Topic-icon Was genau ist Wing Commander Saga

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7696 von Dark Hunter
Mal ne ganz andere Frage, wird es in WCS dann komplette Cockpits wie früher geben, oder bleibt es wie im Prologue nur bei der Einblendung eines Huds und sonst "freie Sicht" ins All?

Ask not what you can do for your country. Ask what's for lunch. (Orson Welles)

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7697 von gevatter Lars
Wir hoffen das wir richtige Cockpits ins fertige Spiel integrieren können. Momentan gibts aber noch kleinere Probleme damit.

Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7701 von Nightmare
Das wäre klasse,wenn man dann wählen könnte zwischen Cockpit und HUD. Ich hoffe ihr bekommt das hin. :yes:

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7702 von Tolwyn
Wenn, dann wird man nicht wählen können.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7704 von Nightmare
Schade eigentlich. Bin grad am überlegen,was mir bisher lieber ist. Aber so recht entscheiden kann ich mich nicht. Hat beides etwas. Bei HUD ist die Sicht natürlich größer. Aber die Cockpit-Ansicht hat auch ihren Reiz. 8)

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7705 von Tolwyn

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7707 von Dark Hunter
So lange die Radar und anderen Sichtinstrumente funzen ist es eigentlich ziemlich cool mit Cockpit. Macht es reizvoller, realistischer und anspruchsvoller. Mir gefällt es immer so zu spielen. Wobei ich mich immer frage, ob in der Zukunft nicht wirklich Piloten freie Sicht haben werden, indem man einfach im Helm (oder bei ferngelenkten Kampfdrohnen am Bildschirm im Träger) die kompletten Kamerabilder der Außenkameras des Jägers 1:1 projeziert. Könnte mir sogar vorstellen, dass die dann per Splitscreen vorne und hinten gleichzeitig zeigen, oder dem Piloten ne Art Rückspiegel einblenden.

Ask not what you can do for your country. Ask what's for lunch. (Orson Welles)

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7710 von Nightmare
Die Cockpit Ansicht ist natürlich am realistischen.
Allerdings glaube ich nicht, das wir irgendwann Kampdrohnen steuern würden. Das würde natürlich die Verluste an Mensch sehr reduzieren.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her - 15 Jahre 8 Monate her #7711 von Dark Hunter

Nightmare schrieb: Die Cockpit Ansicht ist natürlich am realistischen.
Allerdings glaube ich nicht, das wir irgendwann Kampdrohnen steuern würden. Das würde natürlich die Verluste an Mensch sehr reduzieren.


Ask not what you can do for your country. Ask what's for lunch. (Orson Welles)
Letzte Änderung: 15 Jahre 8 Monate her von Dark Hunter.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7712 von Nightmare
Ich glaube du hast mich einfach Missverstanden. Natürlich ist es besser in der realen Welt, die Opfer zu gering wie möglich zu halten, sowie du es grad beschrieben hast, was die Amis ja schon tun. Ich gebe dir auch recht, das es nicht erstrebenswert ist um seine Kameraden zu trauern und was du noch geschrieben hast.

Ich hatte folgendes Bild vor Augen in einem WC SPIEL:
Man steuert sein Raumschiff und dein Flügelmann wird abgeschossen und verläßt eine Flugkanzel, die auf einem Träger installiert ist. Wenn dein Flügelmann abgeschossen wird, verlässt er die Kanzel und geht. Nimm z.b. WC3 und WC4, wo sich die Piloten zum entspannen in der Bar trafen.

Das ganze bezog sich auf keinen Fall auf die reale Welt. Ich bin selbst ein Gegner von Kriegen. Ich spiele nur die Spiele in denen sie vorkommen, ohne dabei die Wirklichkeit mit der Fiktion zu vertauschen. Ich hoffe du versteht es jetzt besser was ich meinte.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7714 von gevatter Lars
In Bezug auf reale Kriegsführung hoffe ich sehr das Drohnen nie und nimmer zum Standart werden. Im Gegenteil! Stopft bitte noch 20 Leute mehr in den Panzer!
Wer keine Verluste zu befürchten hat wird auch ohne Hemmungen Krieg führen. Wo hättet ihr selber den mehr Hemmungen? 20k Roboter in die Schlacht zu schicken oder 20k Menschen?
Ich persönlich denke das Kriege nur noch schlimmer werden würden wenn niemand mehr etwas zu befürchten hat....dann wird Krieg wirklich zum Computerspiel.

Aber wieder zurück zum Thema.
Ein Cockpit im Spiel bedeutet für mich das ich mehr dabei bin. So nach dem Motto "Mittendrin (im Cockpit) statt nur dabei".
Eine Anzeige ganz ohne Cockpitelemente macht das ganze schon wieder etwas abstrakter. Was ich am besten finden würde ist ein System das ich mal in einer Demo gesehen hab, weis aber nicht mehr für welches Spiel.
Hierbei konnte man sich als Pilot quasi zurücklehen um alle Instrumente sehen zu können oder quasi vorlehnen um nur noch am unteren Bildschirmrand etwas vom Cockpit zu sehen und ansonsten nur das Fadenkreuz.
Das ganze war allerdings ein WW2 Simulator und so hat man, wenn man sich vorlehnt, keine übersicht mehr über seine Instrumente gehabt. Das ließe sich bei einer SF Simulation natürlich lösen.
So könnte man dem Spieler zB Radar, eigene Schilde und gegnerische Schilde ins HUD einblenden und wenn er sich zurücklehnt bekommt er noch mehr Informationen über die Schlacht.
Das könnte man so weit gehen lassen das, wenn man sich zurücklehnt, man auch die Seiten zumindest ansatzweise sieht bzw. man sich frei im Cockpit umsehen kann.

Wie gesagt die Idee ist aus nem anderen Spiel geklaut aber ich finde sie cool. Ein Interaktives Cockpit halt.

Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7715 von Dark Hunter

gevatter Lars schrieb: In Bezug auf reale Kriegsführung hoffe ich sehr das Drohnen nie und nimmer zum Standart werden. Im Gegenteil! Stopft bitte noch 20 Leute mehr in den Panzer!
Wer keine Verluste zu befürchten hat wird auch ohne Hemmungen Krieg führen. Wo hättet ihr selber den mehr Hemmungen? 20k Roboter in die Schlacht zu schicken oder 20k Menschen?
Ich persönlich denke das Kriege nur noch schlimmer werden würden wenn niemand mehr etwas zu befürchten hat....dann wird Krieg wirklich zum Computerspiel.

Aber wieder zurück zum Thema.
Ein Cockpit im Spiel bedeutet für mich das ich mehr dabei bin. So nach dem Motto "Mittendrin (im Cockpit) statt nur dabei".
Eine Anzeige ganz ohne Cockpitelemente macht das ganze schon wieder etwas abstrakter. Was ich am besten finden würde ist ein System das ich mal in einer Demo gesehen hab, weis aber nicht mehr für welches Spiel.
Hierbei konnte man sich als Pilot quasi zurücklehen um alle Instrumente sehen zu können oder quasi vorlehnen um nur noch am unteren Bildschirmrand etwas vom Cockpit zu sehen und ansonsten nur das Fadenkreuz.
Das ganze war allerdings ein WW2 Simulator und so hat man, wenn man sich vorlehnt, keine übersicht mehr über seine Instrumente gehabt. Das ließe sich bei einer SF Simulation natürlich lösen.
So könnte man dem Spieler zB Radar, eigene Schilde und gegnerische Schilde ins HUD einblenden und wenn er sich zurücklehnt bekommt er noch mehr Informationen über die Schlacht.
Das könnte man so weit gehen lassen das, wenn man sich zurücklehnt, man auch die Seiten zumindest ansatzweise sieht bzw. man sich frei im Cockpit umsehen kann.

Wie gesagt die Idee ist aus nem anderen Spiel geklaut aber ich finde sie cool. Ein Interaktives Cockpit halt.


Was das reale Leben betrifft, es wird keinen hemmen Kriege zu führen, wenn die notwendig sind, nur weil da Menschen sterben. Hat es das jemals? Nein! Wir haben gesehen, dass es seit Anbeginn der Zeit immer zu Kriegen kommt und wenn die Menschheit nur aus dem Verlust einiger Soldaten heraus zur Vernunft käme damit aufzuhören, hätte sie es schon in der Antike getan und nicht bis heute weitergemacht und sogar Kriege angefangen, wo an die 40 Millionen Soldaten auf den Schlachtfeldern fielen. Im Gegenteil gingen Teile der Welt sogar noch dazu über ihre Kämpfer als lebende Bomben zu nutzen. Insofern ist eine solche Denkweise unrealistisch und kein haltbares Argument. Ich halte automatisierte Kriegsführung

Ask not what you can do for your country. Ask what's for lunch. (Orson Welles)

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her - 15 Jahre 8 Monate her #7722 von HurryCan3
Die meisten Kriege heute sind nicht notwendig. Um ein Land vor einem Diktator zu schützen wird dieses Land verwüstet, aber rein zufällig hatte der Kerl Öl in rauhen Mengen. Ich weiß, is ne alte Leier. In Afrika hingegen schlachten ein paar Warlords regelmäßig ganze Dörfer ab, aber das wird ignoriert weils da nix zu holen gibt. Soviel zu Notwendigkeiten...
Hier glaubt doch hoffentlich keiner das Kampfdrohnen einen humanitären
Letzte Änderung: 15 Jahre 8 Monate her von HurryCan3.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7723 von Dark Hunter

Es geht nur darum, gut dazustehen


Und genau das ist der "humanitäre" Grund. Was meinst du denn, wie man dasteht, wenn man in einem Krieg der Bevölkerung die riesigen eigenen Verluste erklären soll? Genau so, wie es die Nationen in der Vergangenheit taten. Ihre Regierungen mussten sich der Kritik der Bevölkerung aussetzen, dass sie die Bürger verheizen. Und genau das wird mit dem Einsatz der Technik vermieden. Nicht mehr, nicht weniger.

und Geld zu sparen, angesichts hoher Entschädigungskosten für Verwundete und Gefallene.

Das ist ein weiterer Grund, bzw. mit obigem verwoben. Ich finde das wesentlich "humaner", als Menschen bewusst in den Tod zu schicken, wenn man es vermeiden kann. Es ist die Pflicht eines jeden modernen Staates seine Bürger vor Gefahren zu schützen und zu bewahren und insofern auch die Pflicht ihnen je nach Möglichkeit Leiden zu ersparen, wenn sie es vermögen. Wenn dann obendrein der Staat und seine Institutionen finanzielle Mittel und generell Ressourcen (wozu auch die Menschen selbst gehören) spart, ist das ebenfalls begrüßenswert.

Ask not what you can do for your country. Ask what's for lunch. (Orson Welles)

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
15 Jahre 8 Monate her #7725 von HurryCan3
Vielleicht hab ich ja eine zu pessimistische Einstellung, oder ich denke zu sehr in schwarz/weiß. Publicity und Humanität sind für mich nich dasselbe.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Ladezeit der Seite: 0.203 Sekunden