofort auf der offiziellen Projektseite und natürlich bei uns zu bewundern. Zerstörer dieser Klasse feierten ihre Premiere in WC3 als Eskorte der berühmten TCS Victory und dürften Ihnen auch aus dem Saga-Prolog bekannt vorkommen. Projektleiter Tolwyn dazu auf wcsaga.com: Zerstörer der Southampton-Klasse sind die kleinsten Großkampfschiffe der Konföderation mit Offensivkapazität und bilden das Rückgrat der terranischen Flotte. Diese äußerst vielseitigen Schiffe operieren als Eskorte von Trägergruppen, gemeinsam in Zerstörerverbänden oder komplett auf sich allein gestellt. Dank starker Schilde und Panzerung sind sie mit ihren mächtigen Geschützen und Raketenbatterien sowohl für den Kampf gegen andere Großkampfschiffe als auch für Flugabwehr-Einsätze bestens gerüstet. Southampton-Zerstörer sind schnell genug, um jedes Kriegsschiff der Kilrathi einzuholen und zu stellen. Dem ist wohl nichts hinzuzufügen. Die folgenden Bilder vor farbenfroher Kulisse verdeutlichen jedenfalls eindrucksvoll, was die Entwickler unter „Offensivkapazität“ verstehen. Beachten Sie neben den Geschütztürmen auch die vier großen Abschussröhren für Großkampfschiff-Flugkörper am Bug sowie die kleine Landebucht am Heck. 
WingCenter meint: Angriffslustig! |
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Textur-Update Teil 12: Clarkson-Transporter bildet die Vorhut! |
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Geschrieben von Arrow
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Monday, 10. May 2010 |
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Knapp drei Monate lang war es auffällig ruhig um Wing Commander Saga. Doch vor zwei Tagen brach Projektleiter Tolwyn endlich die Funkstille und präsentierte auf wcsaga.com das erste runderneuerte Schiff der konföderierten Flotte mit völlig neuem Außenhüllen- bzw. Panzerungsdesign. Ursprünglich habe man den klassischen Militärlook rigoros vermeiden wollen, so Tolwyn, doch das angestrebte Ziel einer beanspruchten, abgenutzten Außenhaut habe sich im Spiel allerdings als unbefriedigend herausgestellt. Nach mehreren Korrekturen und Modifizierungen sei man ironischerweise schließlich doch bei einer eher gleichmäßígen Militäroptik gelandet. 
Im darauf folgenden Arbeitsschritt spendierte man den Schiffen zusätzlich eine aufwändige Panzerplatten-Struktur, bei deren Erstellung das Team auf Erfahrungen aus der vorherigen Kilrathi-Texturierung zurückgreifen konnte. Ein eigens programmiertes Skript für Photoshop vereinfachte die „Produktion“ der Panzerplatten ungemein und ersparte den Entwicklern kostbare Zeit. Für zusätzliche Tiefendetails und Glanzeffekte wurde den Schiffen zum Schluss noch eine Kombination aus Normal-, Glow- sowie Specularmaps verpasst, die die Hardware der Spieler nur unerheblich belastet, die Optik jedoch stark aufwertet.
Der erste Spielabschnitt der Hauptkampagne sei nunmehr fertiggestellt und man treffe derzeit Vorbereitungen für den Betatest, versprach Tolwyn. Alles weitere werde noch bekannt gegeben. Die vorliegenden Bilder zeigen die unterschiedlichen Stadien der Texturierungsarbeiten und natürlich das erste Schiff, das davon profitiert: einen Transporter der Clarkson-Klasse. Beachten Sie die im Vergleich zu WC 3 und 4 leicht veränderte Fracht in Form von zylindrischen Containern sowie die nagelneuen Geschütztürme.
WingCenter meint: Die Konföderation schlägt zurück! Ob es wohl Absicht ist, dass uns Tolwyn auf den Bildern bereits einen ersten Blick auf verdächtig schick aussehende Hellcats gewährt? |
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Wartungsarbeiten am 11.05.2010 |
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Geschrieben von Tolwyn
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Saturday, 8. May 2010 |
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Am Dienstag, den 11.05.2010, werden wir in der Zeit zwischen 23:00 Uhr und 09:00 Uhr des folgenden Tages Wartungsarbeiten durchführen. Innerhalb des o.g. Zeitfensters wird die Seite für kurze Zeit nicht erreichbar sein. Wir sind bemüht, die Wartungsarbeiten schnellstmöglich abzuschließen.
Vielen Dank für Ihr Verständnis. Ihr WingCenter-Team |
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George Oldziey spielt wieder auf! |
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Geschrieben von Arrow
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Friday, 30. April 2010 |
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„Wer zum Teufel war denn noch einmal George Oldziey?“, werden Sie sich jetzt vielleicht fragen. Doch keine Sorge - den Namen müssen Sie nicht unbedingt kennen. Die Arbeit dieses Mannes im Rahmen von Wing Commander 3, 4 & Prophecy kennen Sie dafür garantiert umso besser. Der studierte Musiker und Komponist aus New York zeichnete nämlich ab Mitte der 90er für die musikalische Untermalung von Origins Vorzeigeproduktionen verantwortlich, die insbesondere Heart of the Tiger und The Price of Freedom ganz besonders prägte. Im Vergleich zu den eher altbackenen Midi-Melodien der ersten beiden Wing Commander-Titel waren Oldzieys dramatisch-orchestrale Kompositionen ein kleiner Quantensprung, der angesichts der Hinwendung Origins zur hoch budgetierten Blockbuster-Produktion auch mehr als angemessen war. Trotz der für damals exorbitanten Produktionskosten stand Oldziey für die musikalische Realisierung lediglich ein synthetisches Orchester zur Verfügung, dessen Klangqualitäten, gerade vom heutigen Standpunkt aus betrachtet, natürlich relativ bescheiden waren. Dies soll sich nun ändern! In einer Meldung auf wcnews.com verkündete ein hocherfreuter George Oldziey vor wenigen Tagen, dass er im Rahmen eines Konzerts des Austin Symphony Orchestra verschiedene Stücke aus Wing Commander 3 & 4 aufführen werde. Er plane derzeit unter anderem eine Art Medley, das vom WC4-Intro bis hin zum Stück „Last Mission to Kilrah“, also zur Hauptmelodie von WC3, überleiten soll. Ein orchestrales Arrangement des Wing Commander-Soundtracks sei für ihn eine spannende Chance, auf die er schon lange warte. Der genaue Termin für die Veranstaltung stehe noch nicht fest, äußerte sich Oldziey, der gleichwohl versicherte, die Fans auf dem Laufenden zu halten. Er selbst vermute ein Datum Ende des nächsten Jahres, was ihm angesichts der anstehenden Arbeit nur recht sei. 
WingCenter meint: Für Liebhaber des epischen Wing Commander-Soundtracks aus Teil drei und vier ist diese Meldung natürlich eine kleine Offenbarung. Wenn George Oldzieys Kompositionen auf ein waschechtes Symphonieorchester treffen, kann schließlich kaum etwas schiefgehen. Ein Mitschnitt dieser noch ausstehenden Veranstaltung wird bereits jetzt sehnlich erwartet. Über etwaige Neuigkeiten werden wir umgehend berichten! |
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Black Space - Weltraumaction zum mitnehmen |
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Geschrieben von Arrow
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Saturday, 24. April 2010 |
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Besitzern von Apples Mobilgeräten steht heutzutage eine schier unüberschaubare Anzahl von Applications sowie Spielen zur Verfügung. Das Genre der unkomplizierten Flugaction im Weltraum wird spätestens jetzt auch für Wing Commander-Fans interessant: Der Space-Shooter Black Space des Entwicklers Xanist Software macht jedenfalls keinen Hehl aus seinen Vorbildern und versetzt den Spieler im Rahmen eines episch angehauchten Kriegsszenarios ins Cockpit eines Raumjägers. Wem das noch nicht bekannt genug vorkommt, kann sich anhand unserer Screenshots davon überzeugen, dass man sich als WC-Veteran dank geradezu frech kopierter Cockpit- und HUD-Anzeigen direkt wie zu Hause fühlen darf. Unterschiedliche Missionen und Schiffe sowie eine rudimentäre Story runden das grafisch wirklich aufwändige Spiel ab, das ab sofort über iTunes für 79 Cents erhältlich ist. 
Aufgrund seiner Voraussetzungen an die Bedienung sowie an enstsprechend leistungsfähige Hardware ist Black Space leider nur für die Geräte iPhone, iPod Touch sowie natürlich für das nagelneue iPad verfügbar. WingCenter meint: Die grafische Qualität ist für ein Handheld-Spiel wirklich beeindruckend! |
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Geschrieben von Arrow
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Sunday, 7. March 2010 |
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Die Meldungen zum Thema Wing Commander Invasion reißen derzeit nicht ab. In seiner neuesten Ankündigung gab Projektleiter Major Payne endlich bekannt, welche zusätzliche Rasse als dritte Spielpartei in seiner Modifikation auftauchen wird: Die insektoiden Nephilim aus Wing Commander Prophecy. Fans der Grenzwelten-Union dürften wohl enttäuscht sein, stand diese doch ebenfalls weit oben auf der Kandidatenliste. Major Payne widmet sich nun der schwierigen Aufgabe, eine völlig ungewöhnliche Rasse in sein Spiel einzubinden und zeigt bereits das erste Bild der Nephlilm-Hauptbasis. Veteranen erkennen sie natürlich sofort als die gewaltige Kommunikationsstation im typisch organischen Design. Laut Major Payne wird die Basis neben Schiffen und Tech-Upgrades auch „Sporen“ produzieren, mit denen Spieler die Asteroiden als Ressourcenquelle erschließen können. Anschließend werden die eroberten Felsbrocken direkt um die Hauptbasis herum angeordnet, wo sie gleichzeitig als Geschütztürme dienen. Alle bekannten Jäger und Großkampfschiffe der Nephilim sollen im fertigen Spiel verfügbar sein, wobei auch Spezialeinheiten berücksichtigt werden. Eine detailierte Auflistung der Schiffsklassen finden Sie hier.
WingCenter meint: Wir freuen uns schon auf ein Wiedersehen mit den Nephilim! |
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Kleiner Patch für Wing Commander Invasion |
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Geschrieben von Arrow
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Monday, 1. March 2010 |
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Der Patch bringt Invasion auf Version 2.01 und behebt mehrere kleinere Waffenbugs bei zwei Großkampfschiffen der Kilrathi sowie beim konföderierten Hauptquartier. Eine Readme erläutert die unkomplizierte Installation. |
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Erklär Blair

"Buah, ist ja ekelig, zieh dich sofort wieder an!"
Link-Tipp
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