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Wing Commander RP
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- gevatter Lars
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Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.
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Soll das ganze nem Regelsystem folgen mit würfelns usw oder ehr wie das alte eine Geschichte die von vielen geschrieben wird?
Wie auch immer...ich bin im "Vacuum Breather" zu finden und gebe tips und vielleicht auch mal Aufträge ^_^
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Leider hab ich auch nicht mehr so die Zeit dafür. Von daher würde ich wohl ehr nur mal als Seitencharakter auftauchen.
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Ansonsten hat jeder die Geschichte weitererzählt und auf Anfrage/Absprache auch Charaktere von anderen Spielern mit übernommen.
Was -> Ich würde Privateer mal ganz interessant finden.
Wer -> Wenn wes von der Art ist wie beim letzten mal dann brauchen wir da keine festgelegten Rollen wie beim Traditionellen Rollenspiel. Wir hatten ja einfach ein Steckbrief geschrieben wie der Charakter aussieht, was seine Vorlieben und Ziele sind, etwas über die Vergangenheit...glaube das war es so im groben.
Wo -> In nem Privateer setting gäbe es eine sehr große Zahl von Möglichkeiten denen man folgen könnte.
Am offensichtlisten den Privateer aber auch Pirat, Frachterkaptain, Stationsbesitzer, Polizei use wären möglich.
Wie -> Ich mochte die Storyline artige Erzählung wie es beim letzten mal war. Ein festes Würfelsystem wäre schwierig. Wenn wir da nicht auf ein bestehendes zurückgreifen, wie zB DSA, D&D dann müßte man erstmal ein gutes Entwickeln.
Ich denke man sollte es aber möglichst einfach halten. Vielleicht gäbe es ein paar Charakterwerte wie Verhandlungsgeschickt, Pilot usw. und man muß einfach mit 2W6 über dem Ergebniss seines Gegners liegen um zu gewinnen.
Es gibt auch Würfelgeneratoren im Netz die relativ fair sein sollen und die man so im Forum nutzen könnte.
Im großen und ganzen könnte man, wenn man richtig zeit hat, ein Regelwerk ausarbeiten und dann Rollenspiel-abende via Forum machen. Natürlich müßten dann stänig leute anwesend sein und was alles dazu gehört.
Es könnte allerdings recht spannend werden da etwas mehr Aktion und zufallselemente reinkommen und die Story durchweg geplant wäre.
Bei der reinen Erzählweise hätte man nicht das problem das die Leute immer zu einem festen Zeitpunkt anwesend sein müssen. Jeder Charakter könnte dann auch seinen eigenen Storypfad folgen der sich dann später mit den anderen wieder Kreuzt. Zumindest sollte er das, denn ansonsten kann er einfach sagen er schreibt ne Kurzgeschichte für sich.
Was ich denke vielleicht noch recht interessant wäre ist wenn man ein Part hier aufmacht der sich mit dem RPG beschäftigt. Dieser ist dann in die verschiedenen Orte aufgeteilt die man besuchen kann.
Wenn alle Spieler mitmachen und sich daran halten nicht Beiträge von anderen Orten lesen könnte es nette Überraschungen geben, wenn man auf nen anderen Planeten usw kommt.
Sollte es Spielleiter geben wären diese die einzigen die sich überall rumtreiben. Sie könnten in Form von Informanten oder Barbesitzern auftreten um dann auf Nachfrage mal hier und da die Story weiter voran zu treiben. Vielleicht sind sie aber auch einer der Planetaren Gouverneure oder sonstige Auftraggeben.
Wie gesagt ist das nur eine Idee. Etwas komplexer als wenn alle einfach einer geradlinigen Story folgen und zu der etwas dazu schreiben.
Wegen der Bezeichnung...ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung wie die richtig hieß. Ich hab mir nur "Andere Leute Problem Feld" gemerkt. ^_^
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Privateer. gefällt mir die Idee, nur: Was heißt das?
Also was müßte ein Privateer Rollenspiel alles haben damit man sagt "So hab ich mir das vorgestellt, da würde ich gerne mitmachen"
wer?
Sind die Rollen in einem Wingcommander Spiel nicht auch einfacher? Ich meine, es sind doch alles Kampfpiloten oder?
hmm, bei Privateer stelle ich mir ein Schiff vor, auf dem mehrere Spieler sind. Pilot / Navigator - Slicer (Computerhacker, Elektronische Kriegsführung)
- (Waffen)Systeme - usw sind unter den Figuren aufgeteilt.
Aber das hängt auch davon ab, was die Spieler wollen (wenn es alle Händler / Privateers sind, sollte das System auch wieder anders aussehen)
wo?
Ist die Frage was es alles gibt und was man kombinieren kann. Die Frage ist auch welche Stories man darauf knüpfen kann, hab ein paar Webseiten
zu Privateer durchforstet, aber so richtig Hintergrundwissen und Ideen dazu hab ich nicht gefunden.
wie?
Das System find ich immer schwierig, habe öfter D&D im Forum gespielt. Das Würfeln ist nicht das Problem, aber bei Kämpfen bräuchte man auch eine
Übersichtskarte und Positionsanzeige. Gewisse Notizen (HP, Zauber usw.) wären auch nicht schlecht, sonst geht man schnell unter.
Gibt natürlich auch D&D spiele, die nur den Hintergrund und die Charaktererstellung nutzen und dann alles im Erzählstil voran geht.
Ansonsten, wenn Würfeln nur zum schnellen Ermitteln genutzt wird (hab ich es geschafft oder nicht?) reicht es wohl auch, wenn man seine Fertigkeiten mit 1-5 Punkten definiert, und dazu mit einem w6 würfelt (auf dem Wert oder drunter ist geschafft, 1 ist immer geschafft, 6 ist immer daneben)
Wenn komplexeres System gefordert ist, kann man auch aus d20 oder FuzionLight was machen. Gut nicht mal eben, aber es ist schon ein System das aufgebaut und durchdacht ist.
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Allgemeine Regeln
-Post - Reihenfolge
Spielleiter beschreibt eine Situation, die Spieler antworten in einer vorher festgelegten Reihenfolge
-Kampfreihenfolge
Kampf hat eine eigene Reihenfolge, die sich nach der Initiative richtet.
Dieser Wert durch Regeln errechnet. Dazu gibt es noch Sonderregeln
(z.B. das ein WingCommander einer Staffel immer zuerst postet)
-Aufgaben vorher klären.
Wer ist der WingCommander?
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